Cómo evaluar los efectos especiales de "Pacific Rim"
De hecho, hace época, pero la atención no se centra en el campo técnico, sino en la estética y, lo que es más horrible, en la experiencia de los sentidos humanos. "Pacific Rim" es el primer juego que realmente se puede utilizar. IMAX3D en lugar de control somatosensorial, imágenes holográficas o Una película en la que las conexiones neuronales logran una sensación inmersiva de ensueño, o una obra de arte de entretenimiento interactivo, es una forma de arte visual (es decir, películas, televisión, videojuegos) que realmente se creará basándose en computadoras modernas. tecnología gráfica y tecnología de imágenes ópticas, etc.) y las artes visuales físicas tradicionales (como pintura, escultura, arquitectura, arte de instalación) son grandes obras que las combinan a la perfección. En cambio, la creación artística a nivel textual ya no es importante. "Pacific Rim" está más cerca del arte de la pintura y la escultura que de la literatura. Esta mañana escribí algunos fragmentos en Weibo, que se resumen a continuación.
Acabo de salir del cine IMAX. La extraordinaria experiencia de ver "Pacific Rim" en la primera fila me hizo sentir por primera vez la sensación de inmersión de un objeto a escala 1:1 en tamaño IMAX. Esta es también la experiencia 3D más realista hasta la fecha. ¡Viva Del Toro! ¡Michael Bay se va a la mierda!
Es bastante difícil organizar bien las palabras. El realismo de ver "Pacific Rim" en IMAX en la primera fila es mucho mejor que TF y Avatar, además de la sensación desbordante de los efectos 3D. Lo importante son los objetos proporcionales, en otras palabras, si te pones en la escena, los mechas, las personas y los monstruos son casi todos 1:1. Esto es lo mismo que los ojos que reciben las imágenes ópticamente ampliadas y reducidas cuando miras todo. En las películas del pasado, la irrealidad del efecto de imagen es completamente diferente.
Por lo general, la experiencia de visualización de películas enfatiza la maximización de la línea de visión, es decir, los bordes superior, inferior, izquierdo y derecho de la línea de visión están exactamente ocupados por la pantalla, asegurando que la información de la imagen en la imagen se acomoda dentro del rango de aceptación del nervio visual. Mientras esté dentro, trate de no recibir información visual real fuera de la pantalla (es decir, las paredes del teatro, el público sentado a su lado, etc.). Pero todavía existe una brecha entre esto y el mundo real, especialmente los primeros planos y las tomas de cuerpo completo de objetos que siempre parecen irreales. De hecho, nuestros nervios visuales no funcionan en dos dimensiones sino en tres dimensiones. Por lo tanto, las películas comunes incluyen Avatar 3D. Incluso si te sientas en la primera fila, todavía tienes una sensación tridimensional. No es bueno, pero los objetos en la imagen están demasiado ampliados y no se ajustan al volumen de imágenes del zoom óptico del ojo humano de los objetos reales, especialmente los primeros planos de rostros humanos son demasiado grandes cuando están sentados en el frente. fila, y la vista no se puede completar en la imagen cuando está sentado en la última fila. En resumen, la distancia desde el sueño es demasiado grande.
Las películas se han estado desarrollando durante más de cien años, pero en realidad nunca han podido resolver la dramática sensación de inmersión. En las experiencias actuales de pantalla grande y pequeña, los objetos pequeños en la pantalla grande son tan grandes que están distorsionados, y los objetos grandes en la pantalla pequeña están tan encogidos que carecen de una sensación de shock (solo se puede adivinar basándose en las proporciones). . La mayoría de las espectadoras carecen de esta habilidad). Cuando miramos una exposición de arte, necesitamos una distancia adecuada para comprender la línea de visión del pintor cuando estaba creando, y la proyección de películas es exactamente el problema. El mayor problema con las películas IMAX anteriores, incluidas las 3D, es que incluso si la información de la imagen se refiere principalmente a gafas visuales como Transformers, el volumen real de la imagen sigue siendo mucho mayor que el cuerpo. Ángulo de la lente, sin importar la audiencia Ya sea que se siente en la primera fila, en la llamada posición principal en el medio o en la última fila, solo tendrá la experiencia de ver un video, pero no la experiencia de un sueño inmersivo.
"Pacific Rim" se basa en una máquina súper gigante (de unas docenas de pisos de altura) combinada con innovadoras luces y sombras generadas por computadora (este amigo de Douban analizó la luz y las sombras, pero no las combinó con la experiencia de el ojo humano), especialmente El efecto de perspectiva milagroso y el lenguaje de la lente realizan por primera vez una creación de arte visual dinámica, inmersiva y onírica, que es lo que Nolan intentó expresar con "Inception", pero no engañó al público a nivel de imagen. Nervio óptico. En cuanto a esta experiencia de inmersión, es realmente difícil describirla claramente con palabras. Para ser honesto, cuando se trata de que los humanos describan subjetivamente sus propias experiencias sensoriales, el lenguaje es muy impotente. Por ejemplo, cuando se trata de placer sexual, sólo podemos describir el orgasmo como un entumecimiento y un hormigueo en todo el cuerpo. Cuando veamos milagros como la Gran Muralla y las Cataratas del Niágara con nuestros propios ojos, solo diremos ¡GUAU! Créeme, si abandonas el panorama tradicional y miras "El Anillo" de cerca, quedarás ¡GUAU!