La experiencia de vida de Zhang Yitao
En 1997, se unió a Sitong Group Software Company (Sitong Lifang) y comenzó a dedicarse a la planificación de software, planificación de ventas, construcción de canales y promoción. En ese momento, era el director general del departamento de ultramar. la compañía de software, en el mismo año, fundó el Centro de promoción empresarial OEM de software y, al mismo tiempo, se desempeñó como gerente general del centro de promoción, estableciendo un récord en la industria de software china: las ventas del mismo producto superaron el millón de unidades en seis años. meses, abriendo así un nuevo canal para las ventas de software chino en forma de OEM.
En 1998, cooperó con la antigua Beijing Sitong Lifang Information Technology Co., Ltd. para introducir con éxito capital de riesgo y crear "Sina.com".
En 1999, fundó Jinpin Technology y comenzó a dedicarse a la investigación y el desarrollo independientes del software "Super Bodyguard" (la primera plataforma de mantenimiento de sistemas de PC de China. La base de usuarios superó los 10 millones).
En abril de 2000, introdujo con éxito un capital de riesgo internacional de 10 millones de dólares para establecer Jinpin Network y fundó "Sobao.com" (el prototipo de comparación de precios nacional en línea que desarrolló ese mismo año); GAMESPIDER (Hou Haofang), una plataforma de batalla en línea de juegos basada en LAN), bajo la influencia de la economía de la burbuja de Internet, cambió con éxito su modelo de negocio y reorganizó "Sobao.com" y la plataforma de batalla de juegos en línea. "GAMESPIDER" fueron vendidos y transferidos con el máximo beneficio.
En 2003, se estableció Beijing Ruosen Digital Technology Co., Ltd. con la idea de combinar la tecnología de TI con las industrias del cine, la televisión, la animación y los juegos, y comenzó a formar un equipo técnico. En 8 años, llevó a Ruosen a desarrollar con éxito una marca global con sus propios derechos de propiedad intelectual. El primer motor de desarrollo inteligente multimedia, producción y renderizado en tiempo real, el sistema de desarrollo inteligente multimedia Mandala.
En 2012, esta plataforma de sistema se utilizó para producir una obra maestra de animación de artes marciales de fantasía tridimensional original a gran escala "Xia Lan". Una vez que se lanzó "Xia Lan", ganó el campeonato de audiencia en horario de máxima audiencia. de CCTV y muchas estaciones de televisión provinciales y municipales ese año, el sitio web de videos en red logró resultados impresionantes con cientos de millones de clics en diferentes IP en el mismo año, presentó con éxito a algunos de los ejecutivos originales de "Three Kingdoms" y se estableció; una marca de productos periféricos derivados de la animación "Xia Lan".
En 2014, la planificación se combinó con la industria del juego para lanzar los juegos en línea y móviles del mismo nombre "Xia Lan", formando una cadena industrial real de animación y juegos interactivos. Al mismo tiempo, llevó a sus colegas de Ruosen Digital a filmar múltiples proyectos de animación, cine y televisión, desarrollar juegos en línea del mismo nombre y juegos para clientes móviles y, finalmente, integrar animación, cómics, productos derivados, efectos especiales de películas, libros y industrias de juegos para crear una plataforma de "pan-entretenimiento" que proporcione recursos de alta calidad para la industria cultural de China.
En 2014, planificó y produjo "Bad Man", una serie de animación para adultos de artes marciales tridimensionales a gran escala "Hua Jiang Hu". El 31 de julio del mismo año, se lanzó simultáneamente en más de 20 medios de video convencionales como iQiyi, Youku, Tudou, Tencent, Sina, Sohu, LeTV, Acfun y bilibili, formando una cobertura completa de las audiencias de animación en línea.
En 2015 se lanzó el juego para móviles del mismo nombre "Bad Man".