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Utilice After Effects para crear efectos especiales de la luz del sol en el prado

Este artículo utiliza los efectos especiales de AfterEffects Shine para crear efectos especiales de video: sol en la pradera. El efecto dinámico es el siguiente

El efecto estático es el siguiente

Pasos de producción

Crear el archivo de síntesis

Ejecutar After Effect6. 5 y cree el archivo de síntesis Fase de animación, las configuraciones son las siguientes: Preestablecido (predeterminado): NTSC, 640 × 480 (ancho × alto); Relación de aspecto de píxeles (porcentaje de píxeles): píxeles cuadrados (velocidad de fotogramas): 30; ; Resolución (resolución): COMPLETA; Duración: 19,6 S; el color de fondo es negro.

Importar clip

Haga doble clic en un área vacía de Proyecto para importar el archivo clip TL028.mov.

Crea sol

1. Introduce efectos especiales en el material Efecto - Trapcode - Brillo.

Los parámetros de efectos especiales se configuran de la siguiente manera

(1). Establezca el umbral en 135. Concéntrese en ajustar el valor de este parámetro. Debe seleccionar AGREGAR al configurar el modo de síntesis. para ver el efecto

(2), colorear configuración de color

Abra Colorizar (modo de color) y seleccione Ninguno, como se muestra en la Figura 2-1.

Abra el proyecto de Pre-Proceso y marque "Usar Máscara". Después de marcar "UTILIZAR MÁSCARA", se generará una máscara circular alrededor del punto base de emisión del haz. Por ejemplo, establezca el radio de la máscara en 70 y el desvanecimiento de la máscara en 433,3, y el efecto de luz será como se muestra en la Figura 2-2.

(3) Establezca la longitud del rayo (longitud de emisión del haz) en 3,1

(4) Cree efectos dinámicos realistas de la luz solar

Aquí utilizamos el punto de origen (centro del haz) ) para controlar, además de configurar el Punto de origen como fotograma clave, también configuramos el Radio de máscara (radio de máscara) y el Difuminado de máscara (difuminado de máscara) en 433,3. Radius), Mask Feather (máscara difuminada) y Boost Light (brillo luminoso) se configuran como fotogramas clave para simular de manera más realista el efecto de la luz solar en las nubes. Seleccione el punto de origen para afectar el elemento Shimmer (brillo en el centro del haz). En este momento, el Radio (radio) es un elemento válido y el parámetro se puede configurar en 54. La configuración de fotogramas clave se muestra en la Tabla 1. Parámetros 0 segundos 4 segundos 7 segundos 8 segundos 9 segundos 10 segundos 11 segundos 14 segundos 15,26 segundos 17,16 segundos 19 segundos Radio de máscara 65,6 32,1 70 105 188 409 40,5 197 373 497 Difuminado de máscara 69,8 374 433 387 180 110 3.4 177 170 441 puntos de fuente de luz 47, 127 276, 90 416, 118 481, 74 537, 41 581, 82 668, 32 708, 7,6 Mejorar la luz 0,3 0,4 0,6 0,7 1,0 0,3

Tabla 1 Configuración de fotogramas clave

El control de fase crea efectos realistas de la luz solar

En el ejemplo 2, utilizamos el punto de origen (centro del haz) para controlar la fase y controlar el efecto realista de la luz solar que penetra las nubes.

Cancelar el punto de origen afectará el elemento Shimmer (la influencia del centro del haz en el Shimmer) y otras configuraciones de fotogramas clave permanecerán sin cambios, como se muestra en la Tabla 1.

Para establecer un fotograma clave para Fase, establezca entre 0 y 0 segundos. Se debe prestar especial atención a la configuración de Fase. ¡El último fotograma debe configurarse como fotograma clave! En este ejemplo, a las 019:06 segundos, configure la fase en 6x 0. Al mismo tiempo, para resaltar los detalles, establezca la cantidad en 294 y el valor de detalle en 50. El efecto dinámico se muestra en la Figura 2- 3 .