Técnicas de rodaje de películas
1. La técnica McGuffin es una forma de expresión cinematográfica que indica que alguien o algo no existe, pero es una pista importante para el desarrollo de la historia. Es una de las más utilizadas por Hitchcock. Técnicas. Una técnica de expresión cinematográfica. Por ejemplo, los Vengadores en "The Tenant", Rebecca en "Butterfly Dream" y Madeleine en "Vertigo". A veces se utilizan hechos ficticios, como el asesinato de un vendedor en "La ventana indiscreta".
2. Montage (francés: Montage) es una palabra extranjera transliterada. Originalmente era un término arquitectónico que significaba composición y ensamblaje. Se utiliza a menudo en tres campos del arte y puede interpretarse como una técnica de edición de collage artificial de tiempo y espacio significativos. Primero se extendió al arte cinematográfico y luego gradualmente se utilizó ampliamente en campos derivados como las artes visuales, incluido el diseño de interiores y la pintura artística.
3. La lente larga es una técnica de disparo, que se compara con el método de disparo de montaje. La "lente larga" aquí no se refiere a la longitud de apariencia o distancia focal de la lente física, ni a la distancia de la lente fotográfica al sujeto, sino al intervalo de tiempo entre el punto de inicio y el punto final de la toma, que es la duración del videoclip.
No existe un estándar absoluto para una lente larga. Es una lente única relativamente larga. Generalmente se utiliza para expresar la visión específica y el gusto estético del director, como la descripción interna de los actores en dramas literarios, el verdadero kung fu de las escenas de artes marciales, etc.
Información ampliada:
La tecnología de grabación de películas estereoscópicas se refiere específicamente al método de utilizar dos cámaras para grabar imágenes a una determinada distancia y ángulo al mismo tiempo.
Los efectos especiales estereoscópicos se pueden implementar de diversas formas, como proyección frontal, proyección trasera, pantalla plana, pantalla envolvente, activa y pasiva.
En la actualidad, la mayoría de las producciones cinematográficas tridimensionales todavía se encuentran en el estado de representación virtual tridimensional por computadora. La filmación real requiere que varias personas sincronicen el enfoque, el zoom y el ajuste de ángulo de las dos cámaras. se inclina al mismo tiempo, lo que dificulta la coordinación, esta es también la razón por la que los espectadores terminan viendo efectos estereoscópicos en una pantalla de cine durante mucho tiempo, lo que provocará fatiga e incomodidad ocular. Este problema se ha solucionado eficazmente e incluso puede corregirse durante la posedición.
Material de referencia: Tecnología de filmación de películas tridimensionales-Enciclopedia Baidu