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¿Cuáles son los diseños arquitectónicos más destacados en el cine, la televisión y la animación?

De hecho, para el diseño arquitectónico, es difícil que las escenas de juegos inspiren el pensamiento sobre el espacio. Es virtual sin gravedad, texturizado sin materiales y accesible sin problemas de perspectiva. Por tanto, los elementos sólo pueden obtenerse desde el nivel arquitectónico y es difícil retroalimentar los pensamientos a la arquitectura. Por el contrario, los decorados y las escenas cinematográficas son de mucha mayor ayuda para la arquitectura. Por un lado, requieren espacio y uso reales y, por otro, está el problema de la perspectiva fija que aporta la posición de la cámara que determina cómo se desarrolla la escena. Se ve la escena arquitectónica; también existe animación. Por otro lado, aunque no hay problema de construcción, es útil pensar en cómo hacer dibujos.

Entonces esta respuesta solo analiza películas y animaciones.

Aprovecha esta pregunta para recordar algunos artículos y películas que hayas visto.

Escena en la ventana trasera

Cuando se habla del espacio en las películas, la película de Hitchcock "La ventana trasera" debería ser una obra que no se puede evitar. Se dice que Hitchcock tenía experiencia en teatro y escenografía antes de convertirse en director, por lo que su comprensión de la arquitectura en las películas es diferente a la de los directores comunes. Para mostrar completamente la historia, las diferentes habitaciones de la casa están inusualmente dispuestas en fila y todas tienen ventanas que dan al patio. Se puede decir que es un edificio especialmente diseñado para la película. Por esta razón, el Sr. Zhang Yonghe escribió un artículo específicamente sobre la profundidad del espacio e hizo diseños relacionados (ver "From the Rear Window to the Game of Seeing", Times Architecture, 1994).

Otra película que no se puede evitar puede ser "Nostalgia" de Tarkovsky. Básicamente no hay trama en toda la película, solo las emociones de una persona, llenas de expresiones solemnes y casi aburridas, comportamientos extraños de los personajes, movimientos ritualizados, luz tenue, ambiente áspero y fotografía poética. Sin embargo, la profundidad del espacio en la imagen, la perspectiva de un solo punto, la luz, las puertas, las ventanas... parece que hay muchas cosas de qué hablar cuando se habla de arquitectura en torno al cine. La imagen de una casa en el suelo; la apariencia de máscara de la fachada; las puertas y ventanas como mediadores y dispositivos de encuadre de dos mundos; la intimidad y lo hogareño reflejados por la apariencia de una mesa; Las funciones ceremoniales y de concentración de una cama; la sensación de privacidad y secreto de una cama; la connotación sexual de una bañera, etc., también se pueden utilizar como temas para el diseño conceptual.

Escenografía del Gran Hotel Budapest

En los últimos años, lo que he visto a menudo es el análisis de varias escenas arquitectónicas en "El Gran Hotel Budapest". La mayoría de los artículos caen en la investigación textual y la discusión sobre estilo, época y antecedentes.

De hecho, también es interesante ilustrar el espacio de varias escenas para entender la frontalidad y la profundidad espacial en la escenografía~

Fotos fijas del TIEMPO DE REPRODUCCIÓN

《REPRODUCIR TIME 》 también fue mencionado por el maestro Zhang, pero Lao Dong lo usa todos los años para hablar sobre pensamientos posmodernos sobre consumo, eficiencia, innovación, símbolos, etc. . . Este edificio aquí no parece nada especial, pero cuanto más lo miras, más interesante se vuelve y más piensas en él. . . También fue construido especialmente por el director.