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¿Por qué hay tan pocos equipos de resistencia mágica en Honor of Kings?

En King of Glory, de un vistazo, sólo hay tres piezas de anti-armadura: el Ojo del Fénix, la Capa de Bruja y el Cuchillo Mágico. Sin embargo, si quieres forzarlo, también puedes agregar algo de anti-armadura a la profecía y la armadura de resurrección... Hay cinco piezas de equipo anti-armadura. La única armadura real es el Ojo del Pájaro Inmortal y la Capa de Bruja.

Comparado con la amplia variedad de armas de contraataque, esto parece no ser suficiente. Pero en el combate real, el efecto de los antiarmas es mucho mayor que el de los antiarmas, lo que también es la razón por la que el número de antiarmas es pequeño: los antiarmas pueden afectar a mucho más que solo los magos.

Capa de Bruja - Restringiendo el Tanque

La Capa de Bruja es el equipo que más aumenta la resistencia mágica en Honor of Kings. Proporciona hasta 360 de resistencia mágica y un escudo que puede soportar hasta 1800 de daño con hechizos.

No hay nada que decir sobre la resistencia mágica. Un escudo que vale 1800 puntos significa mucho. Si un asesino o tirador hace uno, no sólo puede garantizar que el mago del oponente no le robe, sino que también puede compensar eficazmente el daño de los hechizos de la armadura del tanque y de la armadura de fuego, así como parte de la producción de los populares ADC, como Jialuo Gongsunli en la versión actual.

Especialmente cuando hay tanques que se lavan la cara como el Rey Arturo Liu Bang que usan daño mágico como medio de producción y lo mezclan con ataques físicos, hacer una capa de bruja básicamente puede eliminar la amenaza.

Los ojos del fénix: la mitad de la carne es esencial

Si la capa de bruja es un equipo defensivo sólido que garantiza que no te caerán instantáneamente, entonces los ojos del fénix Phoenix es el que garantiza que no te dejarán caer instantáneamente. Un atuendo ofensivo que puede seguir saltando.

Debido a que cuanto menor es el volumen de sangre, más sangre se obtiene, el Ojo del Pájaro Inmortal se ha convertido en el equipo estándar para todos los héroes de recuperación de sangre. Desde el tanque de sangre pura encabezado por Cheng hasta el mago con cara de mitad de carne como Gao Jianli, básicamente, siempre que tengas el Ojo del Pájaro Hada, puedes garantizar sobrevivir unos segundos más en una batalla en equipo. causar suficiente daño y producir más producción.

¿Qué opinas? Puedes dejar un mensaje en el área de comentarios y mi cuñado te ayudará a fijarlo~

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Cualquier tanque en Honor a Reyes puede resistir más de 1,000, y algunos pueden resistir 2,000 . Pero la resistencia legal suele ser sólo de unos pocos cientos. Esto tiene mucho que ver con el hecho de que Honor of Kings rara vez cuenta con equipamiento antifrancés. Solo hay unas pocas piezas de equipo antifrancés en el juego: zapatos antifranceses, ojos del fénix, capa de bruja y armadura de resurrección. Y hay muchos obstáculos. Primero hablemos de por qué Francia tiene tanta escasez de equipos antifalsificación.

Hay cinco posiciones en el juego: salvaje, solitario, solitario, tirador y apoyo. En la naturaleza, solo Luna y Miyue tienen ataques mágicos y el resto son ataques físicos. Las órdenes también son ataques físicos y el tirador debe ser ambas cosas. Más de la mitad de ellos son ataques físicos y apoyo a ataques mágicos, pero después de todo son apoyo. Incluso los ataques mágicos no causan mucho daño y su propósito es principalmente el control. Entonces sólo una de las cinco posiciones es atacada por hechizos.

Entonces, por supuesto, no hay necesidad de producir grandes cantidades de equipos legales. No solo eso, hasta ahora hay un total de 83 héroes en el juego, incluida Irene, de los cuales solo 32 se centran principalmente en ataques con hechizos. A excepción de Cai Wenji y Gui Guzi, solo quedan 25. Todos son héroes auxiliares. y hacer poco daño. La mayoría de los demás héroes pueden causar daño físico real. Además, los monstruos, dragones y torres de defensa del juego sufren daños físicos, lo que hace que el equipo defensivo legal sea tan escaso. ¡Bienvenido a comentar tus propias opiniones!

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Esto está relacionado con la distribución general de héroes. Cada bando tiene cinco héroes. En circunstancias normales, solo uno tiene un daño de hechizo estable, lo que significa que la proporción de daño de hechizo es baja.

En este caso, naturalmente habrá menos equipos de resistencia mágica. Si tienes cuidado, puedes encontrar que la proporción de equipo de armadura y equipo de resistencia mágica en el equipo defensivo es en realidad la misma que la proporción de producción de hechizos físicos del equipo.

¿De qué sirve un mago si hay varios equipos de resistencia mágica para elegir? A diferencia de los héroes de salida del sistema físico, la salida del mago tiene una gran explosión, pero la sostenibilidad no es suficiente y es fácil que lo atrapen hasta la muerte.

Una bruja y un pájaro inmortal son suficientes. Si un tirador normal tiene una bruja, no lo matará con sangre. Ya ha inmovilizado al mago. Por el contrario, la producción de un grupo de magos no puede durar unos segundos, entonces, ¿qué pasa si las batallas en equipo también influyen en el daño? Esto reducirá en gran medida la tasa de aparición del mago, lo que tendrá un gran impacto.

