Cómo evaluar el juego "The Last of Us"

Originalmente quería escribirlo yo mismo, pero eso es lo que escribí una y otra vez. En cambio, debido al estilo de escritura, este tipo de Zhihu lo escribió más claramente, así que lo reenvié para usar: <. /p >

Comentar en The Last of Us equivale a comentar en Naughty Dog.

Comentar en Naughty Dog no debe estar sin su serie de trabajos.

Dado que Bandicoot y Jak & Daxter pertenecen a géneros de juegos diferentes,

voy a empezar después de esos juegos.

Es necesario hablar primero de Uncharted Sea.

Empecé a meterme en Naughty Dog con Crash Bandicoot en PS1, y a través de Jak and Daxter en PS2, luego la serie Uncharted y ahora The Last Days, Naughty Dog tiene cada vez más claro que quiere expresar algo. Sólo hay una palabra clave para el resto del mundo y es "supervivencia". Para decirlo con un poco más de detalle, sobrevive a la relación de cuatro esquinas entre las personas, los monstruos y la naturaleza en el contexto de veinte años después de la propagación del hongo. Entonces, cómo expresar esto se convierte en la clave de la trama. Hablando de tramas aquí, creo que las tramas de todas las obras de cine y televisión (incluidos los juegos) son solo accesorios. No necesito tramas novedosas, cómo expresarlas. La gente va y viene en el drama, la interpretación de la trama. , y la tensión de la actuación. Es el alma de una obra de cine y televisión. Lo mismo se aplica a los juegos de Naughty Dog que tienen este tipo de tensión.

Desde Jak y Daxter, Naughty Dog se ha centrado en desarrollar la personalidad del personaje. Esto comenzó a brotar en Uncharted 2 y luego se hizo realidad en Uncharted 3. Drake es retratado con bastante claridad en Uncharted 2, como una persona real con vida y personalidad. En el juego, le dispararon, se desplomó por cansancio, tuvo una pelea con Elena, Sullivan vino a salvarlo y estaba lleno de quejas y desvaríos. Parecían realmente... reales, además de una captura facial y de movimiento impecable. , el proceso de completar el juego se convierte en un viaje para cultivar la relación entre el jugador y Drake. Entonces, después de comprar Uncharted 3 y entré al juego, conocer a Drake por primera vez fue como encontrarme con un viejo amigo. Para aquellos de ustedes que son antiguos jugadores de la serie, es genial verlos de nuevo.

Luego está la narración. La historia de Uncharted en realidad no es nada del otro mundo. Es solo una historia sobre un cazador de tesoros y un grupo de personas que agarran tesoros. Si a esto le sumamos algunas escenas grandiosas, es como una película emotiva. historia. Pero como se mencionó anteriormente, la historia y la trama no son importantes. Cómo contar la historia de manera apasionante es la clave. Aunque la historia de Uncharted es simple y no cuenta con alta tecnología, ya que es un juego más que una película, obviamente es más difícil de lo imaginado combinar la historia y las partes del juego. El equilibrio es muy importante. No se pueden contar demasiadas historias y privar a los jugadores del derecho a tomar la iniciativa. Tampoco podemos permitir que el jugador mate enemigos por completo para que olvide por qué está haciendo esto. Naughty Dog es bueno para dominar el ritmo. Los altibajos siempre llegan en el lugar más apropiado, batallas feroces, infiltración, trama y luego pueden ocurrir accidentes, y tienes que hacer algo por lo que pasó. Parte del juego está guiada por la trama, y ​​el jugador desarrolla la trama capa por capa. Deje que Drake haga bromas o represente dramas emocionales de vez en cuando. Todo sucede de forma natural y, naturalmente, todo impresiona a los jugadores. Al igual que lo que se dijo en Inception, debes hacer que la idea implantada en la mente de otras personas sea extremadamente simple y natural, para que otros puedan aceptarla naturalmente. Nolan te está enseñando cómo hacer juegos.

