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¿Cómo jugar Overwatch Doomfist? Estrategia Doomfist y habilidades avanzadas.

En "Overwatch", cuando todo el mundo pensaba en quién podía cosechar cabezas de manera eficiente y estable, apareció un héroe en el momento adecuado

Doomfist. Entonces, ¿cómo jugar bien a Doomfist? Echemos un vistazo a la guía avanzada de Overwatch: Doomfist.

Doomfist es el héroe más flexible de Overwatch y tiene la mayor cantidad de habilidades. Cada habilidad se puede contar como un período de movimiento y puede producir muchas combinaciones de habilidades diferentes. Cuando Iron Fist dominaba el campo de batalla, solo necesitabas traer un Zarya para eliminar directa y constantemente a un jugador de la última fila. La antigua posición C y la posición del pecho eran miserables.

Introducción del héroe

Doomfist es el segundo héroe de disparos en Overwatch y también es el primero de los tres primeros héroes con habilidades activas. Tiene 250 puntos de vida propios y su pasiva puede agregarle 150 puntos de vida adicionales. Como héroe de escopeta, su capacidad de realizar golpes no es muy fuerte en comparación con Reaper, que solo necesita una escopeta para realizar disparos, Tekken se basa más en rutinas de habilidades para acercarse al objetivo y maximizar el disparo.

Datos de muertes segmentados

Desde el punto de vista de los datos, aunque la producción de Tekken ha disminuido después del debilitamiento, el número de muertes sigue siendo bueno. En el nivel Gran Maestro (marrón), básicamente no se ve afectado. La razón principal es que el umbral de Tekken se ha vuelto más alto, pero el conjunto de habilidades y la producción del clic izquierdo no han disminuido, por lo que Tekken sigue siendo muy fuerte. Lo más importante es que las muertes de todos los jugadores en Tekken provienen básicamente de la última fila, y existen ligeras restricciones en los objetivos de muerte de otros héroes. Se puede decir que esta cantidad de muertes está escrita en la historia de sangre y lágrimas. de los zagueros.

Estadísticas de daño de rango

Introducción a habilidades y experiencia avanzada

Doomfist tiene un conjunto muy rico de habilidades. Cada habilidad tiene desplazamiento y habilidades especiales únicas. la mayor movilidad en Overwatch. Su modo de ataque normal es un cañón de mano con cuatro balas, que se recarga automáticamente cada 0,6 segundos, tiene cierto retraso en su trayectoria y vuela a una velocidad similar al arco de Hanzo. Disparará 11 balas en forma de abanico a lo largo de su rango de puntería, y cada bala causará 6 daños, similar a una escopeta.

Combinación de habilidades

El ataque normal de Doomfist es un cañón de mano, que no causa mucho daño como la escopeta y tiene atenuación de daño más allá de un alcance de 10 metros. En comparación con otros héroes, su botón izquierdo generalmente se usa para acercarse y luego complementar el daño, por lo que no es adecuado como método de salida principal. Por lo tanto, los jugadores de Tekken deben prestar atención a que lo más importante después de apresurarse es encontrar enemigos con salud residual y luego usar el botón izquierdo para cosecharlos y maximizar el efecto de salida del botón izquierdo. La marca debajo del objetivo representa la cantidad de balas que tienes actualmente.

Modo de ataque principal

El botón derecho de Doomsday Iron Fist es golpe de cohete. Mantén presionado el botón derecho para comenzar a cargar. El golpe de cohete tiene cuatro cuadrículas de daño, y cada cuadrícula. de daño es de 25 puntos. Cuando está completamente cargado, golpear a un objetivo causará 100 puntos de daño, aturdiéndolo y provocando que se retire enormemente (hasta 12 m). Cuando el objetivo choca con una pared, causará 1,5 veces el daño (150 puntos). Basta decir que un clic derecho completamente cargado puede matar instantáneamente a cualquier héroe con menos de 250 de salud si el objetivo golpea el terreno.

