¿Cómo valoras la serie de juegos del portal?
No me atrevo a decir que el nivel narrativo de la serie Portal, especialmente el segundo juego, sea uno de los mejores, pero definitivamente es el nivel de primera clase del juego.
Lo siguiente contiene spoilers graves, no lo lea si le importa.
Al comienzo de Portal 2, el jugador se levanta en una habitación sellada, sigue una voz artificial suave y segura, aprende las operaciones básicas del juego y luego se acuesta en la cama y cae en un profundo dormir. Cuando despertó de nuevo, todo a su alrededor parecía estar deteriorado. Cuando la voz sintetizada habló, al principio estaba tan confiado y firme como siempre, pero después de un momento, se sintió avergonzado por el desbordamiento de números.
La voz firme y los números que se repiten sin cesar, la primera es "seria, precisa y segura", mientras que la segunda es "la realidad despiadada". Este contraste entre "ideal" y "realidad" es el tono de los dos juegos de Portal, especialmente el segundo.
El dormitorio al principio estaba en ruinas. El laboratorio que en el primer juego estaba brillante y limpio ahora está ocupado por enredaderas. En el laboratorio de los años 50, las paredes estaban moteadas, pero en el altavoz el presidente de la empresa todavía utilizaba su voz apasionada para inspirar a los probadores en un pasado lejano. En el primer juego, GlaDOS era arrogante, pero durante la mayor parte del segundo juego, vivió de una pequeña papa y dependía de menos de unos pocos voltios de electricidad para sobrevivir. Más adelante, los jugadores finalmente regresan a la moderna zona experimental. Bajo las luces brillantes, los pobres robots "alienígenas" luchaban por todo el suelo. El gran y exquisito laboratorio fue movido arbitrariamente por un tal "Imbécil", chocaron entre sí y se rompieron en pedazos. Hasta el final del juego, los jugadores deben usar la bomba destinada a matarlos para hacer estallar las tuberías en el mapa, de modo que puedan obtener el gel necesario para pasar de nivel por la brecha en las tuberías.
Como dije antes, el tono de la historia de Portal 2 es el contraste entre "ideal" y "realidad". Aunque la jugadora viaja a través de la base subterránea cien años después, sus pasos van desde el renacimiento hasta el final de Aperture Technology. En el segundo juego, cada lugar al que va el jugador y todo con lo que entra en contacto ha sido cuidadosamente elaborado a través de la ciencia de la apertura. Ya sea un laboratorio brillante y ordenado, el extremadamente poderoso GlaDOS o el robot despiadado, todos son como la encarnación del "ideal" de Aperture Technology.
Pero ¿qué pasa con estos ideales? El laboratorio está cubierto de malas hierbas o un tal "imbécil" lo destruye como una bola de papel. GlaDOS estaba luchando por sobrevivir a base de patatas, y el robot sólo podía arrastrarse por el suelo, arrastrándose lentamente mientras temblaba. La competencia en BlackMesa, la enfermedad del CEO y el sabotaje ignorante y valiente de un tal "Imbécil" La frialdad de esta "realidad" ha hecho que el impecable "ideal" de Aperture Technology esté un poco manchado de polvo y óxido.
Entre ellos, parece que sólo nuestro protagonista podrá evitar muchos peligros y superar obstáculos hasta el final de cada nivel. Si Aperture Technology construyó una carretera para nosotros, entonces nuestro respetable protagonista debe crear un pasaje en esta carretera que ha sido cubierta de maleza. Es como decirles a los pioneros que construyeron carreteras en aquel entonces: gracias, la carretera que construyeron es hermosa.
Además, el protagonista utiliza portales azules y naranjas para viajar por el espacio. Para ir a la luna en el juego, debes abrir una puerta en el suelo y luego abrir una puerta en la luna para viajar entre los dos lugares.