Homecoming 2: Nightmare Hardcore Mode te proporciona las ideas de juego de cada período.
El modo Nightmare Hardcore de Return Home 2 es el de mayor dificultad del juego. ¿Cómo se deben puntuar las puntuaciones en cada período del modo Nightmare Hardcore? ¿Cómo combinar el equipo? Estos son los consejos para superar el modo duro de Homecoming 2: Nightmare Hardcore
Los consejos para superar el modo duro de Homecoming 2: Nightmare:
1 Etapa inicial: p>
Características: las lesiones se acumulan lentamente; la producción de ataque normal representa más que los movimientos finales; el equipo aún no está formado
Duración: antes de que la línea principal avance a la casa segura normalmente, los miembros suben de nivel. generalmente están por debajo del nivel 12
Ideas de batalla: en la etapa inicial, cuando nos enfrentamos a 1 o 2 enemigos, dado que las tasas de esquivar y bloquear son generalmente bajas y el daño de la habilidad no es notorio, podemos usar el modo automático manual. función de captura (esquivar y bloquear -75), o quirúrgico El médico es completamente automático y otros miembros son capturados automáticamente. La alineación específica del equipo se discutirá más adelante.
El beneficio de la captura automática no solo radica en los miembros del equipo, sino también en la moral: los dos eventos posteriores a que la moral esté alta (apoyo del Señor Supremo, gran experiencia con la moral llena) tienen enormes beneficios, y los beneficios iniciales Habrá dinero después de que el hígado esté lleno y los suministros se desbordarán rápidamente, lo que reducirá en gran medida la presión en la etapa posterior.
Ideas para seleccionar imágenes: dado que la tarea principal en la etapa inicial es crear mejoras, al seleccionar mapas, intente centrarse en montañas, valles fluviales y llanuras. Sin embargo, cuando hay edificios en el mapa, su selección tiene la máxima prioridad, especialmente los edificios de dinero y suministros, que se actualizarán inmediatamente después de obtenerlos. Dado que el tiempo de finalización de Nightmare Hardcore es generalmente de 70 a 100 días, en términos generales, los edificios obtenidos en 30 días se pueden actualizar al nivel 3, y los edificios obtenidos en 30 a 50 días se pueden actualizar al menos al nivel 2, y luego Dependiendo del estado de desarrollo se determina si se debe actualizar al nivel tres.
Cabe señalar que para controlar las lesiones en dificultad Pesadilla, lo mejor es mejorar las habilidades 1 y 3 del cirujano en cualquier momento. En términos generales, si no hay muchos miembros del equipo en la etapa inicial, el control del suministro no es un gran problema. Si los suministros son insuficientes, dé prioridad al mapa del valle del río y busque campos de cereales que "compren 3 veces, luego ahuyenten a los guardias y cosechen 3 veces". Generalmente, habrá 2 o 3 campos de este tipo seguidos. los suministros se llenarán instantáneamente
2 a medio plazo
Características: La acumulación de daño aumenta gradualmente; el rendimiento de la habilidad máxima aumenta (según la mejora del nivel del arma, porque el daño de la habilidad depende principalmente del daño del panel del arma, razón por la cual el francotirador trae La salida del panel del rifle de francotirador no es tan alta como la de la metralleta, pero el daño del gran movimiento mata a la metralleta. instantáneamente el equipo se forma básicamente, pero la rareza de los miembros es en su mayoría verde/azul.
Duración: entre el tiempo de la trama Delta y la trama de la casa segura, extendiéndose ligeramente hasta la mitad de Amir (el segundo); jefe)
Idea de batalla: completamente automática: en este momento, los enemigos solitarios en el mapa básicamente han desaparecido y los beneficios de tomar riesgos son menores que las amenazas de lesiones acumuladas. Para controlar la lesión, simplemente hágalo completamente automático.
Planificación de mejoras del edificio: a principios y mediano plazo, el centro de comando definitivamente será el edificio de mayor prioridad, seguido de los camiones y los satélites. La estación médica es en realidad un edificio con menor prioridad. La razón es muy simple: 1. Una configuración razonable del equipo puede eliminar por completo la necesidad de tratamiento de rehabilitación, sin mencionar que la segunda posición de tratamiento de rehabilitación es casi redundante; Los beneficios son muy pequeños, alcanzar el nivel 5 es solo la mitad de la resistencia a 10 lesiones en el laboratorio secreto posterior 3. Los medicamentos que pueden sintetizarse en el centro médico avanzado no han mejorado sustancialmente. Los dos vendajes proporcionados por el nivel 2; La estación médica, combinada con los medicamentos semanales en el carrito de compras, así como los medicamentos de los médicos y clínicas que viajan en el camino, puede controlar completamente la lesión a menos del 10% durante todo el proceso.
