Sitio web de resúmenes de películas - Últimas películas o Cine reciente - ¿Inicio de sesión anormal pero sin pérdida? Tenga cuidado, es posible que se aprovechen de su cuenta de juego.

¿Inicio de sesión anormal pero sin pérdida? Tenga cuidado, es posible que se aprovechen de su cuenta de juego.

Como jugador, creo que la cuenta de juego que tienes en tu mano es con la que estás más familiarizado. La cuenta del juego sirve como credencial para iniciar sesión en el juego y todos los jugadores están muy familiarizados con ella. La mayoría de los jugadores sólo juegan un juego durante aproximadamente un año antes de buscar otros nuevos. Antes de invertir en un juego nuevo, si la cuenta no es sólida, a menudo se abandonará directamente. Pero muchas cuentas que han gastado mucho dinero, muchos jugadores optarán por venderlas. En NetEase Games, una conocida empresa de juegos nacional, las cuentas de juegos se pueden comprar y vender directamente a través de la casa del tesoro oficial, lo que atrae a muchos jugadores.

Sin embargo, la mayoría de las empresas de juegos prohíben oficialmente el comercio de cuentas de juegos y muchos jugadores tienen que comerciar de forma privada. Además de las transacciones normales entre jugadores, también existe una enorme cadena de industria negra dentro del círculo del juego. ¡Esta es la industria del robo de cuentas de juegos!

En abril de 2016, Dopa, un conocido presentador de juegos de League of Legends, publicó un mensaje en Weibo informando que la transmisión en vivo había sido suspendida porque le habían robado la cuenta. Pero lo dramático al final fue que la persona cuya cuenta fue pirateada la devolvió. Contiene una información importante, es decir, incluso los presentadores de juegos conocidos como dopa aún no pueden escapar del riesgo de que le roben la cuenta.

De hecho, en China, la industria del robo de cuentas ya ha formado una cadena industrial muy completa, y muchas personas incluso han hecho carrera en ella, obteniendo enormes ganancias. Hay muchas personas que ganan decenas de miles de yuanes al mes o cientos de miles al mes.

En la industria del robo de cuentas, existe una cadena industrial muy madura. El primer escalón son los autores de piratas informáticos que tienen la capacidad de crear troyanos. Estas personas están en la cima de la cadena alimentaria en toda la industria del robo de cuentas. A menudo sólo son responsables de crear programas troyanos con diversas funciones y venderlos a las personas que los necesitan.

El precio de un troyano suele oscilar entre varios miles de yuanes y decenas de miles o incluso cientos de miles de yuanes, dependiendo de su nivel técnico. Los principales troyanos pueden evadir por completo la detección del software antivirus existente y robar información de cuentas de usuario de forma silenciosa.

Además de los productores de troyanos, hay personas que compran programas troyanos. Estas personas también son los perpetradores de toda la industria del robo de cuentas. Entre ellos se encuentran los pequeños jefes que compran varios troyanos en Internet, y también hay grandes jefes que contactan directamente a los piratas informáticos de alta tecnología para escribir troyanos específicos.

Estos jefes utilizaron medios técnicos para colgar los troyanos comprados en varios sitios web de descargas y sitios web pornográficos. Algunos jefes incluso crean directamente un sitio web disfrazado para un determinado juego, engañando a los jugadores para que hagan clic en él e implanten un caballo de Troya.

El caballo de Troya robará diversa información de la cuenta iniciada en la computadora del jugador. Entre ellos, QQ tiene la mayor cantidad de cuentas. Esta información de cuenta también se denomina información dentro de la industria del robo de cuentas. Las cartas se dividirán en cartas de primera mano y cartas de segunda mano en función de si han sido lavadas por el hacker. Pero estas cartas en realidad han sido filtradas por la persona que instaló el caballo de Troya. Algo más avanzado que comprar cartas se llama cajas de embalaje. Es decir, contiene toda la información de la cuenta retroalimentada por un troyano.

Las cajas de paquetes generalmente se pagan mensualmente, algunas son caras y otras baratas. Porque aunque todos sean troyanos, el tráfico será alto o bajo dependiendo de los sitios web en los que estén montados. Cuanto mayor sea el tráfico de un sitio web, mayor será el riesgo de malware.

