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Cómo evaluar el juego "Children of Light" de Ubisoft

Estemos dispuestos a admitirlo o no, hoy en día hay cada vez menos juegos de rol tradicionales, y hay incluso menos juegos que pueden destacarse, porque ahora ya no es la era de los juegos de rol tradicionales. En un entorno de juego así, es un placer entrar en contacto con un excelente juego de rol. En términos de experiencia de juego, aunque "Children of Light" sigue la forma de juego de rol japonés más tradicional, cuenta un cuento de hadas que es muy común en los valores europeos y americanos. Creo que la gente recordará muchas cosas después de experimentar este juego. Por ejemplo, esas experiencias de juegos de rol que duran toda tu carrera como jugador para un jugador y esos cuentos de hadas que se han desvanecido en un rincón de tu memoria pero que siempre brillan en tu mente. Todo lo relacionado con la infancia se ha desvanecido en mi corazón como un cuento de hadas, pero algunas expectativas y anhelos siempre permanecerán frescos. El juego tiene gráficos únicos y delicados, hermosos efectos de sonido, el sistema de combate adopta el modo por turnos más tradicional y la trama es un típico cuento de hadas infantil occidental. Aunque ya sabía que el juego era un juego de rol tradicional, al comenzarlo no pude evitar pensar en él como un juego de desplazamiento lateral. Debido a que la pantalla de este juego es horizontal, no hay espacio para el movimiento vertical en el juego. En mi impresión, incluso en la época en la que los juegos de rol tradicionales eran más populares, los juegos de rol de desplazamiento lateral completo también eran muy raros. De hecho, las operaciones y la jugabilidad del juego que no son de combate se parecen mucho a un juego de desplazamiento lateral, especialmente la parte del rompecabezas. De hecho, los gráficos de este juego son bastante buenos. Los colores, las texturas de los personajes de fondo, las habilidades y los efectos de activación están muy bien hechos. El estilo gráfico de este juego se parece más al de una pintura al óleo y, de hecho, jugarlo se siente como leer historias ilustradas en un libro de cuentos de hadas cuando eras niño. Después de jugar, no es difícil descubrir que la producción musical del juego es muy cuidada, la música de fondo, los efectos especiales, los efectos de sonido y el doblaje de batalla están muy bien hechos, lo que le da a la gente la sensación de que "la música debería ser". así en este momento." También es un placer ver los cuentos de hadas que se desarrollan ante sus ojos bajo la hermosa música. Lo único que lamento es que los personajes del juego no tienen voz y todos los diálogos están metidos en una caja, lo que puede resultar muy incómodo para un juego de rol. De hecho, si bien los juegos de rol por turnos pueden parecer un poco apresurados, Children of Light incluye minijuegos especiales en el juego. En la configuración del juego, el mouse del jugador es un elfo. Este elfo tiene habilidades especiales que pueden activar varios elementos de recuperación y ralentizar el movimiento del enemigo. Durante la batalla, los jugadores pueden utilizar el sprite (es decir, el ratón) para reducir la velocidad de movimiento del enemigo, colocándose así en una posición más ventajosa. La adición de esta jugabilidad puede aliviar en gran medida la aburrida sensación del combate RPG por turnos. Una niña se despertó de un largo sueño. Cuando despertó, descubrió que todo lo que conocía ya no estaba allí. La bruja le quitó todas las cosas hermosas que la rodeaban y la obligó a caer en un sueño profundo. La niña indefensa y vacilante conoció todo tipo de personas y gradualmente se hizo más fuerte. Luego tomó la espada, desafió a la bruja y recuperó todas las cosas hermosas. Debido a que mi inglés no es bueno, no puedo entender la trama. Todo lo que veo en mi mente son imágenes, pero la trama que está a punto de salir no puede escapar de estas cosas si existe el tipo de "despliegue divino" desgarrador. escrito por Lao Xu, entonces no es un cuento de hadas y destruye los tres conceptos. En mi opinión, si quieres una historia con temática de cuento de hadas, no te importa que adivinen el final. Blancanieves eventualmente esperará el beso del príncipe, y Cenicienta eventualmente se pondrá la zapatilla de cristal. Estas cosas pueden parecer vulgares y pretenciosas para los adultos, pero alguna vez fueron los finales que más esperamos cuando escuchamos cuentos de hadas. El jugador desempeña el papel de salvar esas cosas hermosas de la bruja malvada paso a paso. El proceso de este juego probablemente recordará a las personas su propia experiencia de crecimiento.

Resumen: Si todavía te gustan los juegos de rol tradicionales por turnos, vale la pena probar este juego. Si lees este artículo, te recordará esos cuentos de hadas que tienes en la memoria. Muchas cosas son mucho más simples y complejas de lo que imaginamos. Cada uno de nosotros fue una vez un hijo de la luz, hasta que una flecha se clavó en la rodilla.

Autor: Dai Lao Asuna

Fuente: game.ali213.net Ranger Strategy Group