La diferencia entre PES 2009 y 2010
El realismo mejorado en los enfrentamientos seguirá poniendo a prueba a los jugadores; una defensa de zona más inteligente cubrirá todos los huecos y requerirá que los jugadores encuentren constantemente nuevos métodos ofensivos. Los porteros más poderosos tienen las habilidades de los mejores porteros de la actualidad. ha sido rediseñado para tener un mayor nivel de inteligencia artificial y tomará decisiones más equilibradas durante el juego.
Gráficos
Se dice que el juego tendrá importantes mejoras, y la apariencia y los movimientos de los jugadores se acercarán más a situaciones reales, incluidas mejoras en las expresiones faciales en tiempo real generadas por el sistema de iluminación y en diferentes estados las expresiones faciales serán notablemente diferentes; los detalles del estadio también se han mejorado mucho, con el césped y otros elementos más refinados. (Los requisitos de hardware naturalmente aumentarán en consecuencia).
Movimiento
Detener, driblar y disparar son fluidos; se introducen acciones de manejo del balón más personalizadas, incluidas nuevas. Hay una clara diferencia en el ritmo entre el pase de pie y el pase corriendo del jugador.
Ambiente
Las reacciones de los fanáticos son más diversas, incluidos nuevos aplausos; la atmósfera de los juegos en casa y fuera de casa es significativamente diferente; las reacciones de los fanáticos varían según la situación específica del juego; Es más simple y claro.
Master League
Las mejoras en los aspectos de gestión del juego permitirán a los jugadores disfrutar de una carrera de gestión de equipos más larga, y Master League es uno de los factores clave en el éxito de PES. Agregará muchas características nuevas para enriquecer aún más el juego. Consulte los informes de seguimiento para obtener más detalles.
Inteligencia artificial
El sistema TeamVision lanzado en 2008 se actualizará a la versión 2.0, lo que permitirá a los mediocampistas cooperar con los defensores para llenar huecos y bloquear ataques, lo que significa que los defensores tienen habilidades más débiles. estará más protegido en el lado ofensivo, los jugadores pueden mover a varios jugadores al mismo tiempo y dejarlos correr hacia diferentes jugadores. Ofensivamente, los jugadores pueden mover a varios jugadores a la vez, lo que les permite correr hacia diferentes áreas, lo que aumenta aún más las posibilidades de marcar goles y tener éxito, como cuando se lanzan penaltis, lo que permite a los jugadores correr temprano para conseguir tiros libres.
Jugadores
Los atributos ofensivos y defensivos únicos de los jugadores pasarán a formar parte de su forma de jugar, y cada jugador tendrá una IA única basada en sus habilidades, que se reflejará en el el desempeño del equipo. Por ejemplo, si un jugador pasa el balón con precisión, más compañeros de equipo pueden correr hacia el área penal del oponente y esperar a que él o ella avance. Al lograr avances, preste más atención a la dirección en la que es bueno.
Estrategia
El nuevo sistema de medición de la capacidad del jugador permite a los jugadores crear estrategias equilibradas de forma más rápida y amplia antes del partido, precisión en el pase, acción de regate, defensa y elementos como el control del medio campo y la delantera; La posición se puede cambiar según la situación del club específico. Por ejemplo, la Juventus es muy buena en los contraataques defensivos, mientras que el Barcelona es mejor aprovechando el ancho del campo en ataque. Estos elementos se pueden cambiar en cualquier momento y se decidirán. por parte del equipo local y visitante. El impacto de cambiar estos elementos.
"Sistema en casa y fuera" se refiere al sistema en casa y fuera, que se puede cambiar en cualquier momento y se verá afectado por el entorno en casa y fuera.
Tiros Penales
El nuevo sistema de tiros penales ofrece mayor control, estilo y precisión.
Además: "Un objetivo" no ha cambiado mucho