¿Qué especialidades en animación y juegos hay en la Escuela de Danza Zhangjiagang?
La especialización en animación de juegos es una tecnología que se basa en la tecnología digital, la tecnología de redes y la tecnología de la información para transformar e innovar los medios desde la forma hasta el contenido, abarcando gráficos, animación, efectos de sonido, multimedia y otros diseños técnicos y artísticos. disciplinas.Es La integración y sublimación de la tecnología y el arte.
La especialización en animación de juegos es una tecnología que se basa en la tecnología digital, la tecnología de redes y la tecnología de la información para transformar e innovar los medios desde la forma hasta el contenido, abarcando gráficos, animación, efectos de sonido, multimedia y otros diseños técnicos y artísticos. disciplinas.Es La integración y sublimación de la tecnología y el arte.
Contenido de aprendizaje;
(1) Conceptos básicos del arte de la animación: bocetos de estructuras geométricas, bocetos de estructuras de naturalezas muertas, ejercicios de bocetos de estructuras de personajes, uso preliminar de Photoshop. (2) Base de diseño de pinturas originales: descripción general del arte de animación, perspectiva artística, composición, reglas de belleza formales; boceto estructural y entrenamiento de modelado, boceto dinámico de personajes, configuración de formas de bocetos claros y oscuros, filtros, principios de color, configuración de color; métodos, producción de efectos de imagen; aplicación de operación básica de herramientas Illustrator11, gráficos vectoriales. (3) Diseño de accesorios y escenas: accesorios de animación, bocetos de naturaleza muerta, diseño de pintura original y dibujo de accesorios; originalidad y métodos de pintura de pinturas de paisajes originales, métodos de pintura de montañas, rocas, árboles y pinturas originales en escenas de Photoshop y dibujos de escenas; en la configuración de color de Illustrator11. (4) Diseño de personajes animados: descripción general de personajes animados, anatomía detallada de la estructura del cuerpo humano, rasgos faciales, dinámica de la cabeza y dibujo de la estructura muscular; pintura y dibujo originales de personajes masculinos y femeninos, introducción a la anatomía de la estructura animal, monstruos animales animados; monstruos animales humanizados y Creatividad y dibujo de la pintura original de monstruos, pintura original de Photoshop y configuración de color de pintura de figuras, pintura de figuras de Illustrator11. (5) Diseño de animación 2D: comprender las diversas funciones de Flash y los principios básicos de la animación; dominar el uso de componentes, bibliotecas, capas, líneas de tiempo y otros elementos relacionados, combinar efectos de sonido y música de fondo, y utilizar transmisiones multimedia para crear videos; jugar continuamente; animación El uso de espejos, la presentación de guiones gráficos y el uso de tecnología de lentes. (6) Conocimientos básicos de 3D: descripción general y operaciones básicas de 3Dsmax, operaciones de ventanas y uso de barras de herramientas; conceptos básicos de creación de modelos, uso de editores de iluminación y materiales, expansión UV y uso de editores UV. (7) Diseño de escenas y accesorios 3D: modelado de accesorios de animación 3D, modelado de accesorios de juegos 3D, dibujo de texturas y UV; modelado de escenas de dibujos animados en 3D, habilidades de edición de sombreadores en la escena, modelado de escenas de juegos en 3D, expansión y mapeo UV. (8) Producción de personajes de animación en 3D: creación de animales de dibujos animados en 3D, monstruos, personajes masculinos y femeninos, uso de editor de material de personajes, creación de animales de juego en 3D, monstruos, personajes masculinos y femeninos, expansión UV y mapeo. (9) Diseño de animación tridimensional y efectos especiales: creación de huesos y diseño de unión de piel en 3Dsmax; creación de huesos de control IK, procesamiento de peso, diseño de expresiones, instalación y uso de huesos humanos y animales, edición de curvas de animación, tipos de animación; y acciones Uso de reglas. (10) Producción de proyectos de animación tridimensional: combine los conocimientos bidimensionales y tridimensionales aprendidos para crear trabajos de graduación.