Flujo del juego de Judgement City

El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. Cuando sea tu turno, realizas las siguientes acciones hasta terminar el juego.

1. Mueve tu personaje. (Obligatorio)

2. Seguir las instrucciones de la tarjeta del recinto. (Obligatorio)

3. Atacar a otro jugador dentro del rango de ataque. (Elige ejecutar)

1. Tocar personas

Cuando sea tu turno, tiras dos dados, uno de cuatro caras y otro de seis caras, y luego pones el dos dados Los puntos se suman, luego tu ficha de personaje se mueve a la carta de área correspondiente. Si aparece un "7", puedes moverte a cualquier área. Cabe señalar que no puedes permanecer en tu área original (excepto por los efectos de las habilidades del Hada Blanca). Si el número que tira coincide con su tarjeta de área, debe tirarlo nuevamente. Por lo general, el resultado es que el personaje se mueve del campo A al campo B, y el jugador solo necesita colocar su "indicador de acción" en la tarjeta de campo correspondiente.

2. Por favor siga las instrucciones en la tarjeta del lugar.

Después de pasar a otra tarjeta de área, los jugadores generalmente deben seguir lo que se especifica en su tarjeta de campo. (Excepto por el efecto de las habilidades femeninas ocultas)

Ejemplo: la gente se mueve al cuadrado (4, 5) y el jugador ingresa a la etapa de establecimiento del lugar. Los jugadores deben elegir A y robar una carta sagrada. b. Roba una carta oscura. c. Sacar una carta de mando. Debes seleccionar solo un efecto para realizar.

3. Ataque

En la fase principal de la ronda, los jugadores pueden elegir acciones y el ataque debe estar dentro del rango de ataque.

Concepto de distancia: La distancia en este juego solo se usa para atacar, generalmente la distancia es la distancia entre dos campos adyacentes.

Campo propio (excepto bombardeo de equipo).

El proceso de ataque es: declara que el objetivo es un personaje objetivo dentro del rango, lanza 4 dados y 6 dados al mismo tiempo y calcula el valor del daño, que es igual al valor de 6 dados. menos el valor de 4 dados. Si el valor es menor o igual a 0, el ataque se considera fallido. Seis dados cuentan como dados de ataque y cuatro dados cuentan como dados de defensa.

El objetivo del ataque del manifiesto no puedes ser tú mismo.

Nota: Las habilidades únicas de todos los personajes comienzan en el momento de inicio descrito en las habilidades de la tarjeta de personaje, a menos que se indique lo contrario, se pueden iniciar en cualquier momento. Para activar las habilidades de la tarjeta de personaje, se debe abrir la tarjeta de personaje (excepto la habilidad femenina oculta "Ocultar"). Las cartas de personaje de Gaifu no pueden activar sus habilidades (a excepción de la habilidad femenina oculta "Oculta")

Explicación de cada etapa

Cada jugador juega el juego en el sentido contrario a las agujas del reloj según su propio turno. Cada turno se divide en las siguientes etapas:

El turno comienza: Cuando es el turno de tu personaje de actuar.

Fase de movimiento: fase en la que el personaje se mueve.

Fase de liquidación de sitio: Al desplazarse a un sitio se ejecuta la fase de efectos de sitio.

Fase de ataque: Tras ejecutar el efecto de campo, podrás atacar a otros jugadores que se encuentren dentro del alcance.

Fase de fin de ronda: Tras ejecutar las fases anteriores, la ronda finaliza y comienza a actuar el siguiente jugador.

Descripción de la tarjeta y del estado

Tarjeta de personaje

Las cartas de personaje inician el juego en un estado interno y se pueden mostrar en cualquier momento del juego (excepto Habilidades. para chicas ocultas)) no se puede iniciar antes de que se muestre.

La carta de personaje es el personaje interpretado por el jugador.

Habilidades del personaje

Cada personaje tendrá 1-2 nombres de habilidades que coincidan con los antecedentes del personaje. El siguiente texto es el efecto de esta habilidad.

Acerca de la tarjeta de instrucciones

Figura 4: Tarjeta de comando. Los comandos jpg se emiten y aceptan en las barras (2, 3) y los cuadrados (4, 5). Cuando los jugadores ingresan a la taberna durante la fase de movimiento, pueden obtener una tarjeta de comando, que indica qué acciones puedes pedir a otros que realicen. Debes entregar esta tarjeta a cualquier otra persona. Debe hacer lo que se dijo anteriormente y no puede hacer trampa, de lo contrario, todos lo despreciarán si lo descubren. Cabe señalar que solo ustedes dos conocen esta carta en esta ronda del juego. Después de la ejecución, debe colocarse en el cementerio de cartas de mando con el reverso hacia abajo. Cuando se agotan las 16 cartas de comando, se pueden reorganizar y colocar en la ubicación de la tarjeta de comando en el mapa para usarlas nuevamente.

