¿Cuáles son los finales 1, 4, 7 y 8 de Island Adventurer? ¿Cómo llegar?
Se obtiene el final
Final 1: ¡Helicóptero!
Condiciones: No duermas después de coger la batería y convertirla en una radio. Sigue escuchando hasta que escuches la señal de rescate. Ve a la playa y haz la señal de SOS. Luego espera a que llegue el helicóptero.
"¡Oh! ¡El helicóptero! ¡Se dirige a la playa!"
"Genial. ¡Puedo irme a casa!"
"Me alegro de que estés bien. Tus padres te están esperando. Este es un viaje largo. Será mejor que descanses un rato"
"Creo que lo haré..."
(El protagonista vive una vida feliz)
Final 2 ¿Dónde está esto...yo...?
Condiciones: Al salir en la balsa, traes menos de 3 piezas de comida o la tetera no está llena
"Quiero irme a casa..."
. (Unos días después)
"¿Dónde es esto...? Tengo hambre...oh...yo también tengo mucha sed... Este es probablemente el final..."
"No tengo fuerzas...Debería...estar mejor preparado...Estoy demasiado cansado..."
(El protagonista nunca vuelve a despertar)
El final 3 en realidad es... ¿esto no está mal?
Condiciones: Encuentra otro protagonista y sobrevive en la isla durante más de 100 días, elige dormir para que suceda
(Han pasado muchos años...)
"Desde entonces, han pasado muchas cosas..."
"Vivimos una buena vida, después de todo, no nos falta nada..."
"Tienes razón. .."
p>(Vivían felices)
Final 4 Adiós, Isla
Condiciones: Recoge todas las gemas y navega lejos, pero no las encontró. otro El personaje principal (esto sólo se puede lograr si llevas un mono contigo en la balsa)
"Estoy listo para irme... ¡Está bien! Realmente quiero saber cómo están todos". ..."
(Al mono)" Te presentaré a todos, ¡sé que les agradarás! Esto será divertido"
"Pasaron muchas cosas. .."
(Recordando las escenas anteriores)
"Quizás no esté mal, tengo mucha nostalgia"
"Tienes razón... "
(El protagonista finalmente regresó a la multitud)
Final 5, pero ella/él...
Condiciones: Recoge todas las gemas y navega. lejos, busca otro protagonista pero no le des suficiente comida (Si lo que pasa es el final 6, quédate en la isla por un tiempo y aliméntalo con algo de comida venenosa si es necesario...)
"Nosotros estás planeando irte... todo está bien... ¿no?"
"¿No estás contento...?"
"No... está bien. ..gracias...Estoy...bien..."
(Otro protagonista cayendo)
"!"
(Yo Nunca volví a verla sonreír...)
Final 6: ¡Todos se van a casa juntos!
Condiciones: Condiciones: Después de encontrar a otro protagonista, dale suficiente comida (cantidad adecuada), recoge todas las gemas lo antes posible y navega (si ocurre el Final 5, suele ser porque se ha acabado el tiempo). demasiado largo, por lo que se recomienda recolectar otras gemas excepto gemas de rombo y gemas de luna antes de desencadenar los eventos de otro protagonista)
"Nos vamos a ir... todo está bien... ¿no? "
"Bueno"
"Quiero irme a casa ahora mismo"
"Bueno... hemos estado fuera por mucho tiempo. .."
(Recordando las escenas anteriores)
"Han pasado muchas cosas... ¿tal vez no esté mal? Tengo mucha nostalgia..."
"Tengo suerte de haberte conocido... …"
(Han pasado unos días... están de nuevo entre la multitud...)
El final 7 puede ser bueno si te acostumbras
Condición: No encontrado La situación de otro protagonista
Luego viví en la isla durante más de 100 días y elegí dormir.
(Han pasado muchos años...)
"Eso fue hace mucho tiempo... "
"No hay nada de malo en vivir en la isla..."
"¡Vayamos por ahí!"
(El protagonista vive feliz )
Final 8: La vida florece al final
Condiciones: Después de encontrar a otro protagonista, dale suficiente comida hasta que diga "Vuelve rápido" y aparezca un corazón. en la cabeza (Darle la fruta extraña es la forma más rápida (directamente desde el corazón), recoger todas las gemas lo antes posible y navegar lejos
"Estamos planeando irnos... todo está bien... ¿no? "
"Bueno"
"Quiero irme a casa ahora mismo"
"Bueno...nosotros He estado ausente por mucho tiempo..."
(Recordando las escenas anteriores)
"Han pasado muchas cosas... ¿tal vez no esté mal? nostálgico..."
"Has hecho mucho por mí...Muchas gracias..."
"Oh, no es nada...¡otros lo harán! haz lo mismo..."
"Um, no...es cierto..."
(Pasaron unos días...volvieron a la multitud... )
(Diez años después, los dos entraron al salón de bodas)
"¿Qué tal si no tomas un barco para tu luna de miel..."
"Jaja , ¡de ninguna manera!"
El segundo episodio legendario
En primer lugar, celebra la finalización del octavo final. ! (¡Aplausos! ¡Salud!)
