En "League of Legends", ¿qué ADC son adecuados para la puntuación de una sola fila?
I. Isoriel
Como un antiguo ADC, Isoriel es profundamente amado por la mayoría de los jugadores. Su habilidad E es una habilidad de desplazamiento, ya sea para escapar o luchar en equipo, es muy importante encontrar la posición de salida adecuada. Su CD de habilidad Q es muy corto y puede causar un daño de póquer muy objetivo cuando se tira. Esto también le permite a Isoriel ajustar rápidamente el ritmo en la etapa media o temprana, sentando una base sólida para la victoria en el juego. La habilidad r es una habilidad de daño integral. Y también es perjudicial para los minions. Como todos sabemos, la ventaja de la línea de tropas de League of Legends puede incluso determinar el resultado de un juego. Ezrael puede usar su último movimiento para darle ventaja a su línea de tropas. ¿Por qué no puede ser un ADC tan completo? En segundo lugar, Vayne
Como recolector de tanques, Vayne no tiene el llamado tanque frente a Vayne, porque la habilidad W de Vayne hace demasiado daño, además de la alta velocidad de ataque de Vayne y su alto Con un golpe crítico, no hay tanque. Puede sobrevivir frente a Vayne durante 3 segundos. El movimiento definitivo combinado con la habilidad Q también puede lograr la invisibilidad, lo que mejora enormemente la capacidad de supervivencia de Vayne frente a los asesinos. En tercer lugar, Merlin Gunner
Como la existencia más vulnerable, el ADC es muy fácil de matar por asesinos, pero la habilidad R de Merlin Gunner puede empujar al enemigo a cierta distancia, y la habilidad W también es una habilidad de desplazamiento. Por lo tanto, puedes encontrar rápidamente la ubicación de salida para la salida en una batalla en equipo. Después de todo, sólo estás calificado para exportar si sobrevives. El anterior es el ADC que creo que es más adecuado para una sola fila. ¿Tiene alguna otra objeción? Bienvenido al área de comentarios para discutir con el editor.