¿Cuáles son los principales aspectos que se deben aprender sobre el diseño de animación para cine y televisión?
Boceto de estructura geométrica, boceto de estructura de naturaleza muerta, práctica de boceto de estructura de personajes, uso preliminar de Photoshop.
Diseño básico de pintura original
Resumen del arte de la animación, perspectiva artística, composición, reglas de belleza formales; boceto estructural y entrenamiento de modelado, boceto dinámico de personajes, modelado básico de bocetos claros y oscuros; herramientas de Photoshop, filtros Espejo, principio de color, método de configuración de color, producción de efectos de imagen y aplicación de herramientas de Illustrator11, ilustración vectorial;
Utilería y diseño de escenas
Diseño de personajes de animación
Utilería de animación, bocetos de bodegones, utilería, diseño de pintura original y dibujo de escenas originales en Photoshop; Configuraciones de color para pinturas de Zhongyuan y dibujos de escenas en Illustrator. Una descripción general de personajes animados, anatomía detallada del cuerpo humano, rasgos faciales y otros diagramas estructurales; dibujos y dibujos originales de personajes masculinos y femeninos; creatividad y dibujo de animales y monstruos de dibujos animados, configuraciones de color de animales y monstruos humanizados para Photoshop; dibujos y dibujos de personajes de Illustrator.
Diseño de animación bidimensional
Principios básicos de la animación Flash; dominar el uso de componentes, bibliotecas, capas, líneas de tiempo y otros elementos relacionados; combinar el uso de flujos de medios para crear videos; jugar continuamente; espejo de animación El uso de guiones gráficos, el uso de tecnología de lentes.
Accesorios de Maya
Y producción de personajes
Descripción general de Maya, introducción a la interfaz de Maya, interfaz de transformación básica, NURBS y modelado de polígonos, y la relación entre NURBS y Modelos poligonales Segmentación, entrenamiento de accesorios de escena y modelos de personajes, ejemplos completos.
Materiales e Iluminación Maya
Introducción a los nodos de materiales, mapeo de texturas 2D y 3D, principios básicos de edición UV de polígonos y segmentación UV. Luces y cámaras tridimensionales, aplicaciones de diversas luces, ejercicios integrales.
Vínculo de personajes
Comprenda el esqueleto maya, la aplicación básica del esqueleto, IK y FK, la apariencia del personaje y el dibujo de peso.
Dibujo de varios deformadores y expresiones de personajes
Animación maya
La primera etapa: comprender la interfaz de animación y los elementos de animación. Animación de fotogramas clave, animación de ruta. (50 horas de clase)
La segunda etapa: entrenamiento básico en animación, comprensión de los principios y reglas de poder de la animación de Disney, caminar y correr (100 horas de clase)
La tercera etapa: peso y Entrenamiento de la flexibilidad, expresión de movimientos de carácter y emociones (126 lecciones).
Efectos especiales mayas
Conocimientos básicos de partículas mayas, animación de partículas, cuerpos rígidos y blandos, partículas de humo, nubes, fuego y niebla.
Realflow puede producir efectos especiales de agua, la aplicación de efectos de pintura y la producción de telas y cabellos.
En síntesis de postproducción
Conocimientos básicos y aplicación integral de Premiere.
Proyecto de animación tridimensional
Video promocional, hice un juego en grupo, apliqué integralmente lo que aprendí en la capacitación, me enfoqué en todos los aspectos de la producción cinematográfica y experimenté por primera vez. -Ambiente de producción de proyectos de línea.