Por último, está el sistema de juego. El sistema de juego son las reglas de juego y el alma del juego. Los sistemas de juego se pueden diversificar pero no abusar. Hay demasiados ejemplos de desbordamiento. Para darles un ejemplo que odio profundamente, Resident Evil 6 parece reunir a muchos protagonistas de generaciones pasadas. Ser un escenario popular, pero no hay rastro de ello. Ninguno de ellos provocó gritos por parte de los jugadores. Después de pasar 28 horas pasando por todos los procesos, sentí que no quería volver a ver este juego nunca más. El mayor problema con Resident Evil 6 es que la experiencia central está dispersa. CAPCOM ha reunido todos los elementos en el juego, incluidos tiroteos largos y malolientes, acción, infiltración, carreras, innumerables QTE y una visión del mundo cercana a la realidad. Pero el protagonista posa durante la pelea, sumado a la inexperiencia del fabricante japonés en juegos de disparos y, por supuesto, a la asquerosa cámara, Resident Evil 6 es sin duda uno de los peores juegos jamás creados. Entonces, volvamos a Uncharted, la misma acción de disparos, sigilo y persecuciones de autos. La idea de Naughty Dog fue, oye, vamos a hacer un juego de acción y el resto no apesta.

La experiencia principal se define como acción, por lo que Naughty Dog se ha esforzado mucho en escalar, saltar y rodar. Entonces es comprensible por qué tanta gente en línea se queja de la sensación de disparar. Pero al mismo tiempo, hay que admitir que los largos tramos de escalada de acantilados con ruinas que se derrumban persiguiéndote son inolvidables.

La imagen es realmente preciosa. Las capacidades técnicas de los fabricantes de 3A en estos días no se quedan atrás. Lo valioso de Naughty Dog es que entiende una verdad, en comparación con lo realistas que son los gráficos del juego, es más importante que los gráficos sean cómodos.

Tras terminar Uncharted, Naughty Dog no quiere dormirse en los laureles, por eso quiere hacer un nuevo juego.

Antes de decidir hacer el fin del mundo, Naughty Dog pensó en varios planes. El primer plan era en realidad una secuela de Jack y Daxter. Más tarde fue anulado porque después de comunicarse con los fanáticos, Naughty Dog sintió que habían crecido mucho. Ya no eran los Naughty Dog que eran hace ocho años. Si hicieran otro Jack y Daxter, ya no sería el mismo que antes. . Jak y Daxter, lo cual es injusto tanto para la serie como para sus fanáticos. Entonces decidieron crear una nueva IP. Esta actitud hacia los juegos está destinada a hacer que Naughty Dog sea incapaz de producir malos juegos, y es suficiente para hacer sonrojar a la mayoría de los "fabricantes" de juegos.

Entonces decidieron hacer el resto de sus vidas.

Como un niño grande con la cabeza llena de aventuras, buscando tesoros y salvando el mundo, creció de la noche a la mañana. Tiene la intención de contarte una historia en serio.

Con la exitosa experiencia de Uncharted Sea, sólo hay un problema al que se enfrenta el desarrollo de nuevos juegos: cómo hacerlo mejor.