Rocket Punch

Hay un pequeño truco con el clic derecho de Doomfist. Cuando la carga se acerca al final, puedes agacharte o saltar para realizar un salto con cohete único. El método de operación específico es: presione el botón derecho para acumular energía durante aproximadamente 0,5 segundos y luego suéltelo Presione la barra espaciadora inmediatamente mientras suelta el botón derecho. Si no está familiarizado con él, puede intentar presionar la barra espaciadora unas cuantas veces más. Se puede decir que el salto con cohete de Doomfist es el salto con cohete más práctico después de "Soldier 76". Simplemente haga clic derecho para que Doomfist entre o salga del campo de batalla.

Ejemplo de salto con cohete

La habilidad de movimiento hacia la izquierda de Doomfist es un puñetazo hacia arriba, que puede usarse para lanzarse hacia arriba, causando 50 puntos de daño a los objetivos en un área pequeña. Si golpea el objetivo, lo lanzará hasta la misma altura. Después del nerf, los objetivos se compensarán según su trayectoria cuando sean derribados, lo que se puede ver en otras habilidades que pueden derribar objetivos (como la habilidad E de Pharah).

Uppercut

La velocidad de movimiento de Doomfist puede ser exclusiva del héroe.

Bug Jump El principio es muy simple. Cuando Doomfist corre hacia arriba, habrá un. pequeño desplazamiento horizontal, y cuando uses una habilidad cerca de una pared, automáticamente serás rebotado. Este movimiento te hará retroceder una gran distancia de espaldas a la pared. La operación específica es: cuando estés cerca de la pared, presiona espacio y luego usa rápidamente el desplazamiento hacia la izquierda (la distancia de desplazamiento se reducirá si no usas el espacio. Esta habilidad es más complicada que el salto con cohete y requiere más práctica).

Ejemplo de salto de insecto

La habilidad E de Doomfist es Earth Fist. Cuando apresures la cámara hacia el suelo, Earth Fist se iluminará automáticamente con un indicador de alcance. Cuando lo uses, rápidamente correrás hacia el centro de un círculo en forma de abanico. Cuanto más corras, mayor será la cantidad de daño que se mostrará cerca del objetivo, hasta 125 puntos. El daño mínimo por usar esta habilidad en terreno llano es de 49 puntos y en terreno con pendiente suave es de 11 puntos.

Puño Explosivo

Al usar la habilidad E, se recomienda saltar y usarla en un terreno plano o en una pendiente suave, ya que esto aumentará el daño. Tomando como ejemplo un terreno plano, un ataque normal causará un mínimo de 49 puntos de daño de manera estable. Saltar y usar una habilidad aumentará el daño a un máximo de 68 puntos, lo que equivale a 76 golpes más.

La habilidad E de Doomfist también tiene una habilidad de

rebote E

. Confía en algunas ventajas de modelado únicas para golpear a los enemigos cercanos y evitar que la habilidad E esté demasiado lejos para golpear. Usa E para acercarte a algunos obstáculos bajos cercanos, golpeando directamente a los enemigos cerca de los obstáculos. Si estás cerca de una pared y te das la vuelta inmediatamente después de usar la habilidad E, puedes causar daño de nivel A E a los enemigos que estén dentro de tus pies.

Ejemplo de Rebound E

La habilidad máxima de Doomfist: Destrucción. Una vez liberada, la habilidad máxima de Doomfist volará inmediatamente por el aire y se volverá invencible, mientras aparecerá un indicador de alcance circular. Según el centro del círculo, el daño máximo es de 200 puntos dentro de los 5 metros (azul oscuro) y el daño mínimo es de 40 puntos en el borde de los 15 metros.

Destrucción

Vale la pena señalar que Doomfist se juzga en un plano horizontal, y el centro de tu círculo selecciona el área donde causa daño. Como ejemplo simple, si el centro del círculo indicador de Doomfist está ubicado en una plataforma elevada, los enemigos dentro del rango debajo de la plataforma elevada no resultarán dañados. Además, Doomfist tendrá un cierto grado de dureza después de que caiga. Es mejor no depender únicamente de las habilidades definitivas para entrar al campo de batalla, ya que se puede concentrar fácilmente.

