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¿Cómo identificar si una animación está "contraída"?

La animación japonesa es cada vez más prolífica y hay muchas empresas de animación que abren dos o incluso tres veces cada trimestre. Es natural que se produzcan muchos errores de pintura en un lugar de trabajo tan tenso. Lo que generalmente llamamos errores de pintura se refieren a la distorsión, el desequilibrio y la evidente falta de imágenes entre la pintura original y la pintura intermedia del personaje. A mucha gente le gusta clasificar los errores de pintura como colapso de la pintura.

Quizás la mayoría de la gente ahora siente que la pintura se ha derrumbado. Este artículo hablará sobre un contenido en profundidad:

Las personas y las cosas están fuera de forma: aprovecho esta oportunidad para explicar algunos malentendidos. Para juzgar si un personaje está fuera de forma, es mejor no referirse a personajes que se mueven a gran velocidad. Después de todo, para expresar el desenfoque dinámico, la animación dibujará deliberadamente formas a partir del movimiento de alta velocidad. Por ejemplo, esta imagen de Kensei Matsumoto a menudo se considera un fracaso. Este es el fotograma medio de la animación. Toda la acción es Sasuke lanzando su cabeza y escupiendo fuego. Se pintó deliberadamente el cuello de esta manera, para que no caiga en la categoría de colapso.

Si la lente de alta velocidad se rompe durante el pintado depende del producto terminado. Por ejemplo, Ryo Imamura y Yanichiro Abe de SHAFT huirán cuando peleen a gran velocidad. Pero esto no es un colapso. Puedes entenderlo como una característica personal o un estilo de expresión de animación.

Por ejemplo, Ohira Shinya, la reina de la pintura, es simplemente una degenerada, lo cual es inaceptable para los espectadores comunes. Pero este tipo de transformación de apariencia se basa en sólidas habilidades básicas y es una especie de libertad de estilo. Esto no es un accidente.

Algunos planos a alta velocidad obviamente no coinciden con los movimientos corporales de los personajes y también deberían catalogarse como fallo de pintura. Por ejemplo, en la sección de Naruto escrita por Keigo Yamashita, Pain vs Kyuubi, incluso en escenas de alta velocidad, no debería haber muchas dislocaciones de articulaciones ni desequilibrios de las extremidades.

Los choques son más fáciles de definir en imágenes de baja velocidad, como distorsiones faciales, manos y pies mal dibujados, proporciones desequilibradas, etc.

Realmente no hay muchos objetos que colapsen. "El color del cristal antes de la noche" muestra un primer plano de una col en forma de bola, que pertenece a Beng. Pero "One Punch Man" dibuja los fragmentos en cubos, lo que no es un colapso. Concéntrate en lo que refleja la lente.

Los tiradores de la pintura son inconsistentes: los espectadores comunes pueden entenderlos como líneas faciales o "estilo de pintura". Generalmente elogiamos una animación por tener el mismo manejo, lo que significa que las caras y la configuración de los personajes en todas las tomas son consistentes.

La llamada inconsistencia del mango significa que la cara del personaje es inestable, el efecto real de la animación está lejos de la configuración original del personaje e incluso la cara del personaje en las dos tomas es diferente.

Este tipo de pintura se siente inconsistente Incluso si no hay problema al pintar el frente y la parte posterior, aún se puede considerar como un colapso de la pintura. Sin embargo, estos accidentes son raros.

Movimientos rígidos: Ahora la animación forma parte de Qiaohua y es el movimiento clave. Los novatos con menos habilidades son responsables de dibujar el diagrama del medio, que es el proceso entre acciones.

Si hay muy pocos dibujos originales para algunos movimientos complejos, es fácil que el proceso sea dominado por el dibujo del medio, lo que resulta en un control inadecuado del rango y la rigidez de los movimientos. En algunos casos, no hay suficientes fotogramas intermedios y los movimientos de los personajes tienen un efecto de teletransportación antinatural, que en la jerga del juego es "fotogramas eliminados".