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¿Quién interpretó al Rey Mono en la película "Viaje al Oeste"?

Lin Gengxin, nacido el 3 de febrero de 1988 en el distrito de Tiexi, ciudad de Shenyang, provincia de Liaoning, es un actor de China continental. En 2011, se hizo popular por interpretar el papel del Decimocuarto Príncipe en el drama de Qingchuan "Walking on Thin Ice". Con este drama, ganó muchos premios, incluido el de Mejor Actor Revelación y Modelo Joven del Año en el Festival Sohu. En 2012, protagonizó "Trace of the Xuanyuan Sword"; en 2013, protagonizó la película "The Dragon King" dirigida por Tsui Hark y fue nominado al Premio al Mejor Actor Revelación en la 33ª edición de los Premios de Cine de Hong Kong. En el mismo año, se desempeñó como colaborador número uno de la leyenda de la música dance; en 2014, protagonizó las películas "My Deskmate", "Grand Theft Auto 2" y "Pretending to Take Power from Tiger Mountain"; En 2016, protagonizó la serie de televisión "Martial God Zhao Zilong". Ese mismo año participó en las películas "Nishang", "La espada del tercer joven maestro", "La Gran Muralla" y "Viaje al Oeste: Conquistando a los demonios". En 2017, protagonizó la serie de televisión "La leyenda de Huang Concubine Chu Qiao".

En 2007, Lin Gengxin admitió con éxito en la Academia de Teatro de Shanghai con su sueño de convertirse en actriz y comenzó sus cuatro años de vida universitaria. Después de cuatro años en el escenario, Lin Gengxin, con su hermosa apariencia y temperamento único, ha recibido muchas oportunidades para participar en series de televisión, películas y cortometrajes de bajo costo, así como para filmar comerciales.

Entre ellos, en 2009, el famoso escritor profesional de literatura juvenil Rao Xueman eligió a Lin Gengxin, que todavía estudiaba en la Academia de Teatro de Shanghai, para fotografiar los libros más vendidos "Left Ear" (Million Conmemorative Edition). ) y "Secret Fruit" como modelo de libro. Y interpreta al primer héroe Zhang Yang en el libro.

Además, filmó muchos comerciales mientras estaba en la escuela, como: fideos instantáneos Master Kong, champú Shulei y My Girlfriend. Protagonista de una película de bajo presupuesto: La Magia de la Vida. Protagonista del cortometraje "Tell Your Secret" en el canal de cine y televisión de Zhejiang.