Combinación de habilidades avanzada

La combinación de habilidades de Doomfist es imprescindible para interpretar bien a este héroe. Sus tres conjuntos de habilidades se pueden combinar a voluntad según la situación del campo de batalla. Los siguientes son algunos de los combos más utilizados de Tekken.

Segundo combo de cambio E: Doomfist puede usar el botón derecho para saltar con cohete y precipitarse rápidamente hacia la formación enemiga. Al mismo tiempo, dependiendo de la distancia de la última fila del oponente, usa el rebote E o el E plano. para acercarte al objetivo y finalmente usa el desplazamiento hacia la izquierda para golpearlo. Vuela y usa el botón izquierdo para complementar el daño restante.

Utilizado junto con "Charizard Shield", este conjunto de habilidades puede aumentar la dificultad de la formación enemiga y, al mismo tiempo, te permite ignorar los controles y lograr disparos a la cabeza con una alta probabilidad. Si se juega bien, cada ciclo de habilidad se convertirá en una pesadilla para la zaga del oponente.

Movimiento final con clic derecho en plataforma alta E: use Mayús o una plataforma alta para mirar directamente a la fila de atrás en la distancia y use la habilidad E. Después de presionarlo, haga clic rápidamente con el botón izquierdo y con el botón derecho para. contrólalo instantáneamente y finalmente haz clic izquierdo para matarlo.

Este conjunto de habilidades es adecuado para esconderse en la última fila. Doomfist puede usar la ventaja de la habilidad E para acercarse rápidamente en un desplazamiento mayor y en un lugar más lejano. Es adecuado para usar cuando salta con cohetes. Es difícil acercarse.

Combo de clic derecho de Shift E: después de que comienza la batalla en equipo, puedes acercarte a la salida única o la posición de leche del oponente y moverlo directamente para enviarlo a volar. En este momento, no hay desplazamiento forzado. Puedes usar directamente el clic derecho rápido para que siga Tu trayectoria fija se envía volando y, finalmente, usas la habilidad E para acercarte y hacer clic izquierdo para matar al enemigo.

Este conjunto de habilidades es adecuado para algunos héroes con un alto volumen de sangre. Si se usa correctamente, el daño máximo puede matar directamente a héroes enemigos con menos de 400 de volumen de sangre.

Este conjunto de habilidades requiere la mayor velocidad de mano. Una vez que el oponente aprovecha la oportunidad para contraatacar, Iron Fist puede morir fácilmente instantáneamente con fuego concentrado.

Tácticas

Doomfist tiene un espacio de maniobra relativamente flexible y un alto rendimiento a corta distancia, pero también tiene la deficiencia más obvia

Uso de vida en el rendimiento.

Cualquier héroe que irrumpa en la alineación del enemigo para causar daño tiene ciertas limitaciones y peligros. La limitación es que se rendirá a mitad de camino en ciertos mapas y alineaciones. El peligro es que si no cooperas con tus compañeros de equipo para atacar, fácilmente puedes morir instantáneamente por fuego concentrado.

¿Para qué mapas no es adecuado Tekken?

El mecanismo de habilidad de Doomfist es más complejo y el grado de desplazamiento es alto. Este tipo de héroe odia infligir daño en terrenos estrechos. Es fácil enfocar el fuego y no hay muchos terrenos disponibles.

Los primeros que se llevan la peor parte son los ambientes interiores. Algunos mapas tienen pequeños entornos interiores y plataformas elevadas inaccesibles, como Dorado C, Hollywood C, Ruta 66 C y París B. Todas estas áreas están interiores, y tanto Pharah como Genji son mejores opciones cuando intentan cortar las defensas de las torres. Para Doomfist no solo es fácil cambiar de dirección y quedarse atascado en el terreno, sino que también es difícil evacuar después de hacer clic derecho para entrar, y la perspectiva de los compañeros de equipo también es fácil de quedarse atascado. Si no puedes lograr resultados en estas posiciones, debes intentar cambiar de héroe.

