¿Qué opinas de la creciente división entre Xia Da y Xia Dao Yao Feila?
ACG y Pan Entertainment
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La relación entre el autor y el agencia, propietario de los derechos de autor y propietario de los derechos de autor La cooperación entre licenciantes y el equilibrio entre las partes autorizadas son temas que merecen atención cuando se revelan Xia Da y Yao Feila. Esta es una escena en el camino hacia la industrialización del cómic chino. Algunas personas no soportan mirarla directamente, pero puede ser una batalla que hay que librar.
El fin de semana, Yao Feila y Xia Da tuvieron una competencia de segunda ronda. (Origen:) Xia Da anunció su salida de Xia Dao: Eso es todo, ya tuve suficiente
En la noche del día 18, Yao Feila publicó un largo artículo "Para Xia Da ①" y publicó algunos capturas de pantalla de registros de chat y captura de pantalla del correo electrónico, en respuesta a la charla de Xia Da sobre la película y el juego móvil "Zi Buyu", la exposición de arte "Long Song Xing", las tarifas de licencia de Junmeng y otros temas.
En la madrugada del día 19, Xia Da publicó un mensaje "Para el Sr. Yao" en respuesta a la respuesta de Yao Feila.
El texto original de los dos profesores es muy largo, por lo que Sanwen Entertainment no lo publicó uno por uno. El siguiente es el enlace:
"To Summer University①"/0/. EmHRXize1
"Al Sr. Yao" /5/EmKMhdhyG
Algunas personas en la industria creen que el "Incidente Xiadao" tiene un efecto normativo y reflexivo en el desarrollo de la industria. Hay un lado positivo, pero no es del todo bueno para los fans. Las cosas han llegado a este punto, por lo que la segunda mitad de la pelea suele ser desagradable en varios sentidos". un impacto negativo."
Los conocedores de la industria citaron el comentario de un lector
De hecho, a los ojos de algunas personas, los cómicos chinos deberían "haber" sido para sus sueños, un grupo de personas. que perseveran en la pobreza y las dificultades Incluso si comen un plato de bocadillos y fideos Shaxian durante todo el día, todavía trabajan incansablemente y se quedan despiertos hasta tarde para pintar en silencio. ¡También se sienten profundamente incómodos cuando ocasionalmente entran en el centro de atención para pintar en silencio! /p >
Han "cambiado" y se han vuelto "feos" ahora
Sin embargo, Sanwen Entertainment cree que esta afirmación es ideal pero no razonable: cada vez se necesitan más equipos. de productos culturales cooperativos, existe una necesidad urgente de reglas claras para promover la industrialización, reglas de distribución más claras y una protección más sólida para los creadores... Todo esto debe hacerse en Explorar claramente la cuestión de los intereses, crear más intereses y ¡Dejemos que más talentos ingresen a la industria del cómic nacional! Este puede ser el requisito previo más fundamental para la industria del cómic nacional.
Al menos, en lo que respecta a "Summer Island", según la información revelada por ambas partes. , Sanwen Entertainment cree que hay varios temas que merecen atención.
A continuación, plantearemos estos temas para que todos los discutan
1. /p>
Sobre este tema, Sanwen Entertainment consultó a más de una docena de expertos de la industria hace unos días.
Por ejemplo, una compañía de cómics habló sobre la relación entre los autores de cómics y los productores de cómics. Los destinatarios de los servicios de la empresa, todos deben firmar tres acuerdos: contrato de trabajo, acuerdo de autor y acuerdo de trabajo
El contrato de trabajo es el respeto y la protección básicos para los empleados.
El acuerdo de autor es. un acuerdo básico entre la agencia y el autor contratado. Los servicios proporcionados por la agencia son iguales a las creaciones proporcionadas por el autor contratado. La empresa paga y contribuye, y el autor debe continuar haciendo un buen trabajo para que el autor pueda crear. en consecuencia, el acuerdo de autor también divide la participación inicial en las ganancias de la obra.
El acuerdo de trabajo generalmente involucra al autor, la agencia y los socios de derechos de autor que trabajan conjuntamente en la obra después de que haya sido operada y amplificada. durante un período de tiempo, la división de la propiedad de los derechos y la distribución de ganancias es similar al acuerdo específico sobre la subdivisión de derechos de autor y el intercambio de autorizaciones en el sistema de comités de producción de Japón.
Para obtener más información, haga clic en el enlace para revisar:
¿Necesitan agentes de cómics?
2. Cooperación entre los propietarios de derechos de autor y las partes autorizadas
Tanto Yao Feila como Xia Da mencionaron esto en sus respuestas. El manual "Zi Buyu" se refiere a su cooperación con Galaxy Digital Entertainment.
