¿Cuál es la diferencia entre las gafas Xiaomi VR y las gafas de cine?
Campo de visión (FOV). En pocas palabras, el campo de visión es el ángulo entre el borde de la pantalla y la línea recta que conecta los ojos. Como se muestra en la figura siguiente, el ángulo AOB es el ángulo de visión horizontal y el BOC es el ángulo de visión vertical.
El campo de visión de la mayoría de los VR es básicamente 120, porque 120 está dentro del campo de visión del ojo humano y es una imagen relativamente directa y clara. El campo de visión de PS VR es 100 y el campo de visión de Samsung VR es 110. Además, los equipos de realidad virtual buscan constantemente un campo de visión superior a 120, porque en los juegos, cuanto mayor es el campo de visión, más inmersivo es.
Pero este no es el caso cuando se ven películas. Los ángulos de visión excesivos, especialmente en dispositivos montados en la cabeza, pueden causar molestias como mareos cuando se usan durante períodos prolongados. Cuando vamos al cine, podemos darnos cuenta de que sentarse en la primera y segunda fila nos provocará fatiga visual e incomodidad porque la pantalla es demasiado grande, y además es difícil ver los bordes de la imagen con claridad, por lo que la mejor opción para cines La ubicación suele estar cerca de las filas del medio. Los cascos de cine simulan principalmente escenas teatrales, por lo que buscan una posición de visualización cómoda. Por ejemplo, el ángulo de visión del Xiaomi Headphone Cinema es de 63°, que es exactamente un rango de visión cómodo.
La mayoría de los dispositivos de realidad virtual actualmente en el mercado tienen una claridad promedio y los puntos de la cuadrícula se pueden sentir claramente en la pantalla. Porque la gente no nace para ver películas durante mucho tiempo, sino que pone la dirección y el presupuesto en otra parte. Debido a que la pantalla estará amplificada ópticamente, los datos de píxeles de la pantalla interna por sí solos no pueden representar completamente la claridad que se siente en la experiencia real. El valor de PPD (número promedio de píxeles por ángulo en el campo de visión) puede reflejar la claridad en la percepción real. El PPD del primer teatro portátil Xiaomi de 1k llegaba a 35 y la imagen era muy delicada y clara.
Volviendo a la pregunta original, ¿el casco de cine es VR? De hecho, estrictamente hablando, los cines montados en la cabeza también son derivados de la realidad virtual, pero toman un camino diferente al de la realidad virtual para juegos. Eligió un ángulo de visión fijo y cómodo para optimizar la claridad del color de la imagen. La realidad virtual convencional cuesta al menos 3k y Xiaomi Headphone Cinema puede costar menos de 1k. La razón principal es elegir solo una dirección para optimizar y el efecto es obvio.