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Análisis de la fuerza del campamento de la marca Witcher Gwent 7.0

El 30 de junio, el juego de cartas PvP Elf of Gwent actualizó la nueva versión 7.0, lanzó el DLC Mirror Master y ajustó el saldo de las cartas existentes. Echemos un vistazo al análisis de fuerza de cada campo en la nueva versión.

El ambiente del primer día es relativamente caótico, pero se puede dividir principalmente en "restos del poder anterior" y "cosas fantasmas que no conozco". Aquí, estoy criticando la carta Pesadilla de la Nada por su nombre. En el mazo de monstruos, especialmente en el mazo de Crab Spider y Gnicola, la fuerza es asombrosa. Se pueden crear dos motores súper renacidos al mismo tiempo en una ronda y se pueden usar varias veces en cooperación con Caranthir o incluso Caranthir. Bastante repugnante. Después de que Yao Lin predijo que se jugaría esta carta, es probable que se debilite con urgencia. Bien, sin más preámbulos, déjame echar un vistazo al rendimiento de cada campamento:

Región Norte:

La mayoría de los conjuntos de cartas en la región norte son restos de la dinastía anterior. (en realidad, varios Strange War Spirit North y Pavement Ship). Se puede decir que el fortalecimiento del Norte por agua y tierra es bastante obvio, y muchos países del Norte optan por colgarse esta carta en la manga de lucha. Durante la temporada de avance, muchas personas se mostraron optimistas sobre la cooperación entre Dios Todopoderoso y Blue Armored Commando. Después de pruebas reales, descubrieron que esto era demasiado ordenado. Almighty God r3 usó una pizarra de 4 puntos al principio, que no era tan fácil de usar como se esperaba. Hay relativamente pocas personas en el norte que utilizan otras tarjetas nuevas. El principal problema es que no pueden soportarlo y nadie las ha aceptado en los últimos años. En general, aunque la nueva versión del Norte es más fuerte según el marco original, en comparación con otros campamentos, las rutinas son algo únicas y el conjunto de cartas aún no se ha desarrollado.

Nelfgaard:

El desempeño ambiental inicial del imperio no fue muy impresionante, pero su fuerza aún era muy alta. El mayor problema con la nueva versión del espía es que no tiene el motor de invencibilidad del antiguo espía Quint, ni tiene la tarjeta de cobre invencible del antiguo espía Quint. Por lo tanto, no puede soportar un conjunto de tarjetas usted mismo y necesita conectar otros sistemas. Los dos sistemas complementarios más populares en la actualidad son: veneno de trama y sistema de asimilación. Hablemos primero del sistema de asimilación. El mayor problema de la asimilación es verse obligado a jugar a las cartas y a juegos cortos. Desafortunadamente, el sistema de espionaje también es un sistema de juego extremadamente largo, lo que hace que los complementos de espionaje sean asimilados. Si no puedes obtener r1, te verás obligado a jugar cartas en r2, lo que resultará en un juego súper corto en r3. En el juego ultracorto, tanto Asimilación como Espía tienen puntos muy bajos. Mucha gente sospecha que la nueva versión será sancionada por bloqueo Emmm, otros campos pueden ser iguales, pero el sistema de veneno de trama del imperio sigue siendo muy fuerte. La pregunta es, en una construcción normal, ¿cuál será el número de cartas bloqueadas en el siguiente conjunto de cartas? Déjame decirte: unas tres. Además, muchos de ellos no requieren que nos ocupemos de ellos. Podemos ignorar por completo estos puntos bajos y bloquear el veneno de unidades clave más grandes, de modo que pocas tarjetas sean bloqueadas por unidades. Y debido a que la nueva versión requiere Akagi, pocas personas traerán estas tarjetas o bombas, lo que también aumenta nuestra seguridad. En segundo lugar, el Imperio tiene mucha decodificación de hardware y hay una única tarjeta diseñada específicamente para limpiar unidades blindadas: Vincent Van Morahem, así que ¿por qué no seguir el estilo de la trama?

