Sitio web de resúmenes de películas - Últimas películas o Cine reciente - ¿Cómo valoras la suspensión del servidor nacional de "World of Warcraft: Shadowlands"?

¿Cómo valoras la suspensión del servidor nacional de "World of Warcraft: Shadowlands"?

Ayer, antes de irme a la cama, vi la noticia de que NetEase y Blizzard se habían separado. Me sentí un poco incómodo toda la noche, con melancolía, ira y arrepentimiento persistiendo en mi corazón. Hoy escribí algunas palabras como despedida.

Han pasado 3 años desde AFK La última vez que inicié sesión en World of Warcraft Classic, recuerdo que estaba ganando dinero con algunos FS en BB con experiencia de vez en cuando. A las 11 en punto, me sentí aburrido sin motivo. Regalé las monedas de oro en el buzón. Algunos buenos amigos se despidieron.

Después de ver la noticia de la suspensión del servidor anoche, de repente me volví muy impulsivo y quise descargar el juego e ir a ver Azeroth.

Al final me contuve, no por nada más, sino porque simplemente sentí que volver atrás me pondría aún más melancólico.

Como muchas personas nacidas en la década de 1980, he jugado a Blizzard, StarCraft, World of Warcraft, World of Warcraft Classic, Hearthstone desde Diablo Abre la puerta y participo en el primer asesinato de ICC.

Al final lo pagué, así que lo extraño.

Esta noticia me recuerda una vez más que el tiempo se acabó para siempre. Esas 1 oportunidades, las monturas que se pueden obtener con solo repasar unos cientos de palabras y esos logros de FD que he trabajado duro para ganar finalmente son. tan bien como antes. La alegría y la emoción son cosa del pasado.

El error es que Blizzard y NetEase una vez más faltaron el respeto básico hacia los jugadores. El respeto es como el aire, a veces no lo sientes, pero una vez que se va, lo sentirás inmediatamente.

Los dos dijeron que el reparto de ingresos de proyectos relacionados tuvo un impacto mínimo en sus finanzas generales, pero las conversaciones fracasaron debido a intereses comerciales.

Lo curioso es que, dado que el impacto es mínimo, ¿por cuánto beneficio estás luchando? Dentro de esta insignificante cantidad, ¿cuánto vale la confianza y la inversión de los jugadores?

Cuando sabes que es extremadamente difícil obtener una matrícula en China, ¿te arriesgas a sufrir las importantes repercusiones de una suspensión de larga duración y esperar dos meses antes de tomar una decisión?

Solo quiero decir que cualquier empresa es esencialmente un símbolo virtual. Es valiosa porque se confía en ella y algún día alguien será castigado.

Lamentablemente, en este momento de despedida, Blizzard todavía no puede salir de su apuro.

Es imposible entender la relación entre "jugadores" y "usuarios" en la nueva etapa histórica.

Preocupado por no ser lo suficientemente duro, perder el círculo principal de jugadores y afectar la popularidad del juego.

El "hardcore" no es suficiente para atraer usuarios fuera del círculo central.

No quiero perder nada y no quiero cometer ningún error.

Hace mucho tiempo no entendía por qué me cansaba de jugar.

No fue hasta que jugué “Genshin Impact” y descubrí que las mayores recompensas se obtenían en la dificultad más baja que me di cuenta de que había llegado una nueva era.

En la actual desaceleración económica global, las vidas de las personas en todas las principales economías enfrentan una presión al alza.

¿Cómo reentender las necesidades de los usuarios y cómo establecer una relación entre juegos y usuarios?

Espero que Blizzard pueda dar su propia respuesta en la nueva era.

Ojalá que, después del adiós, podamos volver a vernos.