Cómo crear un sentido de sustitución y una breve discusión sobre cómo darle forma al sentido de sustitución en los juegos
Si hablamos del concepto más metafísico del juego, la sensación de impacto definitivamente ocupa el primer lugar, seguida de cerca por la sensación de sustitución. Cuando se habla de juegos, la gente suele decir: "La sensación de inmersión en el juego XX no es buena y la trama carece de tensión" o "El juego XX no tiene sensación de inmersión y es aburrido jugarlo" y otros comentarios sobre el Sensación de inmersión en el juego. Entonces, ¿qué es exactamente un sentido de sustitución? ¿Cómo crea el juego una sensación de inmersión? Discutamos este tema hoy.
Para saber cómo crear una sensación de sustitución, es posible que necesitemos comenzar con un fenómeno psicológico.
El "efecto Proteus" es un fenómeno de la psicología. Proteo (Πρωτε?) es el dios del mar en la mitología griega antigua temprana. En la epopeya de Homero se le llama el "Viejo del mar". Según los registros del poema épico de Homero, Proteo era muy voluble y podía transformarse en serpientes, leopardos, cerdos, incluso árboles o agua corriente y otras cosas del mundo. El efecto Proteus, que lleva el nombre de este dios que es bueno para cambiar, se refiere naturalmente a "cambio".
(Proteo es un dios muy impopular, lo que resulta en muy pocas creaciones sobre _)
El llamado efecto Proteo al que originalmente se hacía referencia cuando Cuando los individuos tienen diferentes características de roles, los individuos tienden a comportarse de una manera consistente con estas características. Con el desarrollo del mundo virtual, este efecto se ha ido verificando gradualmente en el entorno virtual. En otras palabras, el modelado de personajes virtuales en el mundo virtual tendrá un cierto impacto en las personas en el mundo real, y esta es la base teórica de lo que solemos llamar "sentido de sustitución".
(La base teórica relevante proviene de este artículo)
Cuando consideramos a los personajes del mundo virtual como nuestra propia proyección, producimos autosugestión y luego inducimos el efecto Proteus, Tengo una sensación de inmersión en este mundo virtual. Al mismo tiempo, este sentimiento no desaparecerá inmediatamente después de cerrar el juego, por lo que a menudo sentimos una sensación de trance al cerrar un juego con una fuerte sensación de sustitución.
Ahora que conocemos el principio, la lógica básica de crear un sentido de sustitución es muy clara: dado que tendremos un sentido de sustitución cuando consideremos a los personajes del mundo virtual como nuestra propia proyección, entonces Mientras pensemos que los métodos para promover y acortar este proceso naturalmente mejorarán el sentido de sustitución.
La forma más sencilla de favorecer este proceso es unificar el comportamiento dentro y fuera del juego, es decir, que el comportamiento de los personajes del juego sea coherente con el comportamiento de los jugadores. La fuerte sensación de inmersión en los juegos de realidad virtual es la mejor encarnación de este método. En los juegos de realidad virtual, el jugador es el personaje mismo y todas las acciones del jugador en el juego se reflejarán directamente en las acciones del personaje. personaje" en el juego El concepto ha sido extremadamente debilitado y reemplazado por un concepto muy fortalecido de "jugador". A través de este proceso, los jugadores pueden olvidar fácilmente que están desempeñando un papel durante el juego y, en cambio, ubicarse en el mundo virtual, mejorando así su sentido de sustitución.
(Sí, estoy hablando de "Half-Life Alex")
Por supuesto, la coherencia en el comportamiento no sólo se logra con los juegos de realidad virtual, sino que también se puede lograr mediante equipos especiales. . Por ejemplo, los juegos somatosensoriales son un ejemplo típico del uso de equipos especiales para hacer que los movimientos del jugador afecten directamente a los personajes del juego, mejorando así la sensación de sustitución. La función principal del volante, un accesorio clásico de los juegos de carreras, es mejorar la sensación de inmersión del jugador en el juego.
(Quizás esto sea lo último en el uso de hardware para mejorar la sensación de inmersión en esta etapa)
Además de la consistencia de los movimientos, la perspectiva también es uno de los principales métodos para mejorar la sensación de inmersión. En términos generales, cuando un juego quiere mejorar la sensación de inmersión del jugador, a menudo elige una perspectiva en primera persona en el juego y, al mismo tiempo, difumina las características relevantes del personaje del jugador tanto como sea posible. Por ejemplo, en "Resident Evil 7" y "Resident Evil 8", Capcom difuminó la apariencia del protagonista Ethan en todos los materiales promocionales y trató de evitar los espejos en el juego tanto como fuera posible para que la gente se sintiera más familiar. accesorio donde el jugador ve la apariencia de Ethan.
