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Cómo evaluar el talento de los deportes electrónicos

¿Cómo determinar si tienes talento para los deportes electrónicos?

¡De la Zona 1 a la Zona Diamante! Tomemos como ejemplo League of Legends. Siempre que alcances el nivel diamante en la Zona 1, significa que tienes un cierto nivel de talento para el juego. Pero si quieres jugar a eSports, esto no es suficiente. Necesitas trabajo duro y un poco de suerte para alcanzar el puesto de rey y amo.

Puedes realizar exámenes de deportes electrónicos. En primer lugar, si tienes manos ágiles, las manos de Fu son muy inteligentes. Puedes jugar arcade y teclado porque hay muchas teclas para operar el juego. Aquí debes ser rápido y preciso. Esto requiere mucha práctica.

Por ejemplo, la condición de LOL es que el rey del primer distrito gane después de 2002, otros distritos se cuenten por separado y otras condiciones diversas. Si estás satisfecho, puedes unirte al equipo de formación juvenil.

Prueba extrema-Prueba de velocidad de reacción Este es un sitio web que prueba la velocidad de reacción. Generalmente, los jugadores profesionales reaccionan más rápido que la gente normal. En cuanto al talento de los deportes electrónicos, al menos debes estar entre los 100 mejores en el campo de juego en el que eres bueno.

Debes poseer cinco características. No hay duda de que lo primero es talento, suficiente reacción al juego y suficiente tecnología para operar. El segundo es espiritual y tiene diferentes puntos de vista sobre diferentes juegos. El tercer punto es la capacidad de enseñanza, puedes mejorarte con la ayuda de otros.

¿Cómo juzgar si tienes talento para practicar deportes electrónicos?

1. ¡Llega a Diamante en el Área 1! Tomemos como ejemplo League of Legends. Siempre que alcances el nivel diamante en la Zona 1, significa que tienes un cierto nivel de talento para el juego. Pero si quieres jugar a eSports, esto no es suficiente. Necesitas trabajo duro y un poco de suerte para alcanzar el puesto de rey y amo.

2. Aprenda más de personas destacadas; tenga buena actitud, sea confiado y positivo; tenga determinación y paciencia.

3. Por ejemplo, la condición de LOL es que el rey del primer distrito gane después de 2002, otros distritos se cuentan por separado y otras condiciones diversas. Si estás satisfecho, puedes unirte al equipo de formación juvenil.

4. Hola, en este caso puedes comprobar la velocidad de tu mano. Si la velocidad de tu mano es lo suficientemente rápida, por supuesto que es posible.

¿La prueba de reacción de los deportes electrónicos se centra en el promedio o en el individuo?

1. La reacción humana promedio debe ser de unos 260 ms. Si tienes algo de talento, tu velocidad de reacción puede alcanzar los 200 ms. Si luchas contra una persona común con una velocidad de reacción de 260 ms, equivale a 60 ms. retraso para el oponente que pelea contigo. ¿Es esto una exageración? Sigue leyendo, tu velocidad de reacción es de 200 ms, que es el 5% superior de la velocidad humana.

2, entonces significa que tienes cierto nivel de talento para los juegos. Pero si quieres jugar a eSports, esto no es suficiente. Necesitas trabajo duro y un poco de suerte para alcanzar el puesto de rey y amo. Para ser honesto, según este requisito, básicamente el 99% de las personas no podrán aprobar.

3. Por supuesto que se puede guardar. Los juegos ocasionalmente pueden hacer pasar el tiempo. No te aferres a la idea de convertirte en un experto en deportes electrónicos.

4. Porque juegos de música como este dejarán caer algunos pequeños cuadrados según el ritmo, y cuanto más intensa sea la música, más cuadrados caerán, lo que pondrá a prueba la capacidad de reacción de tu cerebro y tu capacidad de coordinación.

5. Hay una mayor demanda de juegos independientes. De la prueba de valor de FPS de juegos independientes, también podemos ver que los valores de FPS medidos por muchos juegos diferentes son diferentes. Algunos están bien optimizados, otros están mal optimizados y los malos a veces alcanzan una frecuencia superior. 40. , puede ocurrir tartamudez en algunas escenas.

