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Introducción a la quinta personalidad de Jack: El caballero muerto escondido en la niebla

Se puede decir que Jack es el caballero más elegante del campo de carniceros. Con un esmoquin clásico, luce delgado y alto, le encanta bailar y la música, y tararea hermosas melodías. En sus movimientos de espera, ya sea bailando, meditando o riendo, Jack tiene un carisma enorme que lo hace popular entre muchos jugadores.

Debido a las características de habilidad de Jack, muchos jugadores tienen que renunciar a Jack a regañadientes, pero de hecho, Jack es el más estable de todos los carniceros. Domina esta estrategia y convierte a tu Jack del fracaso en la victoria.

Explicación de las habilidades

Las habilidades deben desbloquearse mediante la presencia. El Carnicero obtiene presencia cortando a los supervivientes.

① La primera etapa de la existencia es confusa: Jack puede entrar gradualmente en el estado de niebla y convertirse en un hombre verdaderamente invisible sin usar su último movimiento.

Interpretación: Después de desbloquear la primera etapa, puedes entrar en estado sigiloso siempre y cuando no pises el tablero ni seas atacado durante unos 7 segundos. En este momento, no se puede ver a Jack desde la perspectiva de los fugitivos, y solo pueden confiar en la luz roja del supervisor para juzgar la ubicación.

(2) Existe la segunda etapa: Jack puede ingresar rápidamente al estado de niebla oculta y moverse más rápido en el estado de niebla oculta.

Interpretación: Después de llegar a la segunda etapa, siempre y cuando no pises el tablero ni seas atacado u otros grandes movimientos durante unos 5 segundos, puedes entrar en el estado sigiloso y la velocidad de movimiento sigiloso. aumentará considerablemente.

Nota: No importa en qué etapa, siempre que uses tu movimiento definitivo, tu invisibilidad y otros estados se liberarán inmediatamente, por lo que tu ataque debe ser preciso.

Segundo estilo de combate real

1. Inicio:

① La apertura debe desbloquearse rápidamente. Personalmente, siento que después de la actualización del 12 de abril, Jack se mueve más rápido, pero la ventana aún es lenta (tal vez debido a las piernas largas), así que no pelees con los fugitivos cerca de ninguna escena con muchas paredes y ventanas (como el cuadrilátero y la sala invencible de la fábrica militar) Demasiado enredo. La interacción continua ralentizará significativamente a Jack, incluso más lento que Runaway, y darles a los demás mucho tiempo para descifrar hará que el juego sea más pasivo. Abandona adecuadamente a aquellos que retrasan la fuga. La zona del tablero de ajedrez o la zona con más espacio abierto es el escenario de Jack.

Ten cuidado al atacar después de desbloquear habilidades. Antes de atacar, confía en la alta velocidad y el sigilo para acercarte a los fugitivos. Además, ten cuidado con las interacciones a menos que traigas un regalo que selle la ventana, ya que una vez interactuada, las habilidades de Jack desaparecerán.

2. Habilidades de ataque y presión al caminar:

Desenvainar el cuchillo: El fugitivo puede ser cortado por el carnicero si deja el tablero. Por lo tanto, puedes lanzar un ataque prediciendo el momento de colocar el tablero, reduciendo así a los supervivientes.

Cuchillo perforador de paredes: cuando el fugitivo está muy cerca pero no puede ser alcanzado por ataques normales y el fugitivo está a punto de trepar por la ventana, utiliza un cuchillo que te ahorre trabajo y controla el tiempo y la distancia. Mientras lo suelte después de trepar por la ventana, será apuñalado incluso si trepa por la ventana.

Opresión: Al perseguir a un fugitivo, no es necesario seguir sus pasos de cerca. Al actuar, puedes predecir la ruta que pueden tomar los fugitivos en función del terreno y la dirección de su movimiento, luego tomar atajos para acortar la distancia y buscar oportunidades para lanzar ataques. Cuando un fugitivo rodea un obstáculo, puede caminar en la dirección opuesta varias veces antes de bloquear el camino. Si su pensamiento inercial no logra frenarse a tiempo, podrá salir adelante de un solo golpe. Sin embargo, si un superviviente reacciona rápidamente, es posible que inmediatamente gire en otra dirección.

Truco: por ejemplo, si hay una tabla entre dos obstáculos y la longitud total no es particularmente larga, los fugitivos generalmente tirarán la tabla hacia abajo primero, luego rodearán el obstáculo y luego girarán la tabla. si es necesario, cambie de dirección. En este momento, el carnicero puede caminar hacia un lado del obstáculo, hacer un movimiento falso y continuar caminando, y luego inmediatamente darse la vuelta y caminar hacia el otro lado. Es posible que los fugitivos inconscientemente voltearan el tablero cuando vieron venir al carnicero. Debido a la inercia, la acción de voltear no se puede cancelar. Jack puede usar su velocidad de movimiento para contraatacar y derribar a los fugitivos derribados. Si no hace trampa, continúe presionándolo para que gire el tablero y luego repita.