Ideas para seleccionar imágenes: 1. No tome caminos pequeños: los caminos pequeños requieren mucho tiempo adicional, especialmente cuando la tasa de victorias de los camiones es cercana a 100 a principios y mediano plazo, la "bonificación". ahuyentar a los enemigos en caminos pequeños también constituye un impacto negativo. 2. No vayas al desierto: cualquiera que haya jugado algunos juegos sabe que el petróleo es básicamente un recurso excedente, y su única función en la etapa posterior es dar. obsequios semanales al país señor supremo; 3. Dar prioridad a áreas con altos valores de riqueza: mantener La clave del equilibrio de dinero, alimentos y materiales no está en el mapa, sino en el valor de la riqueza.
En circunstancias normales, las llanuras y los valles fluviales son la solución óptima, porque la existencia de torres de vigilancia puede hacer que el valor de riqueza del área esté lleno de infinitas posibilidades. 4. Los edificios de mapas siguen teniendo la máxima prioridad, especialmente los "puestos de avanzada", que pueden proporcionar la mejor valor en esta etapa. Armas nobles y hombres fuertes.
Más tarde 3
Características: Desbordamiento de recursos; el equipo está básicamente formado y el nivel generalmente es superior a 20. La brecha entre el nivel A y el flujo de movimientos grandes se vuelve obvia: elija alto; -Acelera armas para subir de nivel o elige un arma de alto daño para hacer un gran movimiento. En la última etapa, debido al aumento general del bloqueo y la resistencia del enemigo, las armas de alto daño se vuelven cada vez más importantes
Ideas de batalla: Totalmente automática: la última etapa es un período de éxito sin precedentes. Lo único complicado. es el mapa Los equipos dobles morados y los enemigos naranjas pueden requerir habilidades manuales o tácticas para atacarlos
Planificación de mejora del edificio: basado en el centro de comando de cinco niveles, los edificios más críticos en esta etapa son el carrito de compras. y el centro de casting, porque la mayor mejora en la etapa posterior son las armas naranja/púrpura altamente mejoradas por encima del nivel 9. Cuando el carrito de compras alcanza el nivel 5, y al mismo tiempo, las habilidades pasivas que mejoran la calidad del producto pueden reducirse en gran medida para que cometamos errores al desafiar a Akadura. Al mismo tiempo, el camión debe tener al menos el nivel 4; de lo contrario, la batalla de camiones puede fracasar. Al mismo tiempo, se necesita al menos un camión de nivel 4 equipado con armas y accesorios adecuados para sobrevivir a la batalla de tanques ante el jefe final.
Idea para seleccionar imágenes: después de derrotar a Amir, simplemente ve directamente a la esquina superior derecha del mapa. Si el laboratorio secreto es más accesible, puedes ir allí. Uno es para la daga (daña 5 joyas). ; Usa el banco experimental para hacer una poción con 20 de daño y -20 de armadura para fortalecer el resultado final de la posición C.
Algunos detalles a los que puedes prestar atención al explorar el mapa:
1. Debido al daño causado por la exploración del mapa, cualquier daño causado también acumulará lesiones, por lo que los eventos con muchas lesiones, como las acumulaciones de contaminación, deben tratarse con precaución, especialmente si la tasa de éxito de la limpieza no es 70. Existe un tipo de pila de contaminación que puede recolectar materiales 4 veces después de la limpieza, y el rendimiento de costos es mucho mayor que el de la pila de contaminación que obtiene equipos.
2. Cuando te encuentres con una torre de vigilancia, mírala primero y luego recoge recursos.
3. Después de que el material se desborde en el período posterior, se pueden ignorar edificios como casas privadas, compañías de petróleo crudo y fábricas abandonadas para ahorrar tiempo de juego y tiempo de la vida real.
4. El dinero es el recurso más inútil. Cuando se encuentran médicos y clínicas que viajan, no importa cuánto dinero quede, casi vale la pena reducir la lesión.
5. Si no hay espíritu humanitario, los refugiados pueden optar por no ser rescatados y ahorrar recursos de suministro. Lo mismo ocurre con los mercenarios solitarios.
6. El saco de dormir no repara la lesión, y la cama no repara la lesión a menos que sea un gran éxito (¿si recuerdas bien? Corrígeme si hay un exceso de moral). y el nivel se ha desbordado, no hay necesidad de trastorno obsesivo-compulsivo, dormir y perder el tiempo en el juego
Alineación de liquidación completamente automática:
1. la protagonista femenina, el cirujano, y el protagonista masculino, el comando: debido a las debilidades inherentes de la protagonista femenina, y en la etapa inicial, el protagonista masculino tomó la ruta de salida y los dos atributos de fuerza y sensibilidad fueron muy rentables, por lo que Definitivamente tiene sentido que la protagonista femenina sea interna y el protagonista masculino sea externo (por error). Por supuesto, los estudiantes que quieran jugar a la víbora pueden dejar que el protagonista masculino sea médico. En una palabra: debes tener un carácter inteligente en la etapa inicial, el cirujano es más importante que el sacerdote de la iglesia, pero en las etapas intermedia y tardía, el sacerdote de la iglesia es más importante. El beneficio de reducción de daño del escudo también aumentará a medida que aumente la producción del enemigo.
