Cómo jugar al billar QQ2d
Método de operación
Menú de funciones: Haga clic con el botón izquierdo del ratón.
Información personal del jugador: Haz clic derecho en la barra de información del jugador.
Balancear la pelota: cuando el jugador necesita balancear la pelota, el mouse cambiará a la forma de una mano. El jugador solo necesita mover el mouse para enviar la pelota a su posición ideal y luego hacer clic en el. botón izquierdo del ratón para hacer pivotar la pelota.
Golpear la pelota: después de apuntar a la pelota objetivo, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse. El indicador de intensidad en la esquina inferior derecha de la pantalla cambiará de grande a pequeño cuando esté lleno. , representa la potencia máxima. Puedes ajustar el indicador de intensidad como mejor te parezca. Cuando la intensidad sea alta, suelta el botón izquierdo del ratón y la pelota será golpeada según la intensidad actual. Selecciona el punto de golpe antes de que sea tu turno de golpear la pelota, usa el botón izquierdo para seleccionar el punto de golpe que necesitas en la esquina inferior derecha de la interfaz del juego y luego golpea la pelota. tiros, giros de la pelota, etc. estilo de juego.
Reglas del juego
El juego Table Q también proporciona tres conjuntos de reglas de juego: bolsillo americano (8 bolas), 9 bolas americano y billar. [1]
Billar Chino
Los jugadores se turnan para golpear la bola. El tipo de bola golpeada por el primer jugador que golpea la bola determina la bola que golpeará en los juegos siguientes. . Cuando un jugador golpea todas las bolas de su grupo y acierta el número 8 negro, gana. La bola número 8 debe jugarse al final. Si accidentalmente anotas la bola número 8 antes de que se anoten todas las demás bolas de colores de este grupo, perderás el juego.
Hay un total de 16 bolas en el juego de billar chino, divididas en dos grupos, un grupo de bolas de colores (números del 1 al 7) y un grupo de bolas de colores (números del 9 al 15). ). Además de un número 8 negro y una bola blanca, los colores se asignan de la siguiente manera:
Bola blanca (blanca), 1 (amarilla), 2 (azul), 3 (roja), 4). (morado), 5 (rosa), 6 (verde), 7 (marrón), 8 (negro) 9 (color de franja amarilla) 10 (color de franja azul) 11 (color de franja roja) 12 (color de franja morada) 13 (rosa color de raya) 14 (color de raya verde) 15 (traje de raya marrón)
El ganador obtiene 3 puntos y el perdedor -1 punto;
Bola 9 americana
Dos jugadores (de grupos) se turnan para golpear la pelota, el orden de bateo debe ser del No. 1 al No. 9, y el último jugador en golpear la pelota No. 9 gana. Golpear deliberadamente una bola que no sea el número más pequeño actual fuera de secuencia se considera una falta, y el oponente determinará arbitrariamente la posición de la bola blanca. El lado ganador obtiene 3 puntos y el lado perdedor -1 punto;
En el juego americano de bola 9 se utilizan 10 bolas por jugador, es decir, las bolas 1 a 9 y la bola blanca. Las bolas se corresponden de la siguiente manera:
Bola cúbica (blanca), 1 (amarilla), 2 (azul), 3 (roja), 4 (púrpura), 5 (rosa), 6 (verde), 7 ( marrón), 8 (negro) 9 (traje de rayas amarillas)
Snooker
Los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. ***Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas con un punto cada una; bolas amarillas con 2 puntos; bolas marrones con 4 puntos; bolas rosas con 6 puntos; bolas con 7 puntos.
El lado ganador obtiene 6 puntos y el lado perdedor -3 puntos;
Reglas de bateo
Dos jugadores se turnan para golpear la pelota. de aciertos en cada conjunto es El orden no se puede cambiar. A menos que un lado cometa una falta, el oponente le exige que continúe golpeando la pelota.
2. El primer tiro de cada juego es la bola en la mano. Los jugadores pueden colocar la bola en la línea o en cualquier lugar del área de salida (Zona D) y golpear la bola blanca en cualquier dirección.
3. La bola roja será la bola viva en el primer tiro de cada ronda hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa. El valor de cada bola viva embocada dentro de un golpe se anotará en el registro de puntuación. Cada bola roja embocada en el mismo tiro tendrá su valor registrado en el acta de puntuación.
4. Si se golpea una bola roja en la bolsa, el jugador puede continuar jugando el siguiente tiro, y la siguiente bola viva debe ser una bola de color seleccionada por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue colocada.
5. Antes de que todas las bolas rojas caigan en la bolsa, tomen turnos para golpear las bolas rojas y las bolas de colores en la bolsa para poder continuar con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y luego se introduzca también una bola de color en la bolsa, todavía se puede seguir lanzando un tiro.
6. Después de que todas las bolas rojas caigan en la bolsa, las bolas de colores en la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de valor menor a mayor. En este momento, las bolas no se sacarán después. están en la bolsa. El jugador que golpea la pelota golpea la siguiente pelota de color.
7. La bola roja no será devuelta a la mesa después de caer en la bolsa. Incluso si el jugador se beneficia de esto debido a una falta, no será considerada.
8. Si el lado bateador no anota o comete una falta en una ronda de bateo, la ronda de bateo termina. El tiro del oponente comienza desde donde se detuvo la bola blanca.
9. El número de golpes consecutivos debe ser mayor o igual a 3 (número de golpes consecutivos – 2) puntos; despejar la mesa con un solo tiro es 3 puntos;