¿Qué opinas de la tecnología live2D?

El desarrollo de juegos móviles de cartas nacionales ha sido bastante maduro hasta ahora, y varias empresas también están avanzando en su búsqueda del rendimiento en combate. Sin embargo, cómo mejorar la expresividad en el estado de las cartas, o 2D estático, es el mayor obstáculo de los juegos de cartas actuales. Aunque algunas empresas han intentado evolucionar en el camino de las "tarjetas dinámicas", existen muy pocos productos realmente formados.

Los métodos de procesamiento de personajes dinámicos se centran principalmente en "3D" y "animación", pero ninguno de estos dos métodos es muy fácil de usar. "3D" no sólo es técnicamente exigente, sino que también es más difícil lograr la calidad y el estilo artístico de los personajes 3D. Hasta ahora, sólo un producto nacional, Shadow Blade, ha alcanzado este nivel.

Sin embargo, la "animación" aumenta en gran medida la carga de trabajo del dibujo de personajes. Obviamente no es un método recomendado para seguir aumentando los costos del arte en el contexto del aumento del costo de las pinturas originales para los juegos de cartas móviles.

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Live2D es una tecnología de renderizado de gráficos utilizada en videojuegos, desarrollada por la empresa japonesa Cybernoids (ahora rebautizada como Live2D). Para juegos de estilo animación, es muy útil generar una imagen 2D que se asemeje a un modelo 3D a través de una serie continua de imágenes y modelado de personajes.

En pocas palabras, el pintor solo necesita dibujar una pintura original y luego colocar las imágenes 2D del cuerpo, rasgos faciales, peinado, ropa y otras imágenes en la plantilla del modelo 3D completo. Un producto final de este tipo conservará la precisión de la pintura a mano en 2D y, al mismo tiempo, podrá lograr una pequeña gama de ángulos de rotación sin ninguna sensación de violación. La desventaja actual de esta tecnología es que no puede lograr grandes rotaciones de gráficos y textos complejos, y los desarrolladores están trabajando arduamente para resolver este problema.