El método de pintura del hermano Altman

Los pasos de pintura de Blaser Altman son los siguientes:

Preparación del material: papel blanco, lápiz, bolígrafo acuarelable.

1. El primer paso es dibujar una forma ovalada aproximada, dejarla en blanco y dibujar las orejas de Ultraman en ambos lados.

2. Dibuja una punta larga y curva en el espacio en blanco superior y luego dibuja los ojos ovalados y la boca trapezoidal de Ultraman.

3. Comienza a dibujar el cuerpo de Ultraman. Primero dibuja media elipse y luego un círculo debajo. Dibuja dos tubos en los lados izquierdo y derecho del círculo y conéctalos para formar parte del cuerpo de Ultraman.

4. Dibuja el pulgar de la mano grande de Ultraman hacia la izquierda, asegurándote de que el pulgar esté alineado con la oreja. Dibuja los cuatro dedos restantes de la mano de Ultraman, prestando atención a la dirección de los dedos lo más cerca posible de la cara de Ultraman.

5. Dibuja una mano pequeña con un puño cerrado en el lado derecho de Ultraman y dibuja los pantalones cortos de Ultraman. Dibuja las piernas de Ultraman. Tenga en cuenta que la pierna derecha de Ultraman debe estar lo más cerca posible de la persona que sostiene el puño.

6. Añade algunas líneas en las piernas de Ultraman para distinguir los pies y las rodillas, y luego coloréalas según tus propias ideas. Cuanto más pintes, mejor podrás conseguirlo, y diferentes colores pueden darte diferentes sensaciones.

Introducción a Ultraman Blaser y sus características físicas:

1.

El protagonista de la serie de televisión japonesa "Ultra Blaser" y sus obras derivadas, Blaser Altman (Blaser Altman), es un gigante de luz del distante cuerpo celeste M421, y su cuerpo humano es el Capitán Scudder Hiruma. Kumar. El guerrero número 66 de Ultraman en la serie Ultraman.

Cuando Justice String Man necesite gran fuerza, el objeto de transformación "Blasser Brazalete" aparecerá en su brazo izquierdo. Cuando se coloca en él el cristal "Blaser Pyrexite", que es el poder de la luz de embarque, emitirá una enorme luz deslumbrante y se transformará en Ultraman Blaser.

2. Las características físicas de Ultraman Blaser.

Ultraman Blaser fue diseñado por Masayuki Goto. La forma del personaje está dominada por líneas rojas y azules, que se concentran en la mitad izquierda del cuerpo y desde la coraza derecha hasta la armadura del hombro. La parte superior del ojo está decorada con ondas azules. El cronómetro central es circular, con púas insertadas en el sentido de las agujas del reloj a lo largo del círculo exterior del círculo.