Edificios estatales de Empire: Total War

Además de la capital, hay varios edificios en cada estado. Estos edificios se pueden dividir en seis categorías: ciudades, puertos, granjas, minas, plantaciones y mercados de pieles. Ser actualizaciones diversificadas Los países orientales y occidentales pueden tener nombres diferentes para ciertos edificios, pero sus funciones son exactamente las mismas. Una ciudad es un edificio importante en un estado. Puede haber varias ciudades en un estado. En cada ciudad, puedes elegir construir cuatro tipos de edificios: escuela, escuela de la iglesia, taberna y taller. , pero puedes demoler el edificio original y reconstruirlo. Las escuelas, tabernas y talleres se pueden mejorar 3 veces, mientras que las escuelas de la iglesia solo se pueden mejorar 2 veces. La función principal de las escuelas es realizar investigaciones científicas y tecnológicas. También tendrán un impacto negativo en el orden social del estado. Cuanto mayor sea el nivel escolar, más rápida será la velocidad de la investigación científica, pero también es más probable que causen consecuencias sociales. disturbios. Los caballeros pueden aparecer aleatoriamente en la escuela. Los caballeros tienen tres funciones. Después de instalarse en la escuela, acelerarán la investigación científica. Pueden robar la tecnología de otros países colándose en las escuelas de otros países. puede iniciar un duelo. El perdedor morirá o escapará. Tenga en cuenta que los caballeros (llamados eruditos) en Asia central y sudoriental y otros lugares no tienen una función de duelo; la función principal de la escuela misionera es alentar a la gente del estado a creer en la religión. la religión puede recibir recompensas de felicidad. Los misioneros aparecen al azar en la escuela misionera. Coloque a los misioneros en cualquier estado, automáticamente propagará doctrinas para persuadir a la gente local a unirse a su secta. La gente del estado Las tabernas de bajo nivel solo aumentan la felicidad de la gente de clase baja, y la mejora puede aumentar la felicidad de la clase media y los nobles, los gánsteres aparecen aleatoriamente en la taberna. Los gánsteres pueden colarse en las tropas enemigas o en las ciudades enemigas. obtener inteligencia o realizar sabotajes. También pueden asesinar a NPC especiales en el país enemigo activos en el mapa estratégico. El taller también puede optar por construir un taller de herrería o una fábrica textil, y la fábrica textil se puede construir en cualquier provincia, pero. Es mejor construir un taller de herrería en una provincia con mina. La eficiencia económica del taller de herrería es ligeramente mayor que la de la fábrica textil. Una vez mejorado el taller, se pueden investigar tecnologías industriales más avanzadas.

Los puertos también tienen 3 subcategorías: puerto comercial, astillero y puerto pesquero. Un puerto comercial puede aumentar la riqueza del estado, exportar ricos recursos al mundo exterior y aumentar el número de rutas comerciales marítimas. El puerto comercial puede construir buques mercantes, así como buques de guerra de pequeño tonelaje; el astillero es la cuna de la construcción de una armada, de la que provienen todos los buques de guerra de alta gama. Un astillero que alcanza el nivel 4 puede optar por convertirse en un dique seco a vapor. o un hospital naval puede construir acorazados y barcos de vapor de primer nivel, mientras que el hospital naval solo puede construir acorazados de segundo nivel, pero los acorazados producidos aquí tienen una pequeña bonificación de experiencia. La mejora del dique seco de vapor requiere completar primero la investigación de la máquina de vapor. En comparación, el umbral técnico del hospital naval es más bajo y puede construirse muy temprano. Depende de la rápida formación de una armada poderosa, el puerto pesquero puede proporcionar un poco de riqueza. y alimentos para la población del estado, y aumentar la tasa de crecimiento poblacional. Las granjas, las minas, las plantaciones y los mercados de pieles son edificios basados ​​en recursos que deben construirse en ubicaciones con recursos específicos. El resultado del mismo edificio de recursos puede ser diferente en diferentes áreas. La granja aumenta un poco la riqueza, aumenta la tasa de crecimiento de la población y la producción de alimentos, y puede investigarse en tecnología agrícola más avanzada después de ser construida o mejorada; la mina solo proporciona una bonificación de riqueza a la región; las plantaciones solo están disponibles en Estados Unidos y la India; y dependen de los cultivos. Divididos en azúcar, algodón, té, café, tabaco y otras categorías, los cultivos de las plantaciones se utilizan principalmente para el comercio. Al hacer clic en el nuevo sitio de la plantación se revelarán los diferentes cultivos que se pueden plantar. Puede decidir qué cultivo tiene los mejores beneficios económicos viendo el menú comercial en la interfaz del gobierno. Cuanto mayor sea el nivel de la plantación, mayor será la producción. El mercado de pieles puede proporcionar productos de piel para el comercio. Son lo mismo que las plantaciones. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la producción.