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¿Cómo definir la música de animación? Sé más profesional. Gracias.

Música de animación OP: (opening) es la canción de apertura. ED: (final) es la canción final. TRACK: pista, pista de audio (también se puede abreviar como TRK) BGM: (BACK GROUND MUSIC) música de fondo, que se utiliza en el proceso del drama y generalmente se incluye en el OST. ユレクション COLECCIÓN: Es una antología, también conocida como colección. Un CD puede contener selecciones de la misma serie o de series diferentes. La mayoría de ellos contienen la llamada "esencia". COLECCIÓN incluye MEJOR COLECCIÓN, COLECCIÓN DE TEMAS, COLECCIÓN ÚNICA, COLECCIÓN DE DIRECTORES, etc. ィメ-ジ・アルバムÁLBUM DE IMÁGENES: El álbum de impresión es diferente del OST. Las canciones que contiene no son reproducciones fieles de la música del drama original, pero las canciones originales se interpretan de una manera ligeramente diferente a la del trabajo original. para que sean relativamente independientes del repertorio compuesto (más adecuado para ocasiones similares a conciertos). Da la impresión de que es la canción original. CANCIÓN DE IMAGEN: Canción de impresión, básicamente la misma que la anterior, pero esta es una sola MIX/REMIX: Una versión remezclada de una canción o un álbum remezclado. Es un poco diferente del álbum de impresión. La versión remezclada de la música se reedita basándose en la banda sonora y se añaden voces, efectos de sonido ambientales u otras cosas diversas para lograr un efecto mejor o diferente al del álbum de impresión. OST, ¡se siente genial! ¡Una canción que suena aburrida y oscura en la animación puede ser una canción de baile muy emocionante en la versión REMIX! EN VIVO: Un disco de grabación en vivo, generalmente de un concierto en vivo, para que puedas sentir el efecto de participar en el concierto. VOCAL: Una cinta con voz, no una cinta puramente musical, generalmente se refiere a una canción. DRAMA: Es similar a un radioteatro, es decir, es interpretado por un grupo de actores de doblaje, pero suele ser de muy alto nivel. CANCIONES TEMÁTICAS: Tema musical, normalmente la canción más famosa de la serie. BONU TRACK: Una pista de audio adicional especial después del CD, opcional. CD SINGLE: Un CD con sólo una o dos canciones o dos o tres canciones, ¡Dios mío! ¿Alguien comprará un CD así? Parece que se utiliza para especular y vender y, por lo general, es imposible ver reimpresiones. LIBRO VOCAL: Libro en CD de audio. Es como mirar un VCD con la pantalla apagada. Número de CD: Con el tiempo, encontrará que estos CD de animación tendrán un logotipo como GGG\A&G\GA\GM. Cada logotipo corresponde a un CD, que es diferente entre sí si un CD no puede encontrar el número de CD correspondiente. , es un CD lanzado no oficialmente. Puede que sea una versión D de la versión D, pero la calidad es más cuestionable. Te sugiero que no compres este tipo de CD. CV: Character Voice, actor de doblaje de personajes animados OST: Original Sound Track (banda sonora original), que es la banda sonora original de la obra, que generalmente incluye la banda sonora, tema musical, etc. de la obra (animación, película, etc...). OVA: Original Video Animatin (también llamado OAV), una obra que se publica directamente en cinta de vídeo sin mostrarse primero en cines o televisión [Editar este párrafo] Perspectivas de desarrollo del mercado de animación de China China tiene un mercado de animación y una industria de animación vastos. planes de desarrollo en varios lugares La formulación de la industria de la animación está en pleno apogeo y muchas personas están construyendo su propio "capital de animación". Beijing ha comenzado a esforzarse por construir un centro industrial de animación de clase mundial; Shanghai, Guangzhou y Fuzhou formaron inicialmente una cadena industrial centrada en juegos en línea, animación, juegos móviles, juegos independientes e industrias relacionadas con los juegos. Todo esto condujo directamente al auge del mercado nacional de animación. A la prosperidad de la industria en el sentido digital corresponde la actividad de numerosos festivales de animación, exhibiciones de animación y concursos de animación en 2007. Se lleva a cabo casi todos los meses. Además de ciudades como Hangzhou, Guangzhou, Shanghai, Hong Kong y Beijing que desarrollaron anteriormente la industria de la animación, ciudades emergentes en la industria de la animación como Hefei, Wuhan y Ningbo también se están uniendo gradualmente. . El contenido de la exposición también presta más atención a la calidad y el contenido. Ya no es una simple colección de "ventas de productos periféricos COSPLAY +", sino que ha alcanzado un pico en términos de amplitud y profundidad.