Master Combat and Blocking presenta cómo bloquear en Master Combat
Master
Es un juego de acción de kung fu muy duro. Creo que muchos jugadores encuentran el juego difícil cuando comienzan para ayudarlos a tener un juego más fluido. Experiencia, esta vez les he traído una explicación detallada de los mecanismos de combate y bloqueo del maestro, espero que les sea de utilidad.
Introducción al combate y al bloqueo
Derribar, empujar, aturdir
Lo bueno de este juego es que los jugadores básicamente pueden realizar todas las acciones que puedan en el enemigo. Obtener retroalimentación. En el juego, después de ser golpeado por un combo, el enemigo generalmente entrará en tres estados: caer al suelo, ser empujado o quedar aturdido.
Caer al suelo:
Después de caer al suelo, presiona el botón B en el controlador para subir y perseguir 2 veces. Cuando te levantes, puedes golpear dos veces. más veces. Perseguir en el suelo es una muy buena forma de obtener resultados. Entonces, ¿cómo haces que el enemigo caiga al suelo?
En el combo, la última fase de habilidades como ligero y pesado, pesado y pesado, pausa pesada y pesado pueden derribar al enemigo. Sin embargo, en el combate real, es difícil golpear con éxito al último. Fase para derribar al enemigo. La mayoría de la gente será defendida.
Si quieres derribar al enemigo, puedes usar un ataque pesado hacia atrás y hacia adelante para barrer las piernas, pero esta habilidad tiene un rango de impacto pequeño y es difícil de usar como habilidad de primer movimiento.
Método recomendado personalmente:
Después de esquivar múltiples ataques del enemigo, golpea dos veces para aturdir el cuerpo y luego barre las piernas. La tasa de éxito es alta y el daño es alto. También es bueno para luchar contra el uso de BOSS.
Además de barrer las piernas, después de seleccionar el talento, empujar al enemigo y luego golpear fuerte, esto se puede usar siempre que se pueda usar. Puede derribar al enemigo de manera estable.
Cuando el jugador cae al suelo y el enemigo ataca y presiona el botón de defensa después de hacer clic en la habilidad anti-contraataque, el enemigo puede ser derribado. Cuando luches contra el BOSS del club nocturno, si no logras esquivar su ataque inferior y eres derribado, puedes usar este método para volverte contra los clientes.
Estado empujado:
Es decir, el efecto de retirada que se produce tras empujar al enemigo. Tras empujar al enemigo, recibimos inmediatamente un ataque ligero o un ataque fuerte (que requiere algo de talento), del que se pueden derivar dos tipos de acciones.
El ataque ligero es un ataque continuo Las acciones son muy coherentes pero. Básicamente será defendido por el enemigo. El ataque pesado es Los ataques simultáneos desde las secciones superior e inferior pueden derribar al enemigo. Siempre que lo empujes, puedes derribar al enemigo de manera estable.
El empuje puede ser eliminado por el terreno cuando hay terreno, y las muertes por terreno también pueden ser eliminadas instantáneamente. Por supuesto, los jugadores también pueden morir a causa del terreno enemigo.
Empuje activo:
Adelante y atrás + ataque ligero, puedes empujar principalmente al enemigo. Además, también puede hacer que el arma en la mano del enemigo caiga rápidamente, lo que tiene un efecto. Efecto rápido. Roba las armas del enemigo.
Empuje pasivo:
El efecto debe activarse para poder utilizarse. También puedes empujar a los enemigos presionando X+A después de bloquear con precisión un ataque o aturdirlos.
La función de empujar es poder seguir rápidamente a Y para utilizar la persecución o patada de barrido de persecución.
Aturdir:
Puedes usar el Puño Yin con golpes hacia adelante, pinchazos en los ojos con habilidades, golpes ligeros o fuertes tras bloqueos precisos, ataques continuos al enemigo, etc. aturdido Después de quedar aturdido, puedes usar X+A para empujar al enemigo y luego presionar el ataque pesado para usar la patada de persecución para derribar al enemigo. O simplemente haz una serie de combos para causar daño.
Uso para saltarse clases:
En terreno elevado, empuja los ojos + lanzamiento direccional XA, tíralo escaleras abajo y mata a la élite al instante. Puedes usar esto para golpear a la mujer. frente al club nocturno y pelear con los discípulos de arriba. Una muerte instantánea. El aturdimiento se puede dividir en aturdimiento pequeño y aturdimiento grande. El aturdimiento pequeño te despertará después de algunos golpes, y el aturdimiento grande puede durar muchos movimientos.
Video de demostración
Esquiva y bloquea
Esquiva
Este juego tiene ataque superior y ataque inferior si quieres esquivar el ataque. , a diferencia de otros juegos de acción en los que basta con presionar un botón de esquivar. Para los ataques superiores, debes presionar LB + hacia abajo para esquivar, y para los ataques inferiores, debes presionar LB + hacia arriba para enfrentarlo. Los movimientos del enemigo son tan rápidos que es básicamente imposible esquivar todos los movimientos superiores e inferiores del enemigo a primera vista.
