Cómo hacer tus propias animaciones
1. El primero es la planificación preliminar de la producción de animación. La planificación temprana de la producción de animación requiere que el guionista determine el tema y el estilo del guión, y determine el marco general y la trama de desarrollo de la animación.
2, y luego está el trabajo de dibujo de mitad de período. El trabajo de producción de animación a medio plazo comenzó a tomar el camino correcto, comenzando con el diseño artístico, el diseño de modelado y las tomas de mesa. El guión gráfico es un medio que convierte texto en imágenes audiovisuales tridimensionales y también es la función de los guiones gráficos. Con la historia, puedes enriquecer la historia del personaje y luego convertirla en un borrador de diseño.
3. Lo siguiente que hay que hacer es el trabajo de posedición, que también es un componente clave de toda la producción de animación. En postproducción, la pintura original es diseñada por el diseñador de la pintura original. El cuadro original es un cuadro en el que no hay conexión entre los personajes de una acción a otra, tal como los cómics que la gente suele leer.
4. Los diseñadores de escenas y fondos diseñan fondos animados y luego usan computadoras para presentar estos fondos. La pintura original realizada por el artista original se entrega al animador para que agregue pinturas intermedias. El número de pinturas intermedias debe agregarse de acuerdo con la hoja de fotografía. Cuanto más rápido te mueves, menos puntos intermedios agregas. Una vez completada la pintura del medio, se entrega al personal de postproducción para su finalización, es decir, la pintura se escanea en la computadora y luego la computadora se usa para ampliar y completar las líneas discontinuas. Las líneas discontinuas o los colores claros evitarán que se rellene durante la pintura posterior.
5. Entonces, la animación requiere un procesamiento especial, como efectos especiales, efectos especiales. Luego debes combinar la escena con los personajes animados para editarla.
6. Finalmente, hay que doblar, componer y mezclar la animación.