De todas las cartas, los juegos de Tencent tienen el precio más alto. Por un lado, se debe a que QQ es el más utilizado y, por otro lado, a que QQ puede iniciar sesión en muchos tipos de juegos. y tiene mayor valor.

Sin embargo, otros juegos también sufren robo de cuentas. Por ejemplo, Dream y Dahua de NetEase experimentaron incidentes de robo de cuentas locos en sus primeros días. No fue hasta que NetEase desarrolló General Order que las cosas mejoraron ligeramente.

En el tramo intermedio de la cadena industrial del robo de cuentas se encuentra un gran número de agentes intermediarios. Los agentes incluso se dividen en agentes senior y agentes pequeños. Los verdaderos piratas informáticos de cuentas se encuentran en la parte inferior de toda la cadena de la industria del robo de cuentas.

Estos agentes compran una gran cantidad de cartas del jefe y luego las promocionan a través de varios foros, e incluso lanzan algunas cartas lavadas, comúnmente conocidas como cartas publicitarias, para atraer jugadores.

A menudo algunos agentes crean un grupo en el que hay un gran número de personas que se ganan la vida lavando cuentas. Cuando el agente tenga una carta, será notificada en el grupo y luego la persona que ha sido pirateada la comprará.

Según los diferentes juegos, los diferentes precios y los precios de las letras también son diferentes. Pero a menudo en todas las letras, la cantidad de contraseñas de cuentas correctas puede llegar a alrededor de 90, e incluso incluir una gran cantidad de cuentas alternativas. Que un hacker pueda ganar dinero depende no sólo de la calidad de la carta, sino también de la suerte. De hecho, la mayoría de los piratas informáticos sólo pueden proteger su capital y, a menudo, son estos agentes y jefes quienes realmente ganan dinero.

En toda la industria del robo de cuentas, la información de las cuentas de los jugadores será robada y vendida hasta que se publique en línea como publicidad. Muchas de estas cuentas se deben a que algunos jugadores han abandonado el juego durante mucho tiempo, por lo que cuando se roba la cuenta, la contraseña no se cambiará incluso después de mucho tiempo.

También hay algunas cuentas activas de alta calidad que se levantarán y lavarán después de que las cuentas engorden. Si el inicio de sesión de su cuenta es anormal en un día determinado, pero no hay pérdida, a menudo se debe a que se ha planteado.

Además de este, existen otros grupos de robo de cuentas que son más profesionales. Crean directamente troyanos y sitios web y atraen a los jugadores para que hagan clic en varios anuncios. A menudo, siempre que los jugadores hagan clic en el sitio web, las contraseñas de sus cuentas se filtrarán instantáneamente. Los jugadores que estén jugando también serán desconectados. Cuando inicies sesión nuevamente, tu cuenta ha sido robada. En el mundo del juego, los jugadores suelen ver varios paquetes lanzados para recibir paquetes de regalo del juego, recargar y obtener accesorios, etc. Este es el tipo de banda de robo de cuentas.

Resumen: La industria del robo de cuentas está muy extendida en la era de los juegos domésticos y las PC, especialmente en los primeros días. Muchos jugadores han experimentado incidentes de robo de cuentas, con pérdidas variables. Recuerdo que en Tencent DNF, antes de que se lanzara el modo seguro, innumerables cuentas DNF fueron robadas de la noche a la mañana. Debido a la popularidad de DNF en ese momento, muchos piratas informáticos de cuentas hicieron una fortuna y enriquecieron a muchas personas.

Después de entrar en la era de los juegos móviles, el robo de cuentas ha perdido valor debido a las restricciones a las transacciones en la mayoría de los juegos móviles, pero el fenómeno del robo de cuentas todavía existe. Principalmente concentrado en juegos móviles que se pueden comercializar. El robo de cuentas no solo causará grandes pérdidas a los jugadores, sino que también dañará todo el juego. Muchos jugadores han abandonado el juego debido a la piratería de cuentas. La industria del robo de cuentas ha disminuido porque en la era de los juegos móviles, los juegos móviles han cancelado transacciones entre jugadores. Sin embargo, los jugadores también han perdido mucha diversión debido a la cancelación de transacciones en juegos móviles. Ya sea que las ventajas superen las desventajas o las desventajas superen las ventajas, creo que solo usted lo sabe mejor.