¿Cuáles son los tres finales que hay dentro?
Los tres finales del interior son los siguientes:
1. El niño corrió hacia un laboratorio lleno de agua y luego sacó la pajita de la bola de carne en el laboratorio. Y entró, y entonces el niño se convirtió en una bola de carne. Después de huir durante mucho tiempo, Meatball corrió hacia la orilla del mar y luego se tumbó en la orilla.
2. El niño corrió hasta el nivel oculto en la imagen de abajo y luego usó el joystick para ingresar la contraseña. La contraseña correcta es arriba, arriba, derecha, izquierda, derecha, derecha, derecha. Arriba, arriba, arriba, derecha, izquierda, izquierda, izquierda.
3. Después de entrar al nivel oculto, el niño sacó el tubo de luz de la derecha, y luego todo el espacio quedó a oscuras. Finalmente, el niño abrazó sus rodillas y se agachó, y el. La pantalla se oscureció.
Reseña del juego
1. Este juego simplemente utiliza todos los elementos interactivos de la escena para resolver acertijos, y la mayoría de los acertijos de "Inside" están diseñados de manera muy inteligente. A excepción de la interfaz del menú, los jugadores ya no pueden encontrar palabras ni caracteres chinos.
Todas las tramas se presentan a través de imágenes. La trama del juego, al igual que su estilo visual, es demasiado confusa. Después de jugar toda la historia, es difícil para los jugadores descubrir qué tipo de historia cuenta. "Inside" es un raro juego de rompecabezas independiente, ya sea por el diseño del rompecabezas o por el estilo oscuro y deprimente, es extremadamente impresionante.
2. Los gráficos de este juego son oscuros y tienen una fuerte sensación tridimensional. Después de completar "Inside", el jugador se ve acompañado por oleadas de vacío y pensamientos sin rumbo, como si lo que acaba de completar no fuera un juego, sino una historia corta con un tono oscuro. La novela termina abruptamente, dejando al público con una imaginación infinita y sembrando desesperación.
El tono general del juego sigue siendo muy oscuro, con baja saturación de color y alta escala de grises, con tonos grises todavía ocupando la mayor parte de la pantalla. La mayoría de las escenas de esta obra se basan en escenas estereoscópicas en 3D. Aunque el movimiento de los personajes sigue siendo un diseño horizontal, la perspectiva y la cámara tiemblan ligeramente a medida que el niño se mueve. También hay intercambios frecuentes en el frente, en el medio y. Planos largos de la escena Le da más vitalidad al juego.
Información ampliada
En las primeras etapas del juego, "Inside" estaba lleno de crisis realistas y rarezas naturales. A medida que el juego se desarrolla, también representa el horror de la tecnología. Durante el proceso, me impactaron tres estilos similares pero diferentes al mismo tiempo. Junto con tramas complejas, escenas mágicas y música impactante, el juego tiene mucha energía y está lleno de diversión para explorar.
Cada escena de esta obra ha sido cuidadosamente elaborada, desde la superficie del agua y los efectos de luces y sombras en el agua, hasta las gotas de lluvia y las salpicaduras, todo reflejando el estilo artístico del director de arte. El estilo gráfico general del juego es principalmente gris y negro, con algunos colores brillantes utilizados en el protagonista y las pistas.