Clasificaciones IGN para Rainbow Six Vegas 2
Aunque "Vegas 2" de Ubisoft es un juego nuevo, es sorprendentemente similar a su predecesor
18 de marzo de 2008
Noviembre de 2006 Ha sido un buen mes para jugadores de 360, con dos de los mejores juegos de la plataforma que llegarán a las tiendas justo antes de las vacaciones de Navidad, lo que obligará a los jugadores a elegir entre los dos. ¿Pasar tiempo desarrollándote en Las Vegas o unirte a la batalla entre Marcus Phoenix y La Bestia? A la larga, el mundo iluminado con luces de neón de Las Vegas se compara favorablemente con Art of War en Unreal Engine 3.
Han pasado 18 meses desde que se lanzó el último juego de Las Vegas y las "tropas" esperan ansiosamente si Ubisoft Montreal seguirá lanzando una secuela. Para satisfacer a sus fanáticos acérrimos, Vegas 2 tuvo que cerrar una historia culminante, así como mejorar los sistemas de juego y agregar un nuevo modo multijugador. Sin embargo, el esperado juego "Vegas 2" no ha estado a la altura de las expectativas.
Empecemos por lo bueno. El sistema de progresión de personajes basado en la experiencia del juego se aplica a todos los modos, así como al nuevo sistema ACES (Advanced Combat Enhancement and Specialization), lo que significa que si matas a un enemigo en el modo historia para un jugador, recibirás 3 puntos de asalto y luego También tendrá efecto en los modos multijugador y cooperativo. Cada categoría de ACES tiene 20 niveles para desbloquear, cada uno con diferentes recompensas como armas o puntos de experiencia extra. Ni la visualización de la interfaz de usuario ni las recompensas en sí merecen la pena, al igual que Call of Duty 4. Pero la cuestión es que puedes obtener estas recompensas en cualquier modo.
Otra novedad es "Correr", la tecla LB ahora se convierte en la tecla de carrera acelerada, lo cual es muy útil para moverse entre coberturas y esquivar explosiones de granadas. Puede ser un poco extraño ver a Run aparecer en un juego de Rainbow Six, y tal vez incluso un poco terco para aquellos que quieren ignorar la existencia de esta habilidad, pero tan pronto como lo ves en acción, sabes que tiene sentido.
Vegas 2 se posiciona como un juego de estrategia, pero nadie se lo dice a tus dos compañeros de IA. A menudo, justo cuando te estás moviendo hábilmente a través de la cobertura y eliminando al desventurado enemigo, estos dos tipos saldrán corriendo y serán derribados. Es sólo que a veces funcionan muy bien, pero la mayoría de las veces simplemente no ayudan. La inteligencia artificial del enemigo de alguna manera no se dio cuenta de que el personaje apuntaba al cerebro a cuatro pies a su izquierda. Para aquellos que todavía se lo preguntan, los trucos de tácticas de mapas, que les permiten escanear su entorno más profundamente, todavía están disponibles en esta generación del juego.
Cualquiera que haya jugado Vegas 1 sabe que habrá momentos en la historia en los que Ubisoft confundirá una historia clara y dejará a los jugadores con un final de suspenso. Afortunadamente, Vegas 2 compensa lo que dejó la generación anterior y da vida a algunos de los personajes proporcionándoles motivaciones para sus acciones. La historia no te confundirá, pero no es lo suficientemente interesante.
En resumen, el aspecto para un jugador no es lo más destacado de Las Vegas. El modo multijugador y cooperativo es donde reside la verdadera alegría de la serie.
Casino 2 vuelve a impresionar con 12 mapas y dos nuevos modos de batalla. Algunos de estos mapas se han adaptado al estilo de juego de la versión para PC de Aegis of Vengeance. Cada mapa está bien presentado. El mapa está bien equilibrado y conserva suficientes elementos y rutas para resultar refrescante. Lo único que lamento es la imposibilidad de configurar el modo multijugador para 16 jugadores (solo a través de los servidores dedicados de Ubisoft) y la imposibilidad de ganar experiencia y puntos en Capture the Flag. ¿Dónde está mi recompensa por volar la base enemiga?
Por otro lado, la acción cooperativa es otro detalle. Ubisoft Montreal hizo un buen trabajo en algunas áreas. Hay transiciones, instrucciones de misión y tutoriales que no se encontraron en el juego de primera generación. Las diferencias entre los modos cooperativo y para un jugador son mínimas.
El modo cooperativo Historia se ha reducido de un máximo de cuatro a dos jugadores, pero se pueden agregar dos compañeros de equipo de IA. Sólo el jugador principal puede dar órdenes a la IA y el jugador secundario sólo puede actuar como un mercenario. Mientras que el jugador principal da órdenes a la IA para acciones específicas, el jugador secundario no tiene nada que hacer. Y una vez que el jugador principal muere, ambos compañeros de equipo de la IA no tienen estado de mando y no tienen forma de saber cuándo resucitará. ¿Por qué los jugadores secundarios no pueden involucrarse más en la trama? ¿Por qué el modo "T-Hunt" es un modo para cuatro jugadores, pero el modo historia es un modo para dos jugadores?
Rainbow Six Vegas es genial, pero no tanto como hace 18 meses. La queja más común de los jugadores es que RSV2, al igual que el juego de 2006, es demasiado agotador para jugar. Además de poder correr, otras diferencias menores son casi insignificantes. Por supuesto, el contenido principal sigue siendo excelente, y para los jugadores que nunca han jugado el juego anterior, sigue siendo muy divertido (pero puede haber algunos problemas para entender la trama). Pero a los jugadores que ya han jugado el juego anterior, les puede faltar un poco de emoción.
Aunque el sistema de juego de "Vegas 2" no ha cambiado mucho con respecto a su predecesor, Unreal Engine 3 en general hace un buen trabajo al representar personajes altamente precisos y entornos brillantes. A veces, el juego experimentará algunas caídas de fotogramas y, en casos excepcionales, se volverá muy lento. Hay algunos fenómenos que indican que las texturas y efectos especiales de la versión de PS3 no cumplen con los estándares de la versión de XBOX360 (no es que el traductor haya hecho la guerra intencionadamente). Uno de los aspectos más destacados de Vegas 2 es que los entornos son más interactivos que en el juego anterior. Pisos enteros de vidrio volarán y algunos objetos volarán en pedazos.
Conclusión
Como dije antes, el mayor problema de "Vegas 2" es que no se diferencia mucho de su predecesor. Pero no parece una expansión, sino más independiente, no una versión completa. (........., Nota del traductor)
Para aquellos jugadores que jugaron el juego anterior y tenían grandes expectativas, es posible que se sientan decepcionados.
Descripción de la calificación
9,0 puntos por rendimiento
El menú es similar al juego anterior, pero ligeramente mejorado, especialmente la sección del menú online
8,0 puntos por gráficos
Graves desaceleraciones, a veces comprensibles, pero a veces insatisfactorias. La velocidad de carrera no es tan estable como la de la generación anterior.
Efectos de sonido 8.0
La música está en línea con la primera generación. La actuación de voz definitivamente ha mejorado, especialmente la actuación de voz del enemigo.
Juego 8.5
La tecnología es la misma que su predecesor.
8.5 Impresión final
Hay bastantes mapas y modos de juego en los que pasar mucho tiempo
8.4 General
Increíble Impresionante
(sobre 10, no es una puntuación media)