Sitio web de resúmenes de películas - Últimas películas o Cine reciente - ¿Cómo modificar Age of Empires 3 para permitir que el TC alemán construya carruajes?

¿Cómo modificar Age of Empires 3 para permitir que el TC alemán construya carruajes?

Comience a modificar

1. Busque la carpeta de datos en la carpeta de Age of Empires, ábrala y busque proto.xml (dependiendo de su versión de Empire, la versión original es la anterior). , Jefe Es prorox.xml, Yawang es protoy.xml)

Luego haga una copia de seguridad (copie una copia, solo cópiela nuevamente cuando quiera conectarse)

2. Ahora usa el Bloc de notas Ábrelo y usa la función de búsqueda del Bloc de notas para buscar TownCenter

lt;/Unitgt;

lt;Unit id ='294' name ='TownCenter'gt;

lt;DBIDgt;16lt;/DBIDgt;

lt;DisplayNameIDgt;22841lt;/DisplayNameIDgt;

lt;EditorNameIDgt;28145lt;/EditorNameIDgt;

lt;PopulationCapAdditiongt;10lt;/PopulationCapAdditiongt;

El medio es demasiado largo y se omite

lt;UnitTypegt;AbstractCanSeeStealthlt;/UnitTypegt;

lt;Tren fila ='0' página ='0' columna ='0'gt;ypSettlerJapaneselt;/Traingt;

lt;Tren fila ='0' página ='0' columna ='0 'gt;ypSettlerIndianlt ;/Traingt;

lt;Tren fila ='0' página ='0' columna ='0'gt;ypSettlerAsianlt;/Traingt;

Putlt;Tren fila =' 0' página ='0' columna ='0'gt; SettlerWagonlt;/Traingt; ponlo en (nota la alineación del formato)

SettlerWagon es el aldeano de carruajes alemán

3 Guarde el archivo. Cuando vuelva a ingresar al juego, los carruajes estarán disponibles en los centros de las ciudades alemanas

Pero si cree que los carruajes son demasiado caros y ocupan una gran población

necesitas modificarlos nuevamente

4. Usa Open protoy en el Bloc de notas y busca

lt;/Unitgt;

lt Unit id ='510' name; ='SettlerWagon'gt;

lt;DBIDgt ;627lt;/DBIDgt;

lt;DisplayNameIDgt;30679lt;/DisplayNameIDgt;

lt;EditorNameIDgt;34133lt ;/EditorNameIDgt;

lt;PopulationCountgt;2lt ;/PopulationCountgt; Esta es la unidad de población

lt;ObstructionRadiusXgt;0.4900lt;/ObstructionRadiusXgt;

lt ;ObstructionRadiusZgt;0.4900lt;/ObstructionRadiusZgt;

lt;FormationCategorygt;Protectedlt;/FormationCateg

orygt;

lt;MaxVelocitygt;4.0000lt;/MaxVelocitygt;velocidad en movimiento

lt;MaxRunVelocitygt;6.0000lt;/MaxRunVelocitygt;velocidad al correr

lt ; MovementTypegt;landlt;/MovementTypegt;

lt;TurnRategt;18.0000lt;/TurnRategt;TurnRategt;

lt;AnimFilegt;units\villagers\settler_wagon\settler_wagon.xmllt;/AnimFilegt ;

lt;ImpactTypegt;Woodlt;/ImpactTypegt;

lt;Icongt;units\villagers\settler_wagon\settler_wagon_iconlt;/Icongt;

lt;PortraitIcongt; \villagers\settler_wagon\settler_wagon_portraitlt;/PortraitIcongt;

lt;RolloverTextIDgt;30678lt;/RolloverTextIDgt;

lt;ShortRolloverTextIDgt;30677lt;/ShortRolloverTextIDgt;

lt ;InitialHitpointsgt;300.0000lt;/InitialHitpointsgt;Vida inicial

lt;MaxHitpointsgt;300.0000lt;/MaxHitpointsgt;Salud máxima (antes de actualizar)

lt;LOSgt;14.0000 lt;/LOSgt ;Ver

lt;ProjectileProtoUnitgt;InvisibleProjectilelt;/ProjectileProtoUnitgt;

lt;UnitAITypegt;Civilianlt;/UnitAITypegt;

lt;TrainPointsgt;25.0000 lt;/TrainPointsgt ;Tiempo de entrenamiento

lt;BuildLimitgt;20lt;/BuildLimitgt;Número máximo de entrenamientos

lt;Bountygt;20.0000lt;/Bountygt;Entrena o muere Sí Valor de experiencia

lt;BuildBountygt;20.0000lt;/BuildBountygt;

lt;Cost Resourcetype ='Food'gt;100.0000lt;/Costgt;La capacitación consume alimentos

lt;Cost Resourcetype ='Madera'gt;100.0000lt;/Costgt;El entrenamiento consume madera

Puedes cambiar lo anterior