Pero para una combinación de obstáculos que es demasiado larga, ni siquiera los saltos mortales con trampa pueden alcanzar al corredor. No hay necesidad de perder el tiempo en este momento. También podría simplemente subir al tablero.

Además, los sonidos como las máquinas de cifrado y los * * * heridos son muy útiles para determinar la ubicación de los fugitivos. Puedes usar auriculares cuando juegues con el carnicero.

Seguimiento de la selección de objetivos:

Si encuentras un superviviente, persíguelo inmediatamente. En el caso de varios supervivientes, la selección de personajes de caza tiene diferentes prioridades:

①Comience desde la prioridad alta: mujer ciega, jardinero, mecánico, abogado, afortunado, médico.

Los caracteres que se decodifican más rápido tienen prioridad sobre los caracteres que son más lentos de decodificar. Una niña ciega que decodifica demasiado rápido definitivamente será perseguida hasta la muerte. Cuando se reúna con un médico, no se le debe dar tiempo para recibir tratamiento, de lo contrario, Xiao Qiang será quien no pueda ser golpeado hasta la muerte.

② Baja prioridad al principio: "Filántropo", tirador, fuerza aérea, mago, mercenario, aventurero. Estos personajes son muy agresivos, rápidamente voltean ventanas y tableros, y son naturalmente agresivos, o son buenos escondiéndose y tardarán en comenzar a perseguir.

Por supuesto, las anteriores son opciones ideales, y la búsqueda real dependerá de la ubicación y las circunstancias específicas.

Tres talentos más algunas recomendaciones

①Recomendaciones generales:

Caza de venado en la rama izquierda → caza → tinnitus → posesividad → secuelas → arrogancia.

La rama izquierda apunta principalmente a la arrogancia. Las habilidades de Jack deben activarse rápidamente. Zhang Kuang tiene una sensación de presencia desde el principio y puede desbloquear habilidades lo más rápido posible. La caza puede aumentar la velocidad de la persecución y aumentar la ventaja inicial.

La rama superior empeora → pánico → contención → rabia.

La recuperación de la velocidad de ataque puede hacer que los últimos golpes sean más rápidos y la reducción del radio de miedo hace que sea más difícil para los supervivientes detectar la existencia de Jack. Este es un talento de búsqueda muy práctico.

Siguiente Inercia → Burla

La siguiente rama aumenta la ventaja de Jack en la persecución.

②1 flota "estándar" del Air Force 3 Magician;

La rama izquierda caza ciervos → posesividad → secuelas → arrogancia.

Inercia de la rama inferior → ojo por ojo → estasis manía → burla 5

la rama superior empeora → shock fatalista → pánico → furia 5

Mejora la capacidad de persecución y la velocidad Aumenta el ritmo del juego, suprimiendo la velocidad de apertura de la máquina de cifrado.

Se recomiendan cuatro características externas

1. Emoción: El Carnicero se libera del estado controlado y se somete a control inmunológico en 5 segundos. El tiempo de recuperación es de 120 segundos. Con esta habilidad no tendrás miedo de que te golpeen con una tabla. Puedes llevar el tablero y darles un cuchillo a los supervivientes en el tira y afloja.

2. Flash: Puedes avanzar una corta distancia al instante, con un tiempo de enfriamiento de 150 segundos. Su uso es flexible, a menudo se usa inesperadamente en el tira y afloja de anillos deslizantes y su efecto de uso es excelente.

3. Transporte: El objetivo puede ser seleccionado y transportado a su ubicación. Los objetivos incluyen: una máquina de cifrado intacta, una silla para colgar a los fugitivos, un títere del director de una fábrica y una puerta que se puede abrir. Debido a que Jack no tiene habilidades de desplazamiento, esta habilidad aún se puede usar, pero las más prácticas son la emoción y el destello.

Abrazo de princesa de cinco acciones

El colgante Rose Vine es el colgante de Jack. Cuando se usa, Jack puede desbloquear un movimiento especial llamado Princess Hug. A muchos jugadores les encanta el "abrazo de princesa" de Jack, y algunos incluso usan el abrazo de princesa para perseguir a Jack y abrazarlo.

Los jugadores que participaron en la prueba de mancha de tinta de Rorschach recibirán un colgante de bastón de rosa después del mantenimiento el 4 de diciembre y antes del mantenimiento el 4 de septiembre. Podrán iniciar sesión en el juego y completar las tareas 1-18. Quienes no hayan participado en la prueba de Rorschach Inkblot recibirán un colgante de bastón de rosa. Los jugadores de la prueba pueden obtenerlo a través de los canales normales.

Pero aquí quiero recordarles a los jugadores de Jack: ¡no puedes cortar a la gente cuando la princesa te está abrazando! Entonces todavía tenemos que considerar las consecuencias de usarlo, pero ¿a quién le importa si hay un abrazo o no?