Mapa interior: Dorado C

Los mapas exteriores tampoco son adecuados para Tekken, como el Templo de Anubis B y King's Avenue B. Aunque estos dos lugares están al aire libre, los pasajes son muy estrechos y hay muchos lugares en terrenos más altos. Iron Fist puede enfocar fácilmente el fuego, ya sea en un ataque de flanco o en un ataque frontal. Una vez que el defensor recupera su ventaja, se quedará atrapado. su camino Sus ventajas pueden disminuir con el tiempo.

Mapa exterior: Templo de Anubis punto B

¿Qué combinaciones se necesitan para Iron Fist?

En primer lugar, como héroe de alta movilidad, Iron Fist es más adecuado para avanzar con otros héroes de alta movilidad. A diferencia de la misma alineación con cabeza de perro, Iron Fist no necesariamente depende en gran medida del héroe. alineación con cabeza de perro Hay una posición alta en T móvil que sigue al Puño de Hierro para apresurarse y proteger, por lo que el Puño de Hierro puede tener un espacio de salida más adecuado. Se recomienda que si eliges Iron Fist, puedas pedirles a tus compañeros de equipo que traigan un orangután o D.va para cooperar con el ataque. Este tipo de alineación semimóvil, generalmente lo llamamos inmersión mutada. En términos relativos, no es muy difícil cooperar con el movimiento final y enfocar el fuego, y puede desempeñar el papel de contener el suelo. alineación de empuje.

El otro mejor socio de Iron Fist es Zarya. Zarya puede proporcionarle a Iron Fist un escudo cada ocho segundos, lo que puede proteger a Iron Fist del daño de las habilidades de control y resistir algunos daños por fuego. Antes del nerf, la capacidad de Iron Fist para correr hacia la última fila con un escudo era casi imparable. Mientras durara el escudo, podía matar rápidamente.

Tekken es adecuado para combinar héroes con un alto rendimiento de ráfaga. Aquí se recomiendan McCree y Hanzo. En realidad, hay muchas producciones de ráfaga alta. Estos dos héroes pueden reducir rápidamente la salud del enemigo en un corto período de tiempo. La recolección de los héroes de salud restantes por parte de Iron Fist puede ahorrar mucho tiempo y evitar una serie de disparos concentrados. Además, McCree y Hanzo ahora también son osos que rompen escudos en la posición C. También son buenos para resistir al enemigo Tenchigo, lo que equivale al aceite de serpiente en la alineación. El propósito es crear un mejor espacio de recolección para Iron. Puño.

Sin una buena pelea, Iron Fist no necesariamente tiene que ser el primero en abrirse paso. Por ejemplo, en una alineación de múltiples salidas o en una situación donde la salida es el foco principal, Iron Fist puede usarse como objetivo para interferir con la potencia de fuego del oponente. Cuando se apresure, intente apuntar a la salida del enemigo. El enemigo apunta y enfoca el fuego y crea espacio de salida para los compañeros de equipo. Por supuesto, contar con compañeros de equipo fuertes es un requisito previo.

Finalmente

Escribiendo esto, la guía sobre Iron Fist básicamente ha terminado.

1. Como el héroe con mayor movilidad en Overwatch, Iron Fist tiene la ventaja única de atravesar la última fila del enemigo. Al mismo tiempo, Tekken también depende de la coordinación y los mapas, por lo que es necesario formular un plan de salida basado en la situación.

2. Iron Fist tiene una variedad de combinaciones de habilidades. El modo de ataque principal se puede usar para complementar el daño, en lugar de hacer clic derecho.

3. Cada habilidad de Tekken tiene sus correspondientes consejos, que requieren más práctica para ayudarte a enfrentarte al objetivo con mayor facilidad.

Dom Tekken es un héroe de Overwatch. Héroes, cada conjunto de habilidades y cada detalle requiere comprensión y práctica. En operaciones de combate reales, se recomienda que no te ciñas a cómo usar los botones correctos para la salida. Hacer un uso completo de las rutinas de habilidades puede permitirte moverte entre los campos de batalla con facilidad y convertirte en un verdadero luchador.