Monstruos:

¡Los monstruos son simplemente los mayores ganadores en la nueva versión! No solo se recopiló el sistema meteorológico, sino que también se borraron todas las tarjetas meteorológicas. Pero lo más aterrador es que el monstruo se ha apoderado del hombre demonio: la pesadilla de la nada. Esta única carta ha elevado la fuerza de Crab Spider y Gnicola a un nuevo nivel. Se puede decir que es un motor bastante anormal. Con esta carta, Crab Spider y Gnicola a menudo pueden sumar decenas de puntos en un juego. Lo que es aún más aterrador es que Monster puede reutilizar esta carta con Caranthir y Restoration y completar los puntos en el tercer juego. Además, no se puede subestimar la fuerza del monstruo meteorológico. Una vez eliminada la tarjeta meteorológica, todo tipo de clima básicamente puede hacer lo que quieras. Junto con la zanahoria climática exclusiva del monstruo: Reina del Invierno, el monstruo climático puede tocar un ritmo muy alto en r1. Aunque los puntos climáticos a corto plazo son débiles, ¿los monstruos temen los puntos a corto plazo? Ozriel, Goart y la tercera hermana enseñaron a las personas frente a ellos cómo comportarse en un corto período de tiempo. Se puede decir que la nueva versión de monstruos tiene un gran potencial y aún quedan muchas cartas por desarrollar.

Squirrel Party

¿Crees que no funcionará ahora que las armonías están debilitadas? Es solo que el estilo de juego es diferente, pero la fuerza sigue siendo mayor que la de T2. Después de que se cambió la entrada de Harmony, la jugabilidad de Harmony Squirrel básicamente cambió de "perseguir el largo agua doble r3" a "jugar una ola de cartas de agua en r2 e intentar jugar un juego corto de aproximadamente 4 cartas en r3".

Debido a la posición limitada, existe la posibilidad de ser castigado por Geralt: Ignacio es mayor, pero no se debe subestimar la fuerza. Este sistema de supervida ampliado puede considerarse aproximadamente como el sistema criminal del sindicato, excepto que el sindicato tiene a Hawthorne I del emperador Wu, mientras que Scoia'tael solo tiene una historia relativamente moderna. (Después de hablar con Ali, un jugador acérrimo de Archbishop, concluyó que el sistema criminal del sindicato es fuerte principalmente gracias a Hawthorne I). Cómo debería decirlo, aunque se puede luchar, la fuerza es solo eso. Si buscas estabilidad y fuerza, lo mejor es elegir Elf o Harmony.

Islas:

Las islas están fuertemente fortificadas. Harold el Lisiado en el Nuevo Calendario es invencible, no sólo increíblemente poderoso sino también bastante flexible. Warrior Island, Bloodthirsty Island, Sword Island y Plot Island se pueden construir sin pensar. En el juego, Harold es una buena elección ya sea que esté resucitando al gran espadachín de la familia Quetta o al asaltante de la nueva familia Kaikai. En general, tras esta mejora se podrá volver a jugar al género guerrero machista del archipiélago. Las islas también tienen esta vez sus propias tarjetas falsificadas. ¿Es un hechizo de eco? No, es la nueva tarjeta Skye_Deramond. Esta tarjeta solo cuesta 8 yuanes para llegar al 4 de R2 y al 5 de R3. Por otro lado, Miley, Morais y Furious Eve Park Jong-su, al lado, esta tarjeta cuesta 10, que no es mucho, pero solo cuesta 8 yuanes, lo cual es absolutamente invencible. No hace falta decir que los cambios históricos del archipiélago básicamente garantizan que el archipiélago seguirá la Secta de la Verdadera Sinceridad. En general, sigo esperando con ansias el rendimiento de las islas en la nueva versión.

Consorcio:

D Dios dijo: "Un sindicato que no ahorra dinero no es un sindicato". Bueno, el diseñador de la nueva versión realmente ha impulsado el género de las tiendas. ¿Cómo decirlo? Dudo de la fuerza del mazo Syndicate, porque en primer lugar, no tiene a Ethan Greene y Squirrel Suspended Death, y en segundo lugar, no tiene cartas mejoradas como Wenyi y Arias, así que dudo bastante de la fuerza del mazo, pero quieres decir que él ¿Puedes pelear? Por supuesto que puedes jugar. Con tantos refuerzos de cartas nuevos, deberías poder subirte a la cola de T2. Vale la pena mencionar que las nuevas cartas de Syndicate probablemente permitirán que el Arzobispo de Aikido ascienda. Ni el estilo Bounty ni el estilo Rhythm obtuvieron buenas cartas, por lo que, en general, el nuevo diseño de cartas de Syndicate es bastante arriesgado. Si el género de Firesworn no es fuerte, es posible que Syndicate tenga que continuar jugando el antiguo grupo de cartas del que se ha quejado.