Las diferencias entre la postproducción de cine y televisión, la producción de animación de cine y televisión y la producción de juegos
El software más utilizado es el siguiente:
1 AE 2, Combustion 3, Shake 4, 3dsmax 5, MAYA 6, SOFTIMAGE 7, ZBrush 8, 5D Cyborg
Producción de animación de cine y televisión>>
La producción de animación tridimensional de cine y televisión implica creatividad de efectos especiales de cine y televisión, preproducción, producción de animación tridimensional de cine y televisión, post-efectos especiales. síntesis, producción de animación de efectos especiales de drama cinematográfico y televisivo, etc. Con la extensión de las computadoras en el campo del cine y la televisión y el aumento del software de producción, la tecnología de imágenes digitales tridimensionales ha ampliado las limitaciones del rodaje de cine y televisión y ha compensado las deficiencias del rodaje en términos de efectos visuales. Hasta cierto punto, el costo de la producción por computadora es mucho menor que el costo real. Al mismo tiempo, el costo de filmación ahorra tiempo al equipo debido a los presupuestos de costos, el clima y los cambios estacionales en el lugar. El hardware de los equipos informáticos utilizados para producir animaciones de efectos especiales de cine y televisión son estaciones de trabajo digitales tridimensionales. El personal de producción es bueno en informática, cine y televisión, arte, cine, música, etc. La animación 3D de cine y televisión puede variar desde simples efectos especiales de cine y televisión hasta escenas complejas de cine y televisión en 3D.
En algunos campos de aplicación y postproducción de cine y televisión
Producción de juegos>> se refiere al proceso de producción de juegos electrónicos. Debido a los diferentes tipos y escalas de juegos, el personal y el tiempo necesarios para la producción general del juego también son diferentes. Para los juegos grandes, generalmente se necesita un equipo de docenas de personas para producirlos durante varios años, mientras que para los juegos pequeños, puede que solo le lleve a una persona unos días; La producción de juegos a gran escala suele estar a cargo de empresas de desarrollo de juegos. Los juegos pequeños pueden ser creados por equipos o individuos aficionados, como RPG Maker, software que permite a personas sin conocimientos técnicos crear juegos de computadora. Éste también es un proyecto sistemático. Un equipo de producción general de juegos tendrá los siguientes puestos: productor, planificador, artista original, programador, arte, efectos de sonido, pruebas y postproducción.