¿Postproducción a término cinematográfico?
Software de composición: AE, Combinación, DFsion, Shake, etc. , que son diferentes entre sí, son software de síntesis de nodos y capas (los dos primeros son capas, los dos últimos son nodos). Software 3D: 3D MAX, MAYA, Softimage, Zbrush, etc.
[Editar este párrafo] Postproducción de cine y televisión
Postproducción de cine y televisión
Utilizando materiales obtenidos del rodaje real, sintetizados a través de una serie de software y otras tecnologías como la animación tridimensional Significa crear escenas de riesgo, luego editar las tomas juntas en una secuencia lógica para formar una película completa y crear sonido para la película.
Edición cinematográfica tradicional
La edición cinematográfica tradicional es una edición real. Una vez revelada la placa fotográfica, es necesario producir un conjunto de pruebas de trabajo para su edición. El editor selecciona las tomas y la película deseadas de una muestra grande, corta la película con tijeras, luego la pega con cinta adhesiva y luego observa el efecto de edición en la mesa de edición. Este proceso de cortar y pegar debe repetirse hasta lograr el efecto final de la constitución del partido. Aunque el proceso parece primitivo, este empalme en realidad no es lineal. El editor no tiene que trabajar en secuencia de principio a fin, ya que puede cortar muestras, insertar metraje o cortar algunas imágenes desde la mitad en cualquier momento sin afectar toda la película. Sin embargo, este enfoque es ineficaz para muchas habilidades. El editor no puede crear una imagen superpuesta entre dos tomas ni ajustar el color de la imagen. Todas estas habilidades sólo se pueden lograr durante el proceso de desarrollo e impresión. Al mismo tiempo, la eficiencia de operación manual de tijeras y pasta también es muy baja.
Edición de TV tradicional
La edición de TV tradicional se realiza en una máquina de edición. El editor suele constar de un reproductor de vídeo y una grabadora de vídeo. El editor selecciona un fragmento de metraje adecuado a través del reproductor de vídeo, lo graba en una cinta y luego busca la siguiente toma. Además, la máquina de edición avanzada también tiene potentes funciones de efectos especiales que pueden producir varias pinturas superpuestas. Puedes ajustar el color de la imagen y crear subtítulos. Sin embargo, debido a que las imágenes grabadas en la cinta son continuas, no puede insertar tomas entre las existentes ni eliminarlas, a menos que vuelva a grabar todas las fotografías posteriores. Por lo tanto, este tipo de edición se denomina edición lineal, lo que conlleva muchas restricciones para el editor. Se puede ver que aunque los métodos de edición tradicionales tienen sus propias características, todos tienen grandes limitaciones, lo que reduce en gran medida la creatividad de los editores y desperdicia tiempo valioso en operaciones complejas. La tecnología de edición digital no lineal basada en computadora ha desarrollado enormemente los métodos de edición. Esta técnica registra material en una computadora y la utiliza para editarlo. Adopta el modo no lineal de edición de películas, pero reemplaza la operación manual de cortar y pegar con operaciones simples del mouse y el teclado, y los resultados de la edición se pueden reproducir inmediatamente, por lo que la eficiencia mejora enormemente. Al mismo tiempo, no solo puede proporcionar todos los efectos especiales de varios editores, sino también proporcionar efectos especiales complejos que los editores no pueden realizar mediante la expansión de software y hardware. La edición digital no lineal no solo integra las ventajas de la edición tradicional de cine y televisión, sino que también la desarrolla aún más, lo que supone un avance importante en la tecnología de edición de películas. Desde la década de 1980, la edición digital no lineal ha reemplazado gradualmente a los métodos tradicionales en la producción cinematográfica extranjera y se ha convertido en el método estándar de edición cinematográfica. En China, el uso de la edición digital no lineal para la edición de películas es sólo una cuestión de los últimos años, pero se está desarrollando muy rápidamente. En la actualidad, la mayoría de los directores se han dado cuenta de sus ventajas. Para la edición digital no lineal, lo discutiremos en detalle en este capítulo. Con el rápido desarrollo de la tecnología de producción cinematográfica y televisiva, la postproducción asume una responsabilidad muy importante: la producción de tomas de efectos especiales. Un plano de riesgo es un plano que no se puede obtener mediante filmación directa. La mayoría de las primeras acrobacias cinematográficas y televisivas se completaron mediante medios tradicionales como la fabricación de modelos, la fotografía de acrobacias y la síntesis óptica. , principalmente durante la etapa de rodaje y el proceso de revelado e impresión. El uso de computadoras ha proporcionado más y mejores medios para la producción de acrobacias. Muchas acrobacias que en el pasado debían ser realizadas por modelos y fotografías pueden ser producidas por computadoras, por lo que más efectos especiales se convierten en trabajos de posproducción.
Lo que quieren decir con saber editar es hilar la historia suavemente, y lo que editan no tiene efectos audiovisuales. La edición es otra ciencia.
Las películas son un producto de la psicología. Sin esa máquina, aún puedes ver películas con las manos. Por ejemplo, podrías sostener una serie de fotografías en movimiento continuo con las manos y seguir teniendo movimiento visual. Las máquinas simplemente nos brindan mayor comodidad y el movimiento de las imágenes en movimiento publicadas es más fluido. También se puede editar con precisión, etc. Entonces deberíamos prestar atención a la psicología. Muchos fenómenos psicológicos en las películas aún no se han explicado científicamente y todavía se encuentran en la etapa empírica. Desde una perspectiva cinematográfica, la psicología tiene mucho que ofrecer. Dado que la psicología aún se encuentra en la etapa empírica, los experimentos son muy necesarios. Experimenta más. El lenguaje audiovisual dista mucho de ser perfecto. Si tienes espíritu experimental, podrás crear algo nuevo en cualquiera de tus creaciones. No te duermas en los laureles, no te quedes estancado.