Mirando el equipo de resistencia mágica en la columna de equipos del juego, solo hay botas de resistencia, capa de bruja, fénix y cuchillo rompemagia. Solo hay cuatro equipos de resistencia mágica y hay innumerables equipos de resistencia física. El número es bastante grande.

De hecho, no es difícil de entender. Debido a King of Glory, solo una de las cinco posiciones tiene daño con hechizos (más algunas asistencias), y la mayoría de las otras cuatro personas tienen lesiones físicas.

La gran mayoría de los tanques o soldados del bando elegirán capas de bruja. Esto se debe a la Capa de Bruja, que tiene una mayor resistencia mágica que el Fénix, y la mayoría de los soldados y tanques no pueden utilizar el ojo pasivo del Fénix.

Entonces, si el fénix se usa como equipo de resistencia mágica, la figura representativa es Cheng. Si hay un enemigo y el fénix se produce con éxito como equipo, nuestra posición C generalmente generará sanciones o pesadillas.

Luego está el equipo incómodo como la espada mágica. Hoy en día, es raro ver a alguien producir este tipo de equipo en el juego, principalmente porque su relación precio/rendimiento no es realmente alta. Aunque puede aumentar una cierta cantidad de resistencia mágica y ataque físico, todavía no puede resistir el daño de los magos enemigos en la etapa posterior.

También hay una espada mágica, pero este equipo suele aparecer después de que tu poder de ataque aumenta. Aumenta tu resistencia mágica en función de tu poder de ataque, generalmente de un tirador.

Peppa Pig tiene tatuajes. Todos somos extraños. Hola a todos. Soy @月台 KissClaudia y actualizo varios consejos de reyes regularmente todos los días. En Honor of Kings, hay antiarmadura, armadura feroz y presagio siniestro... pero hay muy pocos equipos antimagia, solo la Capa de Bruja y el Ojo del Pájaro Inmortal. ¿Por qué?

La alineación tiene muy pocos talentos.

Primero, analicemos la alineación estándar del juego, que incluye tirador, apoyo, mago, orden y asesino. King of Glory* * * tiene 85 héroes, la mayoría de los cuales son tiradores, auxiliares, comandos y asesinos, pero solo hay un mago. Un mago y los otros cuatro tienen algo de daño físico, por lo que el equipo defensivo es principalmente defensa física, y solo hay un mago, por lo que la resistencia mágica es más popular que la resistencia física.

Mantener el equilibrio del juego

Desde la perspectiva de mantener el equilibrio del juego, es natural comenzar con el equipo, porque hay pocos magos. La alineación estándar de magos ya es pequeña. Si hay demasiados equipos de resistencia mágica, será difícil lograr el efecto de unos segundos. Todo el mundo sabe que los magos generalmente utilizan productos explosivos. Si hay algunos equipos de resistencia mágica más en la columna de equipos, el mago será realmente inútil.

Bien, eso es todo por la conferencia de hoy, para aquellos de ustedes que les guste.

En primer lugar, entre los más de 70 héroes, la proporción de magos es aproximadamente 1. En circunstancias normales, solo se selecciona un mago en el juego para lidiar con la bruja que estalla con el gran mago (similar a Huowu, Daji, Angela). Es el Fénix el que restaura las botas del héroe (Cheng). La resistencia son principalmente aquellos Resilientes. Los magos son relativamente frágiles y, por lo general, es fácil luchar contra alineaciones de varios magos.

Básicamente 4 físicos, 1 de daño en un round, ¿qué opinas?

Estas versiones ya son bastante amigables para los magos.

Ahora el daño normal de un mago a un juego ronda el 25% y el 30%.

Normalmente cuando el equipo está en su máximo rendimiento.

En cuanto al asesino, ve a ver a kpl. El 18% es menor que el daño auxiliar.

Ya sabes, antes de Miyamoto, Li Bai tomó el camino intermedio. (No lo has jugado, olvídalo)

En ese momento, en realidad eran shooters y los magos estaban abandonados.

(En ese momento, Blood Tears podía dañar físicamente y chupar sangre, y el héroe hábil era papá).

Ahora el estatus del mago se consolida gradualmente, lo que debería ser obvio. de la mejora estúpida de Bian Que la temporada pasada.

La ex bruja ahora está a solo unas cuadras de distancia.

Antes, el escudo se podía actualizar cuando la bruja peleaba, pero ahora se actualiza cuando la bruja pelea.

Los pájaros mágicos del pasado eran mejores que los de hoy.

Estos cambios obviamente tienen como objetivo permitir que los magos asciendan.

Si se añade equipo de resistencia mágica, el mago no necesita sacarlo.

La proporción de estudiantes de máster es muy pequeña.

Es más probable que un equipo tenga solo un mago, o como máximo tres, pero en términos de explosiones, todavía hay una explosión feroz en el medio. Un equipo a menudo solo tiene un mago y la mayoría de las habilidades del mago están agotadas. ¡Es completamente posible que un tanque use una capa de bruja!

Haz espacio para que el mago salga.

Realmente no puedes tener demasiadas defensas legales, de lo contrario reducirá la tasa de utilización del mago. Si el mago no puede esperar ni un segundo en la etapa posterior, se estima que muchos jugadores usarán directamente el tirador para golpear el medio.

La capacidad de recolección del mago no es alta.

Las muertes consecutivas del mago son instantáneas y no proporcionan daño continuo. Incluso Luna tarda unos segundos. Los ataques básicos del mago son casi inofensivos, a diferencia del tirador.

(Excepto Ying Zheng)

La mayoría de los demás ataques físicos, excepto los magos

Fireline es un ataque físico, al igual que los monstruos salvajes, e incluso las torres de defensa son ataques físicos.