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Guía completa de los dioses abandonados de Gothic Dynasty 3

Debido a que la versión traducida de la guía es ligeramente diferente de mi versión, puedes notar la diferencia por la similitud en la pronunciación en inglés.

Algunas ciudades tienen traducciones diferentes

En Gothic 2, los orcos invadieron Mirtana en Mirta, y la humanidad perdió su última mina mágica. Para recuperar la mina mágica, el rey humano envió a Lord Hagen a conducir a Esmeralda, cargada de tesoros, a la isla donde vivían los orcos. Al final, no sólo no pudieron recuperar la mina mágica, sino que también perdieron a Lord Hagen y solo trajeron de vuelta a un joven. En Gothic 3, cuatro héroes llevaron al joven de regreso a Myrta, pero descubrieron que los orcos habían ocupado este continente y que los humanos estaban siendo gobernados y esclavizados por los orcos. Como resultado, el joven se embarcó gradualmente en su propio destino y asumió la gran responsabilidad de salvar el mundo.

Artículos del sistema

Configuración de operación

Acciones de posición clave Acciones de posición clave Acciones de posición clave

wMarcha de avance para caminar/correr I interfaz de elemento

S back Alt salta a la interfaz de tarea l

Una interfaz de personaje sigilosa Ctrl con desplazamiento a la izquierda

d Mueve el espacio hacia la derecha para usar la interfaz mágica del arma b.

m Interfaz del mapa F5 almacenamiento rápido F9 carga rápida

Configuración básica

Configuración de personajes: no hay un sistema de asignación de atributos en el juego. Una vez que el personaje se actualiza, solo aumentará una cierta cantidad de vida, fuerza física, magia y puntos de aprendizaje. Los jugadores pueden gastar puntos de aprendizaje y dinero en personajes fijos o lugares fijos para mejorar los atributos básicos, las habilidades profesionales y las habilidades mágicas del personaje. Los atributos básicos incluyen fuerza, habilidades de caza, conocimiento antiguo, herrería y herrería.

Configuración de armas: No hay una columna de equipo común en el juego. Los jugadores solo necesitan hacer doble clic en el arma o armadura para equiparla en la interfaz del elemento. El equipo tiene éxito cuando su color cambia de marrón a azul. Se pueden equipar armas de corto y largo alcance, armaduras, escudos, collares y dos anillos al mismo tiempo. Las armas y el equipo requieren ciertas condiciones. Por ejemplo, una espada de fuego requiere 120 puntos de fuerza, un arco y una flecha requieren 90 puntos de caza y el uso de flechas depende de las habilidades profesionales. Por lo general, sólo se pueden utilizar flechas ordinarias.

Configuración de habilidades: No hay ningún sistema de selección de carrera en el juego. Los jugadores pueden aprender diversas habilidades profesionales según sus propias preferencias e incluso convertirse en un superhombre omnipotente. Las habilidades profesionales se dividen en siete tipos según los atributos básicos: habilidades de combate, habilidades de caza, habilidades mágicas, habilidades de herrería, habilidades de robo, habilidades de alquimia y otras habilidades. El aprendizaje de habilidades requiere la guía de varios instructores de habilidades y se deben cumplir ciertas condiciones. Por ejemplo, un herrero debe enseñar las habilidades para afilar espadas y el atributo de forja debe llegar a 30 o más.

Ajustes mágicos: Las habilidades mágicas del juego se pueden dividir en dominación, transformación e invocación. El aprendizaje de la magia también requiere la enseñanza de un instructor de magia o la oración frente a un ídolo, y se deben cumplir ciertas condiciones. Cuando uses magia, debes equipar la magia que deseas usar en tu mano y lanzarla mediante el canto, cuanto más poderosa sea la magia, mayor será el tiempo de canto, y el proceso de canto será interrumpido por los ataques enemigos.

Configuración del mapa: El continente del juego se divide en el continente de la Tierra Media densamente boscoso Milta Myrtana (Milta Myrtana), el continente nevado del norte Nordmar (Nordmar) y el sur cubierto de desierto Valenta. Si el jugador tiene un mapa mundial, puede verificar su ubicación a través del mapa, pero el mapa mundial solo indica la ubicación de la ciudad, no la ubicación del campamento rebelde. Además, el puntero del juego apunta a la aguja norte y la dirección de la flecha apunta al norte.

Configuración de tareas: las tareas del juego se dividen en tareas principales y tareas secundarias, de las cuales hay hasta 550 tareas secundarias. Debido a las diferentes facciones de los NPC de tareas, algunas tareas pueden revertirse, es decir, el jugador no puede completar esa tarea después de completarla. Completar tareas puede obtener ciertas recompensas monetarias, recompensas de experiencia, reputación del campamento o reputación de la ciudad.

