¿Cómo calificarías el juego "Rolling Sky"?
Personalmente creo que este es un juego muy simple, y la simplicidad de este juego se puede ver en muchos aspectos del trabajo. La primera es la pantalla del juego. El jugador controlará una pelota para avanzar en la pantalla vertical y evitar muchos obstáculos. El diseño de esta obra es muy sencillo en cuanto a elementos. El uso uniforme de colores y la combinación de cubos, esferas y otros elementos crean un mundo misterioso lleno de mecanismos para los jugadores. Sólo por los gráficos, no hay mucho que valga la pena presentar. No es ni novedoso ni aburrido.
Por supuesto, los gráficos afectarán la experiencia del juego por parte del jugador, pero que un juego atraiga a los jugadores depende en última instancia de si el trabajo puede brindarles suficiente diversión atractiva. Por lo tanto, este trabajo con un estilo de pintura simple, naturalmente, se refleja más en la diversión en el contenido de operación del juego. Desde una perspectiva operativa, este juego es muy simple. Los jugadores sólo necesitan deslizar la pantalla hacia la izquierda y hacia la derecha para controlar la pelota que se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha. También se recordará a los jugadores durante el juego que es más conveniente deslizar los dedos en la parte inferior de la pantalla sin bloquear su campo de visión, lo cual es bastante considerado.
Controla una bola para moverla a izquierda y derecha y evitar los obstáculos en el camino. Parece muy sencillo decir esto, pero la dificultad del juego sólo se puede entender pero no explicar. La dificultad de este juego se refleja en el hecho de que los jugadores necesitan controlar bien el movimiento de la pelota. Si el rango de deslizamiento es demasiado grande, la pelota se moverá demasiado y puede caerse de la escena y hacer que el juego se vuelva loco. fallar. Por el contrario, puedes chocar con un obstáculo o caer en una trampa. Por lo tanto, mientras prueban las habilidades operativas y de reacción, los jugadores también deben acumular experiencia a través de fallas constantes, resumir rutas seguras en la escena y continuar intentándolo.