No puedo encontrar la ruta en el juego de GBA "Metroid Fusion" cuando intento ocultarla en el mapa. ¡Por favor, ayuda!
"Metroid Fusion", como secuela de la inmortal obra maestra del SFC "Super Metroid" 8 años después, con su buen funcionamiento, trama fascinante, acertijos inteligentes y ricos secretos ocultos, Elements se ha convertido en el principal juego de acción. en GBA, atrayendo la atención de innumerables jugadores. "Fusion" también es extremadamente rico en elementos ocultos. Sólo en la versión japonesa, hay 13 tipos de imágenes de autorización en diversas condiciones. Tres años después, creo que hay muchos jugadores que han recogido todas las fotografías de autorización. Entonces, ¿realmente no quedan más secretos por descubrir de esta excelente obra original? Jaja, cuando se trata de esto, muchos jugadores pueden haberlo pensado...
Sí, el productor del juego diseñó especialmente una trama oculta en el juego para recompensar a esos jugadores importantes. Si quieres ver esta trama oculta, debes dominar ciertas habilidades avanzadas en el juego (por supuesto, también puedes verla a través de trucos, exportar texto, etc., pero de lo que voy a hablar hoy no son estas). . Precisamente debido a la altísima dificultad, muchos jugadores aún no pueden conocer el contenido de esta trama oculta...
Respecto a esta misteriosa trama, "Super Metroid" y dos juegos de GBA han sido traducidos al chino. Chrono, quien creó "Metroid", lo describió de esta manera: "También hay un pequeño ERROR en el juego, que también puede considerarse como una trama oculta: después de derrotar a 'Nightmare' y usar la habilidad de correr a súper velocidad para ingresa a la cuarta área. Después de abrir la cerradura de seguridad roja en la sala de seguridad en la esquina inferior izquierda, puedes regresar directamente a la sala de comando sin obtener el misil de difusión. Sin embargo, si esto sucede, el juego no podrá continuar. Probablemente esto sea un descuido del diseñador del juego y un mal diseño del mapa. Sin embargo, es extremadamente difícil ver esta trama y requiere habilidades operativas muy altas. Tal vez el diseñador pensó que la posibilidad de que apareciera este ERROR era muy pequeña, por lo que no lo hizo. elimínelo, pero agregó esta trama oculta como una forma de tratar a los jugadores.
La ubicación en la imagen de arriba es el mayor obstáculo para lograr el objetivo. Se debe pasar la pared con el símbolo de la flecha. usando la habilidad de súper sprint, pero no parece haber suficiente distancia de aceleración cerca... Así es, el lugar donde puedes acelerar lo suficiente todavía está muy lejos de aquí, y lo que tenemos que hacer es traer la energía del sprint. desde ese lugar aquí. Suena increíble, ¿verdad? No te preocupes, sigue leyendo, el siguiente contenido te garantiza que no te decepcionarás.
Después de derrotar al cuarto BOSS (Serris-X), Samus recuperó la capacidad de realizar un súper sprint; después de que Samus continúe corriendo una cierta distancia, entrará en un estado acelerado con destellos por todo su cuerpo. aceleración, ella es completamente invencible. A este estado lo llamamos estado 1. En este estado, al presionar ↓ en la tecla de dirección, Samus almacenará la energía acumulada durante la aceleración en su armadura durante un corto período de tiempo. En ese momento, Samus terminó su estado de carrera acelerada, todo su cuerpo brilló y pudo moverse libremente. A este estado lo llamamos estado 2. En el estado 2, presiona el botón A (botón de salto), Samus saltará una distancia corta y luego lanzará un súper sprint completamente invencible. Mediante la cooperación de las teclas de dirección, Samus puede lograr un súper sprint en cinco direcciones: izquierda, derecha, arriba, arriba a la izquierda y arriba a la derecha. A este estado lo llamamos estado 3.
