Guía completa de Pokémon Hoja Verde

Estrategia detallada:

Este es un mundo donde los humanos y los Pokémon conviven. Hay innumerables personas que sueñan con convertirse en excelentes entrenadores Pokémon, y nuestro protagonista es uno de ellos. Además, cree firmemente que no perderá contra nadie....

Este es el pueblo de Masala, muy tranquilo pero pequeño. La historia comienza en este pueblo. Nuestro protagonista es un niño ambicioso ¿Cómo podría estar dispuesto a quedarse en su cabaña y jugar al FC? Sin embargo, antes de salir, saca la pequeña medicina de recuperación (キズぐすり) de tu computadora.

"¡Oye, chico, ten cuidado con la hierba!" El protagonista estaba a punto de salir del pueblo y adentrarse en el prado cuando escuchó a alguien gritar detrás de él. Resulta ser el Dr. Okide, una celebridad del pueblo experto en Pokémon.

"Hay Pokémon viviendo en la hierba y has perturbado sus vidas. Es muy peligroso sin la protección de Pokémon a tu alrededor. Ven conmigo, el doctor llevó al despistado protagonista. su instituto.

En el instituto de investigación, el nieto del médico, que también es el viejo enemigo del protagonista, está esperando que el médico le dé Pokémon. Después de que el doctor dijera algunas palabras más, le pidió al protagonista que eligiera uno de los tres Pokémon. Después de que el protagonista tome una decisión, el nieto del doctor también elegirá uno, por supuesto el que restringe los atributos del protagonista (qué pícaro ~).

Vale, por fin tengo mi propia hada, jaja. El protagonista no veía la hora de comenzar su aventura, sin embargo, antes de poder abandonar el instituto, su antiguo enemigo ya había tomado posición. "Peleemos y veamos qué pasa".

Oferta generosa, ah, peleemos. El nieto del doctor es muy poderoso, de lo contrario no merecería ser un enemigo poderoso. (Pero después de todo, es inútil ser increíble. El protagonista es el protagonista después de todo, jajaja). Aunque sus mobs son capaces de superar sus propios atributos y no son buenos en las habilidades de ataque correspondientes a sus atributos desde el principio, debes vencerlo en un tiroteo y luego todos podrán aprovecharlo.

Al final, ganó el protagonista. Tras despedirse del médico y de la madre, el protagonista abandonó el pueblo y pisó el césped. Tal como dijo el doctor, hay muchos pequeños monstruos escondidos en la hierba, atacando al protagonista de vez en cuando. Afortunadamente, su nivel no es alto, por lo que deberían estar bien.

Tokiwa Village es un pueblo pequeño, pero es mucho más grande que tu pueblo original. Sin más, vayamos al Centro Pokémon (PC) a reponer fuerzas, y luego manos a la obra. Cuando llegamos a la tienda, el dueño parecía estar esperando al protagonista. Le dio Ultradoc al protagonista solo y le pidió que se lo llevara al médico (¿no sabes que acabo de salir?) Tengo que irme. De nuevo ~ ¿Crees que soy un chico de los recados? ) Le da al protagonista O Todokemono para que lo lleve al médico. El médico no dejó sufrir al protagonista y le dio un libro de bolsillo. Puede usar este libro para encontrar los monstruos que ha visto en el futuro. Al mismo tiempo, han llegado cinco bolas monstruosas, lo que significa que es hora de atrapar monstruos salvajes. Tras despedirse del médico, el protagonista continúa su aventura. Antes de regresar a Tokikubo Village, ve a tu casa de al lado, que es la casa de tu antiguo enemigo. La anfitriona le dará un mapa al protagonista, lo cual es mucho más conveniente.

Finalmente regresé a la aldea de Tokiwa, pero la aldea era demasiado pequeña y no se podía ingresar a la única oficina de la ciudad. Era mejor ir a la siguiente ciudad. Pero justo cuando el protagonista estaba a punto de abandonar el pueblo, fue detenido por un anciano. Resulta que está aquí para