Comentario en la tarjeta de comando: "Apuesto a que eres un asesino, y si lo fueras, recibirías un poco de daño". El "tú" aquí se refiere al jugador al que le estás dando el comando. tarjeta a, no a usted.

Por ejemplo: el jugador A recibe la tarjeta de instrucción "Apuesto a que eres un asesino, si lo eres, recibirás un poco de daño", y le da esta tarjeta al jugador B. Si el jugador B es un asesino, el jugador B debe recibir 1 daño. En caso contrario, el jugador B declara que no pasó nada. Coloca la tarjeta de instrucciones en el cementerio.

A excepción del jugador A y el jugador B, los demás jugadores no pueden ver el contenido de la tarjeta de comando. Las tarjetas de comando son la mejor manera de conocer las identidades de otros jugadores. Preste atención al uso de tarjetas de comando.

Santa Claus y la carta oscura

Figura 5: Carta de Santa Claus Carta oscura Cuando el indicador de color que representa al personaje del jugador se mueve a "Bone Burial Ground (8)", toma una A tarjeta oculta.

Cuando el indicador de color que representa al personaje del jugador se mueve al "Gran Templo (6)", toma una Carta Sagrada.

Cuando el indicador de color que representa al personaje del jugador se mueve al "Cuadrado (4, 5)", puedes elegir una entre Cartas Sagradas, Cartas Oscuras y Cartas de Mando.

Cuando un jugador obtiene una carta sagrada/oscura, el efecto de la carta se activa inmediatamente, es decir, se deben ejecutar accesorios y equipar el equipo (la carta de equipo está claramente al lado de la carta de personaje, indicando que ha obtenido el equipo). Cuando un personaje está equipado con una carta sagrada o una carta oscura, los efectos de estos equipos se aplican en el momento correspondiente. Cuando se equipan varias piezas de equipo, sus efectos se superponen y estos efectos se aplican.

Las cartas sagradas usadas y las cartas ocultas se colocan boca arriba en el cementerio. Cuando se acaben las cartas sagradas y las cartas ocultas, córtalas, mézclalas nuevamente y ponlas en el juego.

Estado cercano a la muerte y muerte

Cuando el indicador de vida de color del personaje alcanza un cuadrado con el mismo número de puntos de vida que se indica en la tarjeta de personaje, el personaje entra en un estado de muerte. Si nadie ayuda. Por ejemplo, la florista toma la iniciativa de movilizar sus habilidades para ayudarte y el personaje muere.

Recompensa por muerte: normalmente los jugadores pueden obtener una tarjeta de equipo de la persona que causó directamente la muerte.

La diversión del juego y su jugabilidad extendida.

"City of Judgment" es fácil de usar, pero no fácil de dominar. Te llevará algunas partidas descubrir el encanto escondido en las habilidades del personaje, y cómo moverte por el campo y seleccionar cartas para ponerte en una posición ventajosa. La cooperación sigue siendo la mayor alegría de este tipo de juego. Cuando todos se conviertan en maestros, demostrarán plenamente la fuerza de su equipo.

Juego extendido

Por lo general, animamos a los jugadores a modificar algunas de las reglas originales, como cambiar las configuraciones de identidad, o incluso realizar batallas PK 2 contra 2 y 3 contra 3 según las reglas existentes. Incluso crea algunas tarjetas de campo y nuevas habilidades para que tus personajes obtengan una comprensión más profunda del juego. Siempre hemos creído que la sabiduría de los jugadores es infinita.

Explicación del término:

Daño: el resultado de deducir puntos de vida se puede llamar daño, y el daño es la forma directa de causar la muerte.

Dados de ataque: dados de seis caras

Dados de defensa: dados de cuatro caras

Provocar la muerte: suelen darse las siguientes situaciones que provocan la muerte o lesiones por a las acciones del jugador: ataque, habilidades del personaje, efectos de las cartas, efectos del terreno. También incluye causas directas e indirectas de muerte (normalmente, "Relámpago" y "Trampa mortal" son tipos de daño indirecto)

Revelar personaje: convertir tu carta de personaje cubierta en una acción frontal activará algunas habilidades del personaje. La carta de personaje que se ha mostrado no se puede volver a mostrar (a menos que respondas a la habilidad del chico de las flores: Vergüenza).

Declarar victoria: Una vez cumplidas las condiciones de victoria, la victoria debe declararse inmediatamente, de lo contrario no será válida.

En el campo: Todas las áreas excepto la pila de descarte se consideran áreas de campo.