Cuando se completen los 8 finales, el juego le preguntará si desea ingresar al segundo desafío. Si elige "Sí", podrá ingresar a la segunda ronda del juego (la segunda). La ronda del título se muestra en la foto de arriba (derecha). Ten en cuenta que si ingresas, todos los guardados anteriores desaparecerán, pero los minijuegos permanecerán
Además, te daré un proceso súper simple
1. El protagonista naufraga y queda varado en una isla desierta. Encuentra una mochila (que contiene un cuchillo, cerillas y una radio) en la duna en medio de la playa. hierba para conseguir una tetera
2. Corta la hierba y entra al área de la jungla, sintetiza un iniciador de fuego, llega a la cabaña y duerme automáticamente.
3. consigue el garrote, luego ve al Bosque Perdido para activar el evento de lucha de mochilas. Cuando salgas, consigue flechas de piedra y aceite de árbol para sintetizar arcos, flechas y antorchas.
4. en la parte norte del área de la jungla al pie de la montaña. Toma el bloque de hierro del agujero al lado de la entrada y sal para sintetizar un hacha.
5. El mono se va. Encuentra la batería en el agujero frente al mono y sintetiza la radio.
6. Ve a la playa para configurar SOS, vuelve a la cabaña a dormir y espera el rescate
7 Guarda el archivo el día que llega el helicóptero (registrado como Guardar1), ve a la playa para activar Ending1 <. /p>
8 Lee Guardar1, ve al extremo occidental de la montaña para talar árboles y obtener gemas en forma de rombo, y aprende a hacer trampas para cazar y filtrar agua.
9. Para hacer una balsa, primero coloca dos clavos y una enredadera larga, y luego coloca madera para provocar un tifón.
10 Vuelve a la cabaña y duerme automáticamente. La casa se dañará al día siguiente.
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11 Sal a rescatar al mono y repara la cabaña, prepara comida y agua, guarda el hacha, el arco y las flechas en la cabaña, guárdalo (registrado como Save2)
12. Duerme hasta 100 días para activar Ending7
13. Lee Save2, continúa completando la balsa, tira algunos trozos de comida antes de salir al mar, activa Ending2
14. Save2, ve al mar sin el mono, recoge una almeja cruda en la playa y consigue frutas extrañas y gemas en forma de estrella después de aterrizar.
15 Ve al este hasta el astillero, incrusta las dos gemas en tu. mano, ingresa al barco para activar el evento de apertura de la puerta y guarda la fruta extraña en el barco.
16 Ve hacia el sur y entra al bosque antiguo. Resintetiza encendedores de fuego y antorchas, hay un palo grande. en la hierba, continúa hacia el sur hasta el misterioso pantano
17 Usa almejas crudas para voltear al cocodrilo que está debajo, usa un palo grande para hacer palanca en las rocas en el pantano, haz que el mono caiga al agua. obtén la hoja de loto y usa la hoja de loto para obtener la gema cuadrada
18
.Después de obtener las gemas, el nivel del agua baja. Ve hacia el sur, a la playa sureste, para conseguir una almeja cruda, luego regresa para meter la bola de hierro en el agua y sintetizarla en un martillo de hierro.
19. Usa la almeja cruda para darle la vuelta a otro cocodrilo y lávalo. Ve a la tablilla de piedra en la entrada, luego ve al Desierto de Fuego para conseguir los adornos y los ojos de gemas
20. estatua de piedra a la que le faltan ojos en la entrada este y consigue la gema triangular
21 Regresa al barco Coloca las gemas, guarda los adornos y luego regresa al oeste de la isla (es más rápido saltar). directamente desde el camino escondido detrás de la piedra al oeste del cocodrilo)
22 Vuelve a la cabaña, saca el arco y la flecha y dispara a las rocas que bloquean el camino de la montaña de la cascada, continúa. hacia el norte y derriba la gema redonda
23 Usa la roca para aplastar al pez grande y obtener la gema redonda, luego investiga el fuego en la cima de la montaña y en la jungla
24 Pasa la cascada Vuelve al barco a través de la cueva al final y consigue la llave del templo en la cueva
25 Encuentra a otro protagonista en la puerta del muelle, dale comida para revivir. él, consigue la gema ovalada y luego devuélvele el colgante
26 Inserta la gema en el agujero y aparecerán las ruinas antiguas
27. las ruinas antiguas rápidamente (preferiblemente dentro de los 30 días) para obtener la gema lunar y regresar al Archivo del barco (registrado como Guardar3, pero no sobrescriba Guardar2)
28 Configure la gema lunar para activar Ending6
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29. Lee Save3 y duerme hasta 100 días para activar Ending3
30. Lee Save3, duerme durante docenas de días (pero no más de 100...) y luego configura la gema lunar. para activar el Final 5
31. Lee Guardar 3 y dale la fruta extraña a otro protagonista (directamente (Fuera del corazón...), incrusta la gema lunar, activa el Final 8
32. Lea Save2, lleve al mono al mar y, después de aterrizar, vaya al desierto para obtener la gema ovalada. El resto es básicamente el mismo que el proceso anterior, y eventualmente se activará el final 4 p>
. 33. Todos los finales logrados, ingrese a la segunda semana
Para otros detalles, consulte aquí/thread-307983-1-1.html