Estos tres estados se pueden convertir entre sí: cuando Samus en el estado 3 llegue al terreno inclinado, Samus cambiará al estado 1. Es importante señalar que al llegar a una pendiente, debes mantener presionada la tecla de dirección en la misma dirección que el sprint, de lo contrario Samus volverá inmediatamente a su estado normal (esto es muy importante). Después de volver al estado 1, presione la tecla ↓ nuevamente y Samus cambia al estado 2. En este momento, presione el botón A y Samus hará un súper sprint: estado 3. Si Samus puede volver a subir a la pendiente durante Super Dash, puede volver al Estado 1. …Al repetir este proceso, podrás llevar la energía del sprint a cualquier lugar que puedas (siempre que tengas la fuerza y el terreno lo permita).
En resumen, los estados que pueden atravesar la pared del símbolo de la flecha son los estados 1 y 3, y el estado que puede moverse libremente es el estado 2. Sin embargo, el estado 2 solo se puede mantener durante unos breves 3 segundos. Dentro de estos 3 segundos, debes encontrar la pendiente y usarla para correr para cambiar al estado 1. De lo contrario, el estado 2 desaparecerá pronto. Por tanto, se puede decir que todo el viaje que conduce al lugar donde tiene lugar la trama oculta es un proceso de alternancia entre tres estados.
Hay un dicho entre los estrategas militares: Antes de que los soldados y los caballos se muevan, primero van la comida y el pasto. A continuación, analizaremos más a fondo la forma de Samus en el aire. Samus*** tiene tres formas aéreas diferentes, que son:
① Forma humana ordinaria, la llamamos forma normal
② La forma de acurrucarse en una bola, nosotros; llámalo forma de rotación;
③La forma después de deformarse en una bola, la llamamos forma de bola.
Dado que el super sprint solo se puede utilizar en forma normal (aunque saltar en el estado 1 también puede lograr el mismo efecto, estrictamente hablando, esa situación no puede llamarse sprint), entonces, esto debe implicar el conocimiento exquisito de cambio de forma. Ahora, asumiendo que Samus está en el estado 2 y está en el aire, aparecerán las siguientes posibilidades:
①Samus está en forma normal y necesita cambiar a forma de bola: presione la tecla ↓ dos veces;
②Samus está en forma normal y necesita cambiarse a su forma de rotación - imposible;
③Samus está en forma de bola y necesita cambiarse a su forma normal - presione la tecla ↑ una vez
④Samus está en forma de bola y necesita cambiarse a la forma giratoria - imposible
⑤Samus está en forma giratoria y necesita cambiarse a la forma normal - presione ↑ o ↓; clave o dispara un arma (lanza un misil);
⑥Samus está en forma giratoria y necesita ser cambiado a forma de bola: presiona la tecla ↓ dos veces.
De hecho, lo que todo el mundo realmente necesita dominar es el quinto tipo, que consiste en cambiar de la forma giratoria a la forma normal para poder correr en el aire cuando sea necesario.
Bien, después del análisis detallado anterior del cambio de estado y el cambio de forma, la implementación formal debe comenzar; de lo contrario, se convertirá en solo palabras en papel. Pero antes de eso, nos gustaría hacerte un recordatorio amistoso: antes de que intentes esta difícil acción, es mejor completar "Fusion" tres veces: una vez para completar el 100% y superar la dificultad DIFÍCIL una vez. Esto es para familiarizarse con la operación. Además de tener excelentes habilidades, lo más importante es que debes tener plena confianza en ti mismo y un espíritu indomable. ¡Prepárate para practicar durante 10 horas y aun así no lograrlo ni una sola vez!
Vale, ¿estáis todos listos? ¡Comienza la misión!
Proceso
Primero que nada llegamos a este lugar. A este rincón lo llamamos el rincón donde nacen los milagros.
Luego sigue corriendo hacia la izquierda. Después de una cierta distancia de carrera, Samus entrará en el estado 1.