Se requiere un tablero. Tome la primera etapa del tercer BOSS Blackwood como ejemplo. Es el mejor tutorial para esquivar. Ella tenía arriba arriba arriba. Abajo arriba abajo arriba, arriba abajo abajo arriba abajo, arriba arriba abajo y otros métodos de ataque cambiables. Los jugadores deben esquivar hábilmente.
Definitivamente tomará mucho tiempo memorizar los movimientos. Incluso la serie de cuatro partes más sencilla en la parte superior tiene cambios de ritmo. Hay una pausa obvia entre los dos. La entrada de comandos también requiere pausas rítmicas.
Creo que muchos estudiantes tendrán una duda. ¿Por qué a veces se pueden lanzar 4 ataques después de esquivar al enemigo, y a veces solo se pueden lanzar 3 ataques y el cuarto ataque se defiende directamente?
Cuando esquivas al enemigo y usas un ataque fuerte para contraatacar, si la pantalla tiene un efecto de vibración obvio, el mango también vibrará fuertemente. De esta manera, básicamente puedes realizar un combo de 4 golpes. Si usas un ataque fuerte para contraatacar, la pantalla no vibrará Obviamente, o el mango solo vibra ligeramente, por lo que puedes golpearlo como máximo 3 veces.
Personalmente creo que si se pueden lograr los efectos anteriores depende de la duración del movimiento hacia atrás del enemigo después de múltiples ataques, el momento de esquiva del jugador y el momento de los contraataques fuertes. Si hay un shock severo, elegiré golpear 4 veces seguidas para derribar al enemigo. Si no hay un shock severo, usaré dos ataques fuertes uno tras otro para barrer las piernas.
Bloquear
Mantén presionada la tecla LB para defenderte. La defensa puede resistir la mayoría de los ataques enemigos sin restar sangre. El efecto negativo es aumentar nuestra barra de postura. El lanzamiento de Fatty no se puede defender. Cuando el enemigo ataca, presione LB para bloquear. Los puntos de bloqueo se pueden dividir aproximadamente en dos tipos: perfecto e imperfecto.
No A perfecto. El efecto de flash aumentará la barra de postura, y un bloqueo perfecto también tendrá un mensaje de flash, pero la barra de postura no aumentará. A veces un bloqueo perfecto puede interrumpir algunos de los combos del enemigo, como los 2 combos del primer BOSS. El bloque puede interrumpirlo.
La defensa del ataque naranja del enemigo aumentará mucho la barra de postura, y el ataque naranja se puede bloquear perfectamente. La última parte del combo del enemigo está perfectamente bloqueada, lo que puede resultar en un golpe ligero, un golpe fuerte o una pulsación larga para golpear. Personalmente recomiendo un bloqueo perfecto seguido de un ataque ligero + lanzamiento direccional + patada de persecución.
Acerca del momento de esquivar y bloquear
El momento de esquivar y bloquear para el mismo movimiento es diferente en este juego. Por ejemplo, lidiar con el empujón retrasado con la palma del aprendiz de Sean. El momento de usar el bloqueo es antes que el de esquivar. El bloqueo se usa antes de golpear y el esquivar se usa después de golpear. Hay una demostración detallada en el vídeo.
Bloquear en el juego también puede aumentar la barra de postura del enemigo. Incluso si la barra de postura del enemigo aumenta cuando el enemigo está lleno de sangre, no disminuirá si la salud del BOSS en Sekiro no es derrotada. La barra de postura acumulada desaparecerá. Es muy rápido. En Master, puedes llenar fácilmente la barra de impulso sin golpear al enemigo.
¿Es mejor bloquear o esquivar?
Para los recién llegados, personalmente recomiendo usarlo combinado con bloquear y esquivar. Primero usa bloquear para determinar el tipo de combo del enemigo, luego esquiva el último movimiento del combo del enemigo y luego contraataca. Siguiendo usando a Kuroki como ejemplo, primero usa el bloqueo para determinar qué conjunto de movimientos usa y luego esquiva sus ataques posteriores.
Por supuesto, la premisa sigue siendo que debes estar familiarizado con sus movimientos. Otra ventaja es que esquivar puede eliminar rápidamente la barra de postura causada por un bloqueo imperfecto.
Combinaciones simples recomendadas
Adelante + ataque ligero (Tickling Yin Palm) + golpe fuerte: Burlarse de Yin Palm, como habilidad inicial, puede evitar perfectamente el ataque superior y tiene cierta probabilidad. de quedar aturdido Si el enemigo recibe un fuerte golpe, puede recibir tres golpes consecutivos de la Mano de Garra del Dragón.
Adelante + ataque fuerte (patada con un paso adelante) + ataque fuerte + ataque fuerte: la patada con un paso hacia adelante es un ataque de nivel superior que puede esquivar el ataque de nivel inferior al levantar la pierna y la distancia de desplazamiento larga. Es muy útil La habilidad de iniciativa es recibir 2 golpes fuertes al mismo tiempo, que son las dos últimas etapas del combo de 4 golpes. La última etapa puede derrotar directamente al enemigo.
Después de esquivar al enemigo:
De acuerdo con lo anterior, juzga si puedes realizar 4 ejercicios o solo 3 ejercicios: Cuarto ejercicio: elige golpear cuatro veces. Tres ataques consecutivos: ataque fuerte, ataque fuerte y barrido de piernas.