Reseñas sobre "Metal Gear Solid 5: Prototype Flashpoint"
¡MGS está optimizado muy en serio! ¡Realmente atento! ¡Lo digo de nuevo porque esto es importante! ¡Optimiza tu conciencia!
La reacción del enemigo es muy realista. Si te alcanza la linterna del protagonista, te marearás.
¡Mundo abierto, un poco vergonzoso, increíble!
"Open World", un poco descarado, ¡es genial!
¡La voz de la serpiente es mucho mejor que la voz del Tío San en “The Sixth Cell”!
Los efectos de sonido se sienten mucho mejor que los de "Splinter Cell 6"
Desventajas:
Entrar al búnker requiere inclinarse hacia el búnker como en "Mass Efecto 1", no es tan cómodo como presionar RT para entrar al búnker y soltar RT para salir del búnker en la "Celda 5", y la operación general no es tan fluida como en "Splinter Cell 6".
Parece haber algún problema con la línea de visión del enemigo (LINE OF SIGHT) Varias veces encontré algunos problemas mientras estaba de pie. Hubo momentos en que me paré en lugares obvios y el enemigo no me notó.
Cqc no tiene tantos trucos como "Splinter Cell". No puedes matar personas a corta distancia, no puedes sacar a las personas de detrás de la valla como en "Cell", y sí puedes. No ataques a enemigos bajos desde lugares altos. Todo esto lo demuestra en este punto.
En lo que respecta al prólogo, se siente como si hubiera menos interacción entre el personaje y el entorno. No es como en "Splinter Cell" donde puedes escalar tuberías, escalar, hacer rappel, hacer saltos divididos. , etc.
La noche es el mejor momento para jugar a Splinter Cell, pero también es el mejor momento para jugar.
Las gafas de visión nocturna son terribles, en comparación con "Cell 6", el efecto es simplemente antiestético.
Este es el efecto de visión nocturna de "Cell 6".