La eficiencia de control de daños del sacerdote tribal no es tan alta como las dos anteriores. En primer lugar, el tiempo de recuperación de la tercera habilidad es largo y, en segundo lugar, el tiempo de combate a corto y medio plazo es. corto. El soldado de primeros auxilios es un dios, incomparable a las tres profesiones anteriores.
Los soldados de asalto del protagonista masculino comienzan mucho mejor que los granaderos, y la razón es muy simple: 1. Los soldados de asalto tienen una ventaja en el control de sus heridas 2. Se puede mostrar la alta ventaja de atributos del protagonista masculino; mejor, especialmente en la etapa inicial cuando el beneficio de sensibilidad de la fuerza es mayor que el beneficio de la voluntad del granadero. 3. El granadero se puede utilizar a medio plazo para reponer la voluntad, mientras que el soldado de asalto es más difícil de capturar a medio plazo; -plazo para reponer la posición c.
2. En términos generales, la alineación de un solo núcleo es completamente suficiente para hacer frente a la batalla completamente automática de dificultad extrema de pesadilla, por lo que las dos posiciones restantes se pueden llenar con escudos de carne y apoyo. El escudo de la infantería antidisturbios nos permite controlar mejor las lesiones y lograr el objetivo de no recibir tratamiento de rehabilitación; lo mismo ocurre con los ingenieros. Además, estarán disponibles misioneros, tenientes, antidisturbios, guardias y granaderos.
3. Si los jugadores tienen más herencia, pueden elegir la alineación cirujano-francotirador, que tendrá una mayor tasa de tolerancia a fallas en la etapa posterior. En la etapa inicial, el francotirador puede liderar la carga hasta la posición tres (la desventaja de 25 golpes causada por la posición incorrecta del arma casi no tiene impacto en el ágil francotirador. En la etapa posterior, debes cambiar a un rifle de francotirador para disfrutar del juego). placer de disparar un tiro a la vez. Si Akadura no puede pasar de forma totalmente automática, simplemente use sus manos para marcar el objetivo con la habilidad 2 y luego use la habilidad 1 para matarlo instantáneamente. Dé prioridad a matar al Alfa en la posición 4
4 Después de que el medicamento se desborde en la etapa posterior, puede cambiar a una alineación de tres auxiliares y una salida o una alineación de dos auxiliares y dos salidas. sin usar leche.
Ideas adicionales:
1. Protagonista masculino (soldado de asalto): sensibilidades principales y suplentes, permanecer en las posiciones 1 y 2 puede garantizar la tasa de supervivencia temprana y media.
Masculino principal (francotirador): agilidad principal y fuerza secundaria, la posición 3 maximiza el rendimiento
2 Protagonista femenina (pecho): inteligencia principal e intención secundaria, la posición 4 agrega esquiva para compensar la capacidad de supervivencia
p>ps: Para mejorar la eficiencia de la exploración del mapa en la etapa inicial, la protagonista femenina puede comenzar con Sabiduría - Puntos de Voluntad y luego volver a reponer el punto de Inteligencia después de que el punto de Voluntad llegue a 15; Apuesta por los atributos secundarios del protagonista masculino.
ps2: Los beneficios de una gran agilidad en la etapa inicial no son realmente pequeños. ¿Nunca has experimentado la situación de pescar cuatro veces y no obtener nada?
3. Escudo de carne en la posición 1 (A prueba de explosiones, Ingeniero): Principal y secundario, no hay necesidad de fuerza secundaria, porque en el período posterior, bajo la premisa de que la armadura es generalmente superior a 50, la armadura triple que activa el bloqueo se activará. Se desborda seriamente, y otros atributos aportados por la fuerza no son buenos para los escudos humanos. Dijo que no hubo ganancias.
Posición auxiliar 2 (ingeniero, antidisturbios, granada, sacerdote tribal): apunta al cuerpo secundario, solo golpea y usa habilidades. Si el número 1 no tiene suficiente carne, puedes agregar más fuerza física.
Posición de asistente 3 (si está disponible, generalmente responde al soldado de asalto líder masculino al principio): apunta al cuerpo secundario, simplemente golpéalo y usa habilidades.