Al mismo tiempo, se populariza el comportamiento del protagonista, y "salvar a su novia" y "salvar a su hija" se utilizan como fuerza impulsora de la acción en las dos obras respectivamente, lo que facilita a los jugadores considerar a Ethan en el juego como su propia proyección durante el juego, tratando el comportamiento de Ethan en el juego como propio, completando así la sublimación emocional final de “Resident Evil 8” y también devolviendo la serie “Resident Evil” a la “gran familia” de los juegos de terror.
(La cara de Ethan suele estar envuelta en sombras)
Pero ni el dispositivo específico ni la perspectiva en primera persona son adecuados para todos los juegos, por lo que el juego quiere dar forma. Qué hacer ¿Con el sentido de sustitución?
Es una buena idea darle al jugador el poder de moldear su personaje.
En muchos juegos online, los personajes controlados por los jugadores a menudo no tienen apariencias ni nombres claros. Tome "Final Fantasy 14" como ejemplo. En "Final Fantasy 14", el personaje controlado por el jugador, desde el género, la raza, la apariencia, la forma del cuerpo, hasta la fecha de nacimiento y el nombre, quedan todos los contenidos básicos que componen un personaje. al jugador para crear. En el juego, todos los discursos de los personajes controlados por el jugador son pronunciados por el propio jugador. Aunque la tendencia general de la trama aún está establecida, la libertad en las ramas aún hará que el jugador sienta que la trama avanza gracias a sus propias acciones. de. Este método, que se utiliza muy comúnmente en varios juegos en línea, no solo resuelve las necesidades personalizadas de cada jugador en los juegos en línea, sino que también proporciona a los jugadores una sensación de inmersión suficiente en la mayor medida. Por supuesto, la desventaja de utilizar este modo para aumentar la sensación de sustitución también es bastante obvia, es decir, el personaje en sí es casi equivalente a una hoja de papel en blanco, y cualquier forma del personaje en sí afectará la sensación de sustitución. Por ejemplo, la configuración del origen del alma del protagonista en "Final Fantasy 14" 5.0 y tramas posteriores ha llevado a que algunos jugadores de la comunidad de jugadores evalúen la "falta de inmersión".
(Sin embargo, todavía hay una configuración oficial del protagonista en la promoción: un hombre humano de mediana edad)
Además de estos métodos principales, los gráficos, los efectos de sonido y La música también se ajustará hasta cierto punto, lo que afectará la sensación de inmersión del jugador. En términos generales, los gráficos realistas harán que sea más fácil para los jugadores sumergirse en el juego, y los efectos de sonido realistas también pueden promover este proceso. En cuanto al uso adecuado de la música, puede tener el efecto de desencadenar la atmósfera. En algunas circunstancias especiales, una pieza musical de alta calidad que sea adecuada para la ocasión puede destruir directamente la línea de defensa psicológica del jugador, aumentando considerablemente el atractivo. del juego para el jugador, mejorando así el sentido de sustitución.
(Esta sección de "Final Fantasy 15" es un ejemplo positivo del uso de la música para mejorar la atmósfera)
Por supuesto, no importa cuántas técnicas se utilicen, si quieres hacer que los jugadores se sientan inmersos, debe ser. Una cosa que no se puede conseguir es una historia buena y razonable.
¿Por qué una excelente película o una excelente novela aún pueden atraer al público incluso si no hay una interacción real con el espectador? ¿Hacer que el público sienta profundamente las experiencias de los personajes?
Ya sea una novela, una película, un cómic o un juego, si quieres que la gente tenga un sentido de participación y se proyecte en el contenido, la calidad de la historia en sí es lo más importante. . Si un juego cuenta una historia que es difícil de aceptar o incluso resistir, entonces no importa cuán sofisticada sea la tecnología y cuántos métodos se utilicen para crear un mundo real y convincente, no podrá convencer a los jugadores. Si un juego crea una historia en la que la gente puede sumergirse y sentir empatía, incluso si el juego tiene un rendimiento mediocre, no utiliza ninguna tecnología nueva o incluso no funciona bien en muchos lugares, no afectará a los jugadores. personajes después de apagar el juego.
(No quise decir nada, en realidad)
¿Por qué digo que “sentido de sustitución” es un concepto más bien metafísico? Esto no se debe sólo a que el sentido de sustitución es un sentimiento subjetivo que varía de persona a persona, sino también a que la configuración del sentido de sustitución no es algo que se pueda descifrar y hay reglas que encontrar. Para desarrollar un buen juego y dar forma a una buena historia, hay objetos a los que hacer referencia y reglas que explorar. Sin embargo, la creación de la historia en sí es un proceso puramente emocional en el que no hay reglas que encontrar, incluso si existen plantillas establecidas. Quieres crear una historia que pueda atraer a la gente sigue siendo una "caja negra" que no se puede estudiar.
El hardware, la tecnología, los efectos de sonido y la música son sólo medios para ayudar a la historia. Sin esta historia central, no importa cuán rico sea el resto del contenido, será imposible crear un sentido de sustitución. .