Hable brevemente sobre el proceso de diseño básico de las tareas del juego.
En artículos anteriores, analizamos los efectos especiales del juego, el diseño de personajes y más. Pero la parte más importante del juego es la "Misión del Juego". Las misiones del juego se extienden a lo largo de todo el juego, acompañan el crecimiento de los jugadores y también están diseñadas para brindarles a los jugadores una mejor sensación de inmersión y una mejor comprensión del juego.
Cuando un jugador ingresa a un juego por primera vez, es posible que no entienda el juego y que no sepa cómo iniciarlo. En este momento las tareas en el juego juegan un papel muy importante, entonces ¿qué elementos se requieren para constituir una tarea?
Un juego completo debe, pero no solo, contener los siguientes elementos:
Considerarlo principalmente desde dos aspectos: Desde el punto de vista del diseñador, es necesario alcanzar ciertos objetivos a través de El diseño de tareas. Por ejemplo, guiar a los jugadores que son nuevos en el juego para que comprendan el juego, mejorar la trama y la historia para crear un fuerte sentido de participación para los jugadores, etc., desde la perspectiva del jugador, es satisfacer la búsqueda del jugador en el juego; como permitir a los jugadores comenzar con el juego más rápido y recompensar algunos accesorios materiales. O lograr algunos honores personales, etc.
Para aumentar la dificultad de las tareas, abrir el gradiente de diferentes tareas e integrar algunos elementos en el juego para mejorar la jugabilidad, se deben agregar algunas restricciones, tales como: requisitos de nivel, requisitos del equipo, género. Requisitos, incluso requisitos de equipo, etc.
El método de activación es la forma en que los jugadores aceptan tareas en el juego, que generalmente incluye lo siguiente:
Activador de NPC: acepta tareas en el NPC característico del juego
Activador de trama: los jugadores obtienen nuevas tareas al completar o iniciar ciertos niveles o tramas
Activador de escena: Tareas que solo se pueden activar en escenas específicas
Activador de utilería: A través de un evento en el juego Un accesorio puede iniciar una tarea
Activador de tiempo: se activa automáticamente en un momento específico, como días festivos, feriados, etc.
Activador de evento: activa la tarea cuando evento ocurre en el juego
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Activador de actividad: una tarea aceptada o desencadenada en una actividad específica
La ubicación de la tarea es una o más escenas del juego (mapas) donde el el jugador acepta y completa la tarea
Una vez completada la misión, el sistema le otorgará al jugador recompensas del juego, que incluyen dinero, experiencia, habilidades, accesorios, títulos, logros de reputación, etc.
Todos los NPC involucrados en las misiones del juego, incluidos NPC funcionales y NPC monstruos. Categorías:
Los NPC funcionales incluyen: vender NPC, NPC de trama, NPC de escena, NPC de tareas
Los NPC monstruos incluyen : monstruos, objetos recolectados
Requisitos de la misión: explica los objetivos que se deben lograr para completar la tarea, como matar monstruos específicos, recolectar suficientes elementos, etc.
Diálogo de tarea: Presenta el contenido de la tarea y explica los antecedentes de la misma, normalmente con un nombre.
En mi opinión, el propósito de diseñar un juego conlleva los siguientes usos:
El flujo de tareas en el juego es simplemente como se muestra en la figura
En En el proceso que se muestra arriba, podemos usar nuestra imaginación tanto como podamos para agregar detalles que lo hagan más jugable y lograr el objetivo.
Por ejemplo, si desea que los jugadores se familiaricen con el mapa, realice una tarea continua de varios pasos para conectar NPC en todo el mapa para que los usuarios puedan obtener los accesorios de actualización necesarios, como medicinas, equipos, etc. en el mapa. Familiarícese con el nuevo mapa.
Este modo de línea es un modo de serie simple. Cada NPC será encontrado y circulado alrededor de la ciudad en un orden determinado para comprender el mapa general, la distribución de los NPC, las funciones de los NPC y una guía para comprender las funciones del juego.
1. Según la forma de realización de la tarea, existirán las siguientes clasificaciones de tareas diferentes:
2. Según las diferentes funciones de la tarea, existirán las siguientes clasificaciones:
1. Múltiples Juega el juego e investiga más, toma lo mejor y descarta la escoria.
2. Se deben tener en cuenta los hábitos operativos de los jugadores al diseñar las tareas. Cierto contenido prohibido por la ley, la moral y las costumbres no debe aparecer en las tareas.
3. La misión debe ser coherente con la visión del mundo, el trasfondo de la historia, el personaje y el estilo de escena del juego.
4. Antes de diseñar una tarea, debes comunicarte con el programador y el artista de manera oportuna para realizar mejor tu creatividad.
5. El texto de descripción, las condiciones de finalización y las instrucciones de las tareas del juego deben ser claros, simples y precisos, para que los jugadores de todos los niveles culturales y hábitos de lectura puedan entenderlos.
6. Al diseñar tareas del juego, debes comprender y considerar completamente el flujo de tareas de la escena actual para evitar que los jugadores hagan cosas repetidas y tomen rutas repetidas.
7. Las tareas del juego no existen solas. Están conectadas adecuadamente con otros juegos, funciones y sistemas del juego para formar un todo unificado.
Hoy voy a exponer principalmente algunos conceptos básicos de las misiones del juego, para que todos puedan entender cuáles son las misiones del juego. En el próximo artículo, revelaremos cómo completar una misión del juego.
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