¿Cómo juzgar si un anime tiene "estilo roto"? ¿Cuáles son sus características?
En los últimos años, cada nueva temporada de animación ha experimentado inevitablemente "fallos de pantalla", y algunos fallos son tan graves que la audiencia se sorprendió y todos se quejaron de que el equipo de producción de animación era demasiado "pobre". . Incluso los espectadores que lo han visto durante menos de un mes utilizarán la excusa de "escasez de fondos y calendario de construcción ajustado" como excusa.
Hoy, en lugar de hablar de estos clichés, profundizaremos en todos los aspectos de la producción de animación y resumiremos los tipos y causas específicas de los errores de dibujo: 1. Los errores de dibujo más comunes y fáciles de identificar son aquellos que el público solía decir "draw crash". Si a menudo aparece una gran cantidad de líneas fuera de forma en las animaciones, debe deberse a una preparación insuficiente y una planificación irrazonable. El artista original no tuvo tiempo de terminar la pintura y el supervisor de producción no tuvo tiempo de hacer correcciones. Para no retrasar el avance de la siguiente etapa, la pintura original fue entregada apresuradamente.
No debemos responsabilizar al animador original de este error, porque el verdadero problema es del productor.
El productor es uno de los roles más importantes en las primeras etapas de la animación. Es responsable de reclutar el equipo, determinar el público objetivo del trabajo, determinar el contenido y la calidad del trabajo y garantizar que el presupuesto, el cronograma y los ingresos del trabajo estén en línea con el plan.
Un productor confiable tiene tanto la previsión para anticipar los problemas que surgirán en cada etapa de la producción como una sólida red de personas a las que se puede recurrir para salvar el día. Si el presupuesto es ajustado, planifica el estilo de la obra y limita el número de dibujos. Si el tiempo es esencial, asignar más artistas originales para compartir el trabajo es una práctica común para reducir los errores de dibujo.
Episodio 54 de "Ghost in the Shell"
Por ejemplo, el episodio 54 de "Ghost in the Shell" es un episodio muy intenso. El productor Tetsuya Nakamura tuiteó después: "La escena fue. Muy tenso y la producción se volvió loca", dijo. Hay 67 pintores originales en este episodio, que es casi tres veces el número de animaciones ordinarias. La capacidad de completar pinturas de alta calidad en tan poco tiempo no solo se debe a los pintores originales, sino también a la planificación razonable de la obra. productores.
Jinya Ohiracut
Cabe señalar también que la simplificación de personajes en vistas lejanas, la exageración de líneas en escenas especiales, la deformación de extremidades en movimientos, etc. no están clasificadas. Como subdivisiones de pintura, el alcance debe juzgarse de acuerdo con las circunstancias específicas.