La creación del personaje esta vez es sin duda mucho más difícil que la de Shenhai, porque The Remaining Life of the Doomsday trata sobre personas normales en un contexto extremo. El orden social hace tiempo que se desmoronó y sus espíritus. Han sido torturados y adormecidos por el entorno de vida, en el juego, pueden hacer cualquier cosa para sobrevivir. Pueden formar pandillas para robar y matar a los transeúntes solteros, también pueden comerse a las personas para alimentarse o pueden decidir quién merece vivir y quién debe morir, pensando que representan la justicia. Estos personajes suenan ridículos, pero cuando realmente te adentras en el juego, puedes entender por qué hacen lo que hacen, e incluso comienzas a esperar comprenderlos más y simpatizar con ellos. Aparte de estos personajes "villanos" o transeúntes, los NPC intercalados en el juego también son bastante humanos. Cuando un soldado le disparó a Sarah, o cuando Tess se ofreció a quedarse atrás para cubrirse después de haber sido mordida, o cuando Henry vio a su hermano infectarse y perder su apoyo espiritual y suicidarse, creo que las emociones del jugador también fluctuaron a lo largo del camino, al Al menos, cuando vi a Tas mostrando la herida de la mordedura, inconscientemente dije "Oh, no". Todos los NPC tienen esta forma, y ​​mucho menos el protagonista. El jugador controla a Joel y Ellie de principio a fin, además del propio jugador. En realidad, es un viaje de tres personas que actúan juntas. al mismo tiempo. Transformación mental. Esto se debe al gran dominio del ritmo de Naughty Dog, así como a innumerables detalles, como innumerables pequeños diálogos y quejas durante el juego. Un detalle que me impresionó profundamente fue la parada de autobús en la etapa posterior. Como de costumbre, Joel quería empujar a Ellie hacia la pared y bajar la escalera. El jugador también corrió hacia la pared y presionó el triángulo como de costumbre, pero Ellie no lo hizo. Al correr como de costumbre, el jugador parecía tan confundido como Joel. Cuando la perspectiva cambió, encontró a Ellie sentada enfrente aturdida. En ese momento, el jugador también notó los cambios psicológicos de Ellie. Hay innumerables pequeños detalles que se llevan a cabo simultáneamente con los jugadores, lo que también hace que los personajes estén muy completos. Una historia se compone de personas, y una persona se compone de muchas otras personas. Estas personas van y vienen, y están vivas.

En la mayoría de las películas del mismo tema, la historia del fin del mundo tiene una gran perspectiva, con elementos como deslizamientos de tierra y escenas trascendentales llenando la pantalla, pero todos estos han sido abandonados por Doomsday Life. de un juego se cuenta desde una perspectiva humana. El protagonista es uno de los muchos supervivientes. El jugador ve el mundo microscópicamente a través de sus ojos. Además de las historias vividas por el protagonista, los jugadores también pueden captar otras grabaciones durante el proceso. , notas y luego reconstruyó otras historias. Esta experiencia es inmersiva y el efecto es excelente.

Hablemos del sistema nuevamente. El protagonista esta vez no es un superhéroe que ha experimentado cientos de batallas. Es una persona común y corriente que lucha por sobrevivir en un entorno apocalíptico. Los frascos y botellas rotos están acostumbrados a El sistema de combinación de armas es muy adecuado para este escenario. Además, el sistema no restaura automáticamente la salud después de sufrir una lesión. Tiene una rigidez enorme después de ser golpeado por un robo. Armas contigo y pon las demás en tu bolso. Todos estos diseños son bastante buenos. Se adapta al estilo de este mundo de juego.

La IA también es lo más destacado. Los enemigos humanos adoptarán diferentes estrategias dependiendo de si tienes un arma. Te flanquearán y te asediarán. Son mucho más peligrosos que los monstruos. Sin embargo, el único inconveniente es que la IA a veces parece un poco estúpida. A veces actúan como personas invisibles y corren delante del enemigo para asustarte, pero esto no afecta la experiencia de combate.

La imagen, lo que me sorprendió es que puede ser más hermosa que Shenhai. Esta vez, Naughty Dog utilizó el arte para aprovechar su función olfativa. Al explorar un hotel en Pittsburgh, parece haber un olor a sofás viejos que lo rodean. Al girar alrededor de la presa en otoño, se puede oler un olor a lluvia mezclado con tierra y. Algodón. El olor de las camisas. A veces me detenía en los tejados por los que pasaba. Acababa de vivir una feroz batalla y el sol estaba saliendo. Con los colores, el halo y la imagen, sentí que definitivamente podía oler el aroma de la hierba en el juego. .

En resumen, déjame finalmente describir la vida post-apocalíptica. Este juego es muy oscuro y realista. Te brinda la oportunidad de experimentar un mundo y conocer a algunas de estas personas y morir. algunos se van, pero al final permanecen, dándote un final melancólico, sientes que has perdido a dos buenos amigos.

Hay dos tipos de personas que juegan en este mundo, artistas y empresarios, y Naughty Dog es el primero. The Last of Us es el mejor juego al que he jugado desde que tengo una PS3, y tengo muchas ganas de jugar su nuevo juego.