Después de correr a esta posición, presiona la tecla ↓ para cambiar al estado 2, conviértete en una bola y luego suelta una bomba (en realidad, como seguro, puedes optar por lanzar una súper bomba aquí, así que que pueden matar a los enemigos en el nivel inferior juntos).
Como todavía falta algo de tiempo antes de que explote la bomba explosiva, y el estado 2 de Samus se mantiene por muy poco tiempo, corre hacia la derecha y presiona la tecla ↓ para volver al estado 2 al pasar la pendiente. .
Vuelve, sigue el suelo explotado por la bomba hasta el nivel inferior y realiza un súper sprint hacia la derecha en el punto más bajo para entrar a la siguiente escena.
Cuando llegues aquí, recuerda almacenar algo de energía, usa el salto giratorio para saltar al lado opuesto y abre la puerta para entrar.
A esta altura, realiza un recorrido aéreo hacia la derecha. Hay una pequeña pendiente en la entrada del tubo de vidrio de la derecha.
Después de pasar por el tubo de vidrio, también debes cargar nuevamente y disparar para matar al monstruo pez. Luego dispara al borde de los escalones para abrir la puerta de la derecha y entrar corriendo.
¡Entra en el pozo! ¡Esta escena es el verdadero desafío! El nivel de dificultad es inimaginable para los principiantes, por lo que hemos dividido esta parte en dos versiones diferentes, el capítulo introductorio y el capítulo desafiante, para atender a jugadores de diferentes niveles.
Comenzando
Carga en la entrada, usa dos saltos giratorios para alcanzar el nivel superior, corre hacia la derecha a la altura que se muestra en el ícono, usa la pendiente para cambiar rápidamente Vuelve al estado 2 y luego se transforma rápidamente en forma de bola.
Usa la pelota para saltar a la pequeña plataforma de la izquierda y suelta una bomba súper explosiva cuando saltes al punto más alto (de hecho, el requisito de altura no es tan estricto, pero debes asegurarte para lanzar la bomba súper explosiva).
Vuelve a la forma normal en esta posición, espera aproximadamente medio segundo, luego corre hacia la izquierda (no culpes a la corta distancia, habrá distancias aún más cortas más adelante) y cambia rápidamente. al estado 2.
Usa inmediatamente el salto giratorio para llegar al nivel superior. Hay una pequeña pendiente escondida en la esquina derecha, y esta pendiente es la clave para el éxito de todo el conjunto de acciones, porque debemos usarla. para realizar la siguiente carga.
La ubicación de esta pista es muy molesta. En primer lugar, su longitud es demasiado corta; en segundo lugar, hay un pequeño terreno escalonado en el lado izquierdo de la pendiente, y está muy cerca de llegar al final de la pendiente. la plataforma izquierda; finalmente, hay un pequeño escalón en el lado derecho de la pendiente. Es una pared, si reaccionas un poco más lento, es probable que lo golpees. Creo que muchos amigos que lo han probado se han quedado atrapados aquí. . Ahora ofrecemos dos soluciones mejores:
① Siga presionando la tecla → cuando caiga desde la plataforma izquierda. Cuando se estima que está a la mitad del camino (requiere una gran capacidad de inspección visual), presione A Presione el botón para. Corre directamente en el aire. ¡Es mejor mantener los pies alejados del suelo, porque podrías realizar accidentalmente un salto giratorio después de aterrizar en el suelo!
② Al caer desde la plataforma izquierda, mantenga presionada la tecla → durante aproximadamente medio segundo y luego suéltela. Si tiene éxito, Samus caerá directamente al suelo, a poca distancia de la pequeña pendiente de la derecha. Entonces podrás correr con más calma. La ventaja de esto es que indirectamente puedes extender la distancia de la pendiente (recomendado).
Está bien, incluso si corres con éxito, no puedes dejar que tu mente se relaje. Porque si no puedes subir a la pendiente a tiempo, aún tendrás que aceptar la cruel realidad de golpear la pared... Luego regresa a la plataforma izquierda y usa el salto giratorio en el borde más izquierdo de la plataforma para saltar. el nivel superior.