Carta oficial de disculpa de Xia Dao en Weibo por el retraso en el lanzamiento del juego móvil "Zi Buyu".
Lo que Yao Feila dijo:
"Su compañía de juegos móviles tiene más de una docena de equipos. Inspeccioné su equipo de Shanghai y siento que su comprensión de la segunda dimensión es relativamente buena. La clave es que, a diferencia de muchas compañías de juegos que solo se enfocan en ganar dinero cambiando máscaras y fanáticos, él tiene el entusiasmo de personalizar juegos móviles para "Zi Buyu".
Las condiciones comerciales también estaban completamente dispuestas a favorecer al propietario de los derechos de autor, por lo que nos llevamos bien de inmediato y planeamos adaptar "Zi Buyu". Después de que usted (la Universidad de Xiamen) lo echó, desarrolló muchas propiedades intelectuales por su cuenta y ganó muchos premios internacionales en la industria de los juegos, lo que demuestra que todavía tiene ciertas capacidades. "
Lo que Xia Da dijo fue:
"Nunca he visto algunas palabras sobre esta familia que quiere hacer el juego móvil "Zi Buyu". Solo pienso en el Sr. Yao. Expresé mi preocupación por iniciar una empresa con el Sr. R usando mi IP "Zi Buyu". "
"Sí, conozco al Sr. R desde hace décadas. Aunque no he interactuado ni interactuado con él, he oído hablar de todo tipo de personas poco confiables que fabrican su propia tecnología Galaxy Digital Entertainment. No estoy dispuesto a entregarte mi trabajo "Zi Buyu" y empezar una empresa con él. ¿Hay algún problema? "
"Nunca creo que los profesionales hagan cosas profesionales. Si propones algún plan de juego o configuración, lo discutiré seriamente. ¿Crees que la Compañía B y la Compañía R siempre dan tal o cual cosa? "
En cuanto a esta parte del juego móvil "Zi Buyu", a juzgar por la información actual, el juicio de Xia Da es relativamente más preciso: cuando el propietario de los derechos de autor busca una parte autorizada para cooperar, si No está ansioso por darse cuenta, se debe prestar más atención al valor agregado de la propiedad intelectual y se deben examinar las capacidades de desarrollo de la parte autorizada desde los aspectos de trabajos anteriores, planificación, entornos, etc.
Con respecto a Sanwen Entertainment declaró anteriormente la cooperación entre el propietario de los derechos de autor y la parte autorizada. Al entrevistar al director comercial de Tencent Animation, Ding Lei, habló mucho sobre cómo Tencent Animation adopta una estrategia de "amplia entrada y salida estricta" en términos de licencias. :
"Long-in" significa que la tarifa de licencia es más baja y se anima a los socios a utilizar solo aquello en lo que son buenos.
"Guangjin" significa reducir las tarifas de licencia y. alentar a los socios a otorgar licencias solo en las áreas en las que son buenos;
"Yanchu" significa que Tencent Animation no acepta distribuirlos ni venderlos Productos que cumplan con los estándares de calidad de los productos autorizados. calidad de los productos derivados, Tencent Animation ha agregado supervisión y revisión, desde el establecimiento del proyecto hasta la DEMO y la versión de prueba, cada paso importante es revisar el producto.
"Por ejemplo, si quiero hacer un juego, Primero debo proponer un plan de proyecto. Tendremos algunos grupos de expertos internos para revisar el proyecto. ¿Ver si este plan es viable y si tiene perspectivas? Le daré una referencia. Una vez que todos lo aprueban, comenzamos a firmar el contrato, comenzamos a proporcionar materiales genuinos y supervisamos el desarrollo de nuevos materiales, incluidos personajes, escenas y pinturas originales, para asegurarnos de que los personajes producidos sean consistentes o cercanos al trabajo original. es posible. Luego viene la etapa DEMO, donde organizaremos expertos para realizar una evaluación comparativa entre la DEMO y el plan del proyecto original. En cuanto a la etapa beta cerrada, también revisaremos la versión de prueba final. "
Para compartir más, haga clic en el enlace:
¿Cómo crea Tencent Animation una economía bidimensional? Interpretación de las cuatro direcciones y tácticas estratégicas en cada campo
3. Autorización El equilibrio entre las partes y las partes autorizadas
Los dos también mencionaron las tarifas de licencia de Junmeng Games.
Yao Feila dijo que el número de versión de "Changgexing". Junmeng Games, después de firmar el contrato en noviembre de 2015, podría haber recibido el bono por firmar, pero tuvo que esperar medio año para que la Universidad de Xiamen registrara la empresa.
