¿Cómo modificar Age of Empires 3 para permitir que el TC alemán construya carruajes?
Comience a modificar
1. Busque la carpeta de datos en la carpeta de Age of Empires, ábrala y busque proto.xml (dependiendo de su versión de Empire, la versión original es la anterior). , Jefe Es prorox.xml, Yawang es protoy.xml)
Luego haga una copia de seguridad (copie una copia, solo cópiela nuevamente cuando quiera conectarse)
2. Ahora usa el Bloc de notas Ábrelo y usa la función de búsqueda del Bloc de notas para buscar TownCenter
lt;/Unitgt;
lt;Unit id ='294' name ='TownCenter'gt;
lt;DBIDgt;16lt;/DBIDgt;
lt;DisplayNameIDgt;22841lt;/DisplayNameIDgt;
lt;EditorNameIDgt;28145lt;/EditorNameIDgt; p >
lt;PopulationCapAdditiongt;10lt;/PopulationCapAdditiongt;
El medio es demasiado largo y se omite
lt;UnitTypegt;AbstractCanSeeStealthlt;/UnitTypegt;
lt;Tren fila ='0' página ='0' columna ='0'gt;ypSettlerJapaneselt;/Traingt;
lt;Tren fila ='0' página ='0' columna ='0 'gt;ypSettlerIndianlt ;/Traingt;
lt;Tren fila ='0' página ='0' columna ='0'gt;ypSettlerAsianlt;/Traingt;
Putlt;Tren fila =' 0' página ='0' columna ='0'gt; SettlerWagonlt;/Traingt; ponlo en (nota la alineación del formato)
SettlerWagon es el aldeano de carruajes alemán
3 Guarde el archivo. Cuando vuelva a ingresar al juego, los carruajes estarán disponibles en los centros de las ciudades alemanas
Pero si cree que los carruajes son demasiado caros y ocupan una gran población
necesitas modificarlos nuevamente
4. Usa Open protoy en el Bloc de notas y busca
lt;/Unitgt;
lt Unit id ='510' name; ='SettlerWagon'gt;
lt;DBIDgt ;627lt;/DBIDgt;
lt;DisplayNameIDgt;30679lt;/DisplayNameIDgt;
lt;EditorNameIDgt;34133lt ;/EditorNameIDgt;
lt;PopulationCountgt;2lt ;/PopulationCountgt; Esta es la unidad de población
lt;ObstructionRadiusXgt;0.4900lt;/ObstructionRadiusXgt;
lt ;ObstructionRadiusZgt;0.4900lt;/ObstructionRadiusZgt;
lt;FormationCategorygt;Protectedlt;/FormationCateg
orygt;
lt;MaxVelocitygt;4.0000lt;/MaxVelocitygt;velocidad en movimiento
lt;MaxRunVelocitygt;6.0000lt;/MaxRunVelocitygt;velocidad al correr
lt ; MovementTypegt;landlt;/MovementTypegt;
lt;TurnRategt;18.0000lt;/TurnRategt;TurnRategt;
lt;AnimFilegt;units\villagers\settler_wagon\settler_wagon.xmllt;/AnimFilegt ;
lt;ImpactTypegt;Woodlt;/ImpactTypegt;
lt;Icongt;units\villagers\settler_wagon\settler_wagon_iconlt;/Icongt;
lt;PortraitIcongt; \villagers\settler_wagon\settler_wagon_portraitlt;/PortraitIcongt;
lt;RolloverTextIDgt;30678lt;/RolloverTextIDgt;
lt;ShortRolloverTextIDgt;30677lt;/ShortRolloverTextIDgt;
lt ;InitialHitpointsgt;300.0000lt;/InitialHitpointsgt;Vida inicial
lt;MaxHitpointsgt;300.0000lt;/MaxHitpointsgt;Salud máxima (antes de actualizar)
lt;LOSgt;14.0000 lt;/LOSgt ;Ver
lt;ProjectileProtoUnitgt;InvisibleProjectilelt;/ProjectileProtoUnitgt;
lt;UnitAITypegt;Civilianlt;/UnitAITypegt;
lt;TrainPointsgt;25.0000 lt;/TrainPointsgt ;Tiempo de entrenamiento
lt;BuildLimitgt;20lt;/BuildLimitgt;Número máximo de entrenamientos
lt;Bountygt;20.0000lt;/Bountygt;Entrena o muere Sí Valor de experiencia
lt;BuildBountygt;20.0000lt;/BuildBountygt;
lt;Cost Resourcetype ='Food'gt;100.0000lt;/Costgt;La capacitación consume alimentos
lt;Cost Resourcetype ='Madera'gt;100.0000lt;/Costgt;El entrenamiento consume madera
Puedes cambiar lo anterior