Vuelve a tu forma normal a esta altura y corre hacia la derecha, cargando.
En circunstancias normales, habrá un monstruo pez y un monstruo cangrejo encima de la cabeza. La forma más segura (recomendada) es cambiar la bola y luego saltar y lanzar una bomba súper explosiva para matarlos. Lanza a todos los enemigos del nivel superior hacia el cielo y abre la puerta. Por supuesto, también se puede solucionar directamente con una pistola. Recuerda cargar una vez después de destruirlos.
También usa el salto giratorio para subir, usa la pendiente de la izquierda para cargar por última vez y entra a la siguiente escena (de hecho, puedes correr a la escena de la izquierda en esta escena).
Haz un último guión hacia la izquierda en la esquina superior derecha. Finalmente, no necesito acumular energía~~
¡Listo! ¡A continuación, puedes dirigirte a la sala de mando para observar la trama oculta! Todo el proceso requiere cargar 11 veces y usar de 1 a 3 bombas súper explosivas.
Capítulo del desafío
¿No te sientes satisfecho después de leer el capítulo introductorio? No importa, hay más BT a continuación.
Después de alcanzar esta posición en la fase de sprint inicial, debes convertirte en una bola a una velocidad extremadamente rápida y lanzar bombas explosivas de inmediato. No debe haber inconsistencia en todo el conjunto de acciones, y debes asegurarte. que las bombas explosivas los conectaron. Las tablas del piso quedaron destrozadas. Después de disparar la bomba, ésta cambia a su forma normal.
Después de que el suelo se haga pedazos, se caerá. Realiza un sprint aéreo directamente a la altura que se muestra en la imagen. No dejes que tus pies toquen el suelo, de lo contrario definitivamente fallarás. Consulte el comienzo del proceso para conocer el siguiente proceso.
Después de entrar en esta escena, carga en la entrada y gira hacia arriba para saltar. La diferencia con el capítulo introductorio es que aquí tienes que saltar 3 veces.
Cambia a la forma normal a esta altura e inmediatamente corre hacia la izquierda y carga.
El método de procesamiento del siguiente paso es la esencia del desafío, porque implica otra técnica avanzada. Me temo que todavía hay algunos jugadores que no conocen la existencia de esta habilidad: mantén presionado el botón B (botón de disparo) para cargar el arma de rayos, y cuando la carga esté llena, ¡el salto giratorio tiene poder de ataque! ¡Todos los enemigos que no puedan resistir un solo ataque del arma de rayos cargados serán eliminados cuando golpeen a Samus! Podemos hacer algunas cosas interesantes con esta característica.
Durante el sprint de este momento, debes mantener presionado el botón B para cargar la pistola de rayos. Cuando Samus regrese al estado 2, usa Spin Jump para pasar al nivel anterior.
Hay un monstruo pez en el nivel superior. En este momento ocurrirán las dos situaciones siguientes:
①El monstruo pez aparece en el medio
Usa giro. salta para destruirlo. Tenga cuidado de no saltar demasiado alto en el primer salto giratorio (el tiempo de carga no es suficiente).
②El monstruo pez aparece a la derecha
Solo dale un rayo cargado, te lo está pidiendo. Jeje~~
Incluso en condiciones tan duras, la pistola de rayos debe cargarse en cualquier momento para evitar situaciones inesperadas.
¡Ahora ya conoces los beneficios de acumular energía en cualquier momento!
No tienes que preocuparte por cuidar lo que tienes en la cabeza aquí, simplemente carga el arma de rayos y salta.
¡Éste también es el punto clave! Corre en el aire mientras disparas hacia la izquierda para abrir la puerta.