6. A través de un entrenamiento diario duro y casi aburrido, los miembros del equipo mejoran sus habilidades y cualidades integrales relacionadas con la velocidad, reacción, coordinación, etc. de los equipos electrónicos y otros equipos de competición, apoyándose en el desempeño de las habilidades. y a nivel técnico y táctico, se esforzará por lograr la victoria y buenos resultados en el enfrentamiento.

Cómo agregar algunos talentos y métodos a los talentos de los administradores de deportes electrónicos de League of Legends

Otras sugerencias: Asistencia/tiro de campo: para asistencia y tiro de campo, céntrese en la conciencia plena . Ayudar a tener plena conciencia puede mejorar la probabilidad de prevenir GANK en el carril inferior, mientras que aumentar la conciencia mediante tiros de campo puede mejorar la tasa de éxito al agarrar la línea.

Los pasos que debe seguir el administrador de deportes electrónicos RNG para seleccionar talentos son los siguientes: Bin del equipo RNG es un talento de línea de un solo nivel y de todos los puntos, porque necesita confiar en capacidades de línea sólidas. Xiaohu del equipo rng es soltero, simplemente haga clic en él, porque sus habilidades son de apoyo y no requieren talento itinerante.

Este tutorial presenta cómo sumar puntos a los talentos de League of Legends. Espero que te sea útil. Nuevo talento de ataque de Chaox: Talento de ataque de TheRainMan: AD21-9-0.

Prioriza los extremos y los talentos salvajes. E-Sports Manager es un juego móvil de estrategia producido por Tencent.

En el juego, puedes elegir cada equipo campeón de League of Legends para operar. En este juego, puedes obtener puntos de talento mejorando tu personaje, y puedes recomendar puntos de prioridad para talentos salvajes y de ángulo completo, por lo que los enfrentamientos previos serán muy beneficiosos.

(Talento principal) El sistema de precisión es más adecuado para héroes que usan una salida de ataque normal, como Master of Arms, Anzu Fury Beast, Qinggang Eagle, Snow Pea (casi todos los ADC son un talento principal de precisión) y otros héroes físicos de Output.

Añade algunos detalles a los talentos generales: El sistema de ataque señala: Furia: +25% de velocidad de ataque. No debe haber dudas sobre este punto de talento y no se necesitan más explicaciones. Carnicero: señala que el Carnicero aumentará el daño adicional a los súbditos y monstruos salvajes en 2 puntos, lo que puede ayudarte a reponer mejor tus tropas en la etapa inicial.

¿El sistema de evaluación de talentos para la capacidad de los deportes electrónicos es creado por una educación súper competitiva?

De verdad. Chaojing Education es líder en la industria nacional de deportes electrónicos. La educación súper competitiva en deportes electrónicos es particularmente confiable y profesional. Chaojing Education ha publicado una serie de materiales didácticos profesionales de deportes electrónicos, que son muy útiles para aprender a practicar deportes electrónicos. El equipo docente de Chaojing Education también es muy sólido y tiene una rica experiencia docente.

Benchao Sports Education es una institución especializada en educación y formación en deportes electrónicos. Pertenece a un grupo súper competitivo con EdwardGaming Club y es muy popular.

Los libros de texto de educación sobre deportes electrónicos se publican conjuntamente con Tencent E-Sports y Higher Education Press, y se han compilado 12 libros de texto en los campos de educación general de deportes electrónicos, operaciones de la industria de deportes electrónicos y comentarios de alojamiento.

Basado en libros de texto estándar, Chaojing Education ha desarrollado recursos del curso en cinco direcciones principales: conocimiento de los deportes electrónicos, operaciones de la industria de los deportes electrónicos, directores de medios de deportes electrónicos, explicaciones de los anfitriones de deportes electrónicos y deportes electrónicos. análisis de datos y ha establecido un sistema curricular estandarizado de deportes electrónicos.

Hay 20 conjuntos de libros de texto educativos sobre deportes electrónicos que cubren las operaciones de la industria de los deportes electrónicos, la dirección y transmisión de eventos, el entrenamiento/análisis de datos, los comentarios de los anfitriones, etc., así como dos cursos profesionales de deportes electrónicos publicados. Todos son materiales didácticos altamente reconocidos por la industria, y muchos colegios y universidades también los utilizan como material didáctico, lo cual es suficiente para demostrar que los materiales didácticos de la Educación Super Sai deben ser buenos.