Xia Da publicó una foto de la empresa. Se acordó contratar y abrir la empresa (estudio personal) con Xia Dao. Luego, la licencia del juego no se pagó sin importar nada, hasta julio de 2016, "Yao atacó repentinamente (imagen del correo electrónico de Yao)". Xia Da dijo: "Tú (Yao Feila)) licenciaste de forma independiente el juego" Changgexing "a Junmeng y la serie de televisión" Changgexing "a Huace. ¿Qué pasó en el medio para torcer estos dos mandatos aparentemente no relacionados? "
Sin embargo, en opinión de Sanwen Entertainment, las dos licencias realmente pueden estar relacionadas.
En 2015, hubo una disputa de licencia sobre la propiedad intelectual de "Flower Thousand Bones". En ese momento, hay dos bolsos "Flower Thousand Bones", uno es una adaptación de la novela original y el otro es una segunda adaptación autorizada basada en la serie de televisión de acción real de la que fue adaptada. > Aunque el juego móvil "Flower Thousand Bones" es una adaptación de la película y la serie de televisión, no tuvo éxito comercial debido a la fuerte promoción de los sitios web de videos y el respaldo de los protagonistas de la serie de televisión, aún así tuvo cierto impacto.
Juego móvil "Flower Thousand Bones" de Tianxiang e iQiyi
(Reseña de "Flower Thousand Bones":) Investigación sobre juegos adaptados a IP: juego móvil "Flower Thousand Bones" y versiones mejoradas Juegos web, tienen estos datos
Este año, también hay una competencia entre la adaptación del juego móvil de "A Slight Smile is Alluring" y la vinculación de la serie de televisión y el juego cinematográfico de "A Slight Smile : Allure" - Originalmente quería copiar el juego para dispositivos móviles "Flower Thousand Bones", que hizo una fortuna con la exitosa serie de televisión el año pasado, pero fue bloqueado por otro socio debido al alto tráfico generado por el exitoso programa.
A juzgar por las palabras en el correo electrónico de Yao Feila del Departamento de Interpretación de la Universidad de Xiamen, puede mediar entre Huace, el licenciatario de cine y televisión de "Long Song Xing", y Junmeng + Heluo, el juego. Si en este momento se cobran las tarifas de licencia de juegos,
"La postura de negociación durante la mediación será más débil y también puede intensificar directamente los conflictos. No solo causará riesgos al proyecto, sino que también conducirá a riesgos. Desde otra perspectiva, Huace realmente no ha invertido muchos recursos en la serie de televisión "Long Song Xing". Si las expectativas caen, puede afectar su intensidad de inversión. algo que no queremos ver ".
Aunque. Si las palabras de Yao Feila se refieren a la mediación entre los inversores de Xia Dao, Huace Film and Television y Junmeng Games, una subsidiaria de Fuchun Communications, pero las partes genuinas intercaladas. el medio son los titulares de los derechos de autor. Es realmente difícil de decir, sin mencionar que ambas partes son empresas que cotizan en bolsa y tienen una gran solidez financiera y recursos.
Finalmente, un pequeño anuncio de asistencia social
En esta ronda, los dos maestros dijeron:
Xia Da: ¿Podemos resolver el dilema actual de cada uno simplemente quedándonos por ahí? y enturbiar las aguas?
Yao Feila: Gracias, es mucho más fácil hablar cuando todos están en el terreno. responderá positivamente.
Sanwen Entertainment seguirá prestando atención a las dificultades que enfrentan.
Finalmente, aquí hay algunos anuncios de bienestar social:
El primero es la comunidad de Sanwen Entertainment, que actualmente cubre a casi 10.000 practicantes y cuasi practicantes de ACG. Estimados lectores, el agente de cómics que conocieron no es confiable, la empresa de desarrollo de juegos con la que están negociando cooperación es sólida y los inversores que encuentran son sinceros. Si preguntan en el grupo, probablemente obtendrán la respuesta. Puedes agregar Sanwen Entertainment Deacon en WeChat (sanwenyuzhishi) y preguntar, y serás incluido en el grupo.
Esta semana también tenemos una reunión privada de Sanwen Entertainment, donde los inversores que han invertido en docenas de proyectos bidimensionales comparten en profundidad oportunidades de inversión bidimensionales: ¿En qué tipo de proyectos bidimensionales vale la pena invertir? ¿en? Reunión privada NO.4 de Sanwen Entertainment
La segunda es la Cumbre del Futuro Bidimensional medio mes después. Reuniremos al CEO Yaoqi, al CEO de Kuaikan Comics, al CEO de Animation Hall y al Red Cartoonist Apostle. Le invitamos a dejarnos un mensaje y hablar sobre los temas que desea que discutan.
Haga clic en "Leer el texto original" en la parte inferior de la página para ver los detalles de la cumbre.
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