Configuración de reputación: hay un sistema de reputación en el juego, que se divide en reputación del campamento y reputación de la ciudad, las cuales deben obtenerse completando tareas. Cuando la reputación de esta ciudad alcance un cierto valor, los NPC de esta ciudad aumentarán su impresión favorable sobre ti y te permitirán ingresar a áreas que son inaccesibles para la gente común. Los jugadores pueden hacer clic en una ciudad en la interfaz de la misión y comprobar su reputación a continuación.

Guía de esgrima

Swing: haz clic con el botón izquierdo del ratón repetidamente para romper rápidamente la defensa del enemigo y evitar que ataque. Adecuado para atacar el flanco del enemigo o forzar al enemigo a entrar en un punto ciego.

Heavy chop: Usa el botón izquierdo del ratón para atacar continuamente. Si se usa correctamente, los enemigos pueden ser derribados instantáneamente y bloqueados fácilmente con cortes. Adecuado para ataques furtivos por detrás.

Forestab: Combo de clic derecho, ataque continuo, larga distancia de ataque y tiempo de ataque, adecuado para lidiar con varias bestias y animales.

Perforar: haz clic derecho en el mouse, haz clic izquierdo para atacar, un ataque penetrante de alto daño, adecuado para lidiar con enemigos atacados.

Matar: Cuando el enemigo cae al suelo, mantén presionado el botón derecho del mouse, apunta al cuerpo del enemigo (después de que aparezca el nombre) y presiona el botón izquierdo del mouse para matar al oponente.

Descripción de la habilidad de lucha

Espadachín: Puede equipar una espada de bajo nivel, que requiere 100 de fuerza.

Espadachín fuerte: Puede equipar una espada intermedia, que requiere 150 de fuerza y ​​habilidad con la espada primaria.

Espadachín: Puede equipar una espada de alto nivel.

Requiere 200 puntos de fuerza y ​​experto en espada.

Combate de doble filo: Puedes sostener la espada con ambas manos. Requiere caza 150, fuerza 150 y experto en espada.

Maestro de armas: Para añadir nuevos ataques y daño extra, necesitas Caza 200, Fuerza 200 y armas a dos manos en el nivel de entrada.

Orc Slayer: Tiene un efecto de daño especial sobre los orcos y requiere 150 de fuerza.

Armas grandes: Puedes equipar armas grandes de bajo nivel, que requieren 150 de fuerza.

Experto en armas grandes de nivel 2: puede equipar armas grandes intermedias, requiere fuerza 200 y armas grandes de nivel junior.

Gran Maestro de Armas Nivel 3: Puede equipar armas grandes avanzadas, requiere fuerza 250, nivel experto en armas grandes.

Ballesta pesada: Se puede equipar con una ballesta de bajo nivel, que requiere 100 de fuerza.

Ballesteros: Pueden equipar ballestas intermedias, que requieren 150 de fuerza, y ballestas junior.

Archer Master: Puede equipar una ballesta avanzada, que requiere 200 de fuerza y ​​una ballesta experta.

Parada con escudo: Puedes equipar un escudo, que requiere Caza 100 y Fuerza 125.

Parada con escudo fuerte: si bloqueas con éxito, perderás parte de tu resistencia y tendrás que matar a 125, 150 y un escudo primario.

Paladín: Tiene efectos de daño especiales sobre personas malvadas. Requiere 50 conocimientos antiguos y 150 de fuerza.

Regeneración: Restaura automáticamente la vida, requiriendo 300 puntos de fuerza.

Descripción de la habilidad de caza

Arco básico: Puedes equipar un arco de bajo nivel, que requiere 100 puntos de caza.

Arquero: Puede equipar arco intermedio, necesita cazar 150 y arco primario.

Archer Master: Puedes equipar arcos de alto nivel, que requieren cazar 200 y Archer Master.

Juego Hunter: El daño de los animales salvajes se duplicó.

Cazador de Caza Mayor: Doble daño a animales especiales, requiere cazar 150, caza de caza.

Cazador de Orcos: Tiene daño especial a los orcos y requiere caza 200 y mejora de caza.

Cazador silencioso: Puede colarse entre animales y necesita 150 para cazar.

Tomar pieles de animales: Para desollar animales después de muertos se requiere cazar 120.

Tomemos como ejemplo las pieles de reptiles: para desollar un reptil muerto es necesario cazar 130.

Cuernos con dientes y garras: Cuesta 110 pelar los dientes y los cuernos con garras después de que el animal muere.