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¿Qué juegos interactivos son adecuados para eventos de citas a ciegas?

Juegos interactivos aptos para citas a ciegas:

1. Afecto profundo (chupar cerveza)

5 hombres y 5 mujeres, 2 personas en un grupo, los chicos. se encargaban de beber cerveza con pajitas y las niñas se encargaban de alimentarlos. La niña le vendó los ojos y el personal la guió para que girara tres veces antes de darle cerveza a su compañero 2 metros hacia adelante. El niño no podía levantar el vaso de papel con las manos. La niña tuvo que sostener el vaso y darle de comer. No podía hablar y sólo podía dar indicaciones de voz para poner a prueba su comprensión tácita.

2. Bubu Jingxin

5 hombres y 5 mujeres se pararon en un grupo de 2 en el periódico, y el presentador hizo acertijos y otras preguntas. Cada equipo se apresura a ganar. Si la respuesta es incorrecta, el periódico se doblará por la mitad y luego continuará. Si la respuesta es correcta, se doblarán los periódicos del otro equipo. Al responder preguntas, no se permite tocar nada más que el periódico. Dos personas están paradas sobre el periódico y no se les permite tocarse entre sí. El equipo que toque el suelo será eliminado.

3. Luck Ball

1 hombre y 1 mujer, en un grupo de 2, se paran espalda con espalda (cara a cara), intercalan el globo por la mitad y lo transportan. desde el punto inicial hasta el punto final. Durante el transporte, otras partes del cuerpo no pueden tocar el globo y el globo no puede caer ni explotar.

4. Adivinas mejor que yo

1 hombre y 1 mujer, en un grupo de 2. Un gesto y una conjetura El presentador da la palabra, utiliza el lenguaje corporal para expresar la palabra y le pide al compañero que adivine. El que tenga más conjeturas correctas gana.

5. Competición de obstáculos

1 hombre y 1 mujer, un grupo de 2, uno dirigiendo (mujer) y otro caminando (hombre). El anfitrión colocó obstáculos en el lugar y las chicas indicaron a los chicos del otro lado cómo moverse. El equipo que salió del laberinto dentro del tiempo especificado sin derribar los obstáculos tuvo éxito.

1 macho y 1 hembra, un grupo de 2, uno dirigiendo (hembra) y otro caminando (masculino). El anfitrión colocó obstáculos en el lugar y las chicas indicaron a los chicos del otro lado cómo moverse. El equipo que salió del laberinto dentro del tiempo especificado sin derribar los obstáculos tuvo éxito.