¿Qué debes hacer después de cambiar del estado 3 al estado 1? ¿Quieres continuar cambiando al estado 2 como en el capítulo introductorio? ¡NO! Ya sabes, ¡ahora estamos atravesando un desafío extremo! Por lo tanto, cuando Samus alcance esta posición, deberá presionar con decisión el botón A para realizar el último salto giratorio a alta velocidad. ! !
¿No es lo mismo? ¡Todo el proceso requirió 7 tiempos de carga (carga de pistola de rayos no incluida) y no se utilizaron bombas súper explosivas! ! !
Ocultar trama
Adam: Samus, me sorprende que hayas vuelto aquí. Esta técnica de usar flash cargado es realmente... genial. ¡Esta es nuestra Samus Alain! ¡Impresionante! ¡Es increíble! Como recompensa, revelale nuestros planes. ¿Computadora?
Computadora: Esto es...imprudente.
Adán: Bueno... aquí termina el chiste. ¡Samus, continúa la misión! Me pregunto cuántos jugadores pueden ver esta trama...
Adam: Samus, con respecto al plan que mencioné... Samus, vuelve al camino correcto de inmediato.
La trama oculta en realidad son solo unas pocas frases cortas, pero estas pocas frases son de hecho la afirmación de los creadores del juego a los jugadores serios. Por lo tanto, si lo ves a través de medios anormales, probablemente no sentirás nada. Si realmente quieres experimentar este sentimiento de ser reconocido, debes confiar en tus verdaderas habilidades para lograrlo.
De hecho, después de ver la trama oculta, aún debes ir a la sala de datos para descargar los datos del misil de proliferación; de lo contrario, la trama del juego en sí no podrá continuar avanzando. Esto también cumple la última frase de la trama oculta: "Samsi, vuelve al camino correcto inmediatamente".
Posdata
Palabras de Tuji:
Esto El artículo fue revisado varias veces durante el proceso de redacción, la versión original es casi un 50% diferente de la versión que ves ahora. La razón principal es que actualizo los videos con frecuencia, especialmente la demostración del desafío. Tengo la costumbre de numerar mis videos. Cuando completé con éxito el video del desafío, el número ya era el número 613. Por lo tanto, decidí llamar a esa sección la versión 613.
Palabras de ORO:
Pasaron 370 días desde el inicio de la práctica hasta alcanzar al menos 7 cargos y completar este artículo. Cuando escribí la última palabra de este artículo, los 370 días de resentimiento finalmente desaparecieron. (Risas) Aunque ha pasado mucho tiempo, mi tiempo total de práctica es en realidad unas 40 horas. La razón por la que me tomó un año fue porque me sentí frustrado en algún momento del proceso y abandoné la práctica. No fue hasta que conocí a Tuji e intercambié experiencias que completé esta tarea aparentemente imposible de una sola vez. ¡Por eso quiero decir que la comunicación mutua entre jugadores es el camino a seguir! ! Finalmente, permítanme hablar nuevamente sobre mi experiencia, es decir: "Hay una manera de relajarse". Zhang es rápido. Al completar la acción, debes ser rápido y preciso, y no debes ser descuidado; la holgura significa estabilidad. Debes mantener una actitud relajada al realizar los movimientos, de lo contrario los movimientos se deformarán fácilmente. Sólo cuando estés relajado y relajado podrás tener éxito. ¡Que lo pasen genial todos!
Investigación completa
La imagen de arriba muestra la tercera carga de todo el proceso. La operación específica es el momento de la carga después de caer del aire y tocar el suelo durante la carrera acelerada. Los requisitos de sincronización clave son extremadamente estrictos y la tecla del acelerador no se puede soltar durante este período. Esta vez el almacenamiento de energía se combina con la tercera y cuarta acumulación de energía descritas en el piso superior, ahorrando otro tiempo.
Esta es la sexta acumulación de energía original después de la investigación, esta vez la acumulación de energía es completamente innecesaria. /p>
Al final, el número mínimo teórico de tiempos de carga es 5. Los amigos que tengan confianza pueden probar el desafío