上篇: La novela sobre viajes en el tiempo de Qin Huairou y Zhou Jian 下篇: ¿Cuáles son las dificultades al diseñar Tetris en línea en Java? (Java). 1.1 Desarrollar un juego de Tetris. Los jugadores mueven y rotan los bloques que caen sobre la ventana. Una vez que los bloques se apilan en una fila, pueden eliminarse y obtener los puntos correspondientes si las cajas se apilan encima de la ventana, es un fracaso. 1.2 En el programa del juego, podemos considerarlo como tres objetos, a saber, el objeto principal del formulario del programa, el objeto de administración de datos del bloque, el objeto del hilo del temporizador que controla la caída automática del juego y tres objetos de música de fondo. Objeto de clase principal del formulario: Objeto de gestión de datos de bloque: Objeto de hilo de temporizador que controla la caída automática del juego: Tres objetos de música de fondo: 1.3 Herramientas de desarrollo: Sun Netbeans IDE 6.1 Netbeans IDE es un entorno de desarrollo integrado gratuito y de código abierto para desarrolladores de software. Obtendrá todas las herramientas que necesita para crear aplicaciones de escritorio profesionales, aplicaciones empresariales, aplicaciones web y móviles utilizando Java, C/C++ e incluso Ruby. Este IDE se ejecuta en muchas plataformas, incluidas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris. Fácil de instalar y muy cómodo de usar. La versión 6.0 contiene importantes mejoras y nuevas funciones, incluida una infraestructura de editor completamente reescrita, compatibilidad con idiomas extendidos, nuevas funciones de productividad y un proceso de instalación simplificado que le permite instalar y configurar el IDE según sus necesidades reales. 2.1 Los datos del juego y la visualización de la interfaz están separados y el estado del juego se describe mediante los datos de la estructura del juego. Cuando el jugador opera o el juego da un paso, el programa modificará los datos del juego. Es decir, para cada paso, el programa modificará los datos del juego actual para determinar si el juego ha terminado y sacará conclusiones analizando los datos del juego. . La interfaz del juego se dibuja en función de los datos del juego en ese momento. Cuando los datos cambian, el gráfico original debe borrarse y volverse a dibujar. En resumen, el diseño lógico del juego está dirigido a los datos del juego, no a la interfaz del juego. La interfaz solo muestra indirectamente los resultados al jugador. Por lo tanto, al diseñar funciones, se pueden dividir aproximadamente en dos categorías: funciones de procesamiento de datos relacionadas con eventos de operación del reproductor y funciones de dibujo de gráficos relacionadas con efectos de interfaz. El diagrama de flujo principal del control de eventos del teclado controlado por el formulario durante la ejecución del juego es el siguiente: Control y método para crear nuevas teclas de bloque IsCanChangeTo() Música de fondo del juego Anthem Iniciar clase Juego ruso borrar bloque() hacer que el bloque() se mueva con luz( ) Hora de inicio del juego. Mover hacia abajo() Mover hacia la izquierda() Girar hacia la izquierda() Girar hacia la derecha() Himno Formulario de respuesta de sonido de 2 teclasKeyPressed() Cuando termina el juego, comienza otra música Define una clase de hilo para mover automáticamente el cuadro en segundo plano según la velocidad del juego . checkandcutline()over()anthem Clase 3 comprueba si una línea está llena. Si es así, elimina y devuelve 1. IsHitBottom() determina si el cuadro actual ha tocado fondo y procesa el objeto de gestión de datos del juego TimerRuner: gestiona principalmente dos aspectos de los datos. : las coordenadas de los datos de la caja y los datos del espacio del juego. Utilice variables de matriz de miembros para describir el estado del espacio del juego y determine si el juego ha terminado en función del estado del espacio del juego. Utilice sus variables miembro para guardar los datos de forma y los datos de coordenadas del cuadro, y defina el método de procesamiento para los cambios de datos del cuadro cuando el cuadro se mueve. Además, se utilizan varios datos de atributos del juego como variables miembro. El objeto de subproceso del temporizador que controla la caída automática del juego: es un objeto derivado de una clase de subproceso que se ejecuta de forma independiente y arroja cajas de vez en cuando. Objeto principal de la interfaz del formulario: responsable de dibujar imágenes del juego, incluidos varios controles para la configuración del juego (como cuadros de texto para configurar la velocidad, etiquetas para mostrar puntuaciones, botones de inicio y pausa), leer y mostrar varios datos de atributos del juego y, lo más importante. Sí, también es una clase de procesamiento de eventos de teclado que monitorea las operaciones del teclado del jugador, maneja eventos de teclado, llama al método del objeto de administración de datos del juego en la función de procesamiento de eventos de teclado y controla la ejecución del juego. También utilizamos el objeto de gestión de datos del juego y el objeto de hilo del temporizador que controla la caída automática del juego como sus variables miembro. Agregue los controles requeridos (2 Jlable, 2 JcomboBox, 4 Jbottun) al panel, organice sus posiciones y cambie el nombre de las variables del objeto de control, como se muestra en la figura anterior: 2.3 1. Primero, el análisis estructural de la caja se puede representar mediante una matriz tridimensional. Hay cuatro formas básicas de la caja y se pueden obtener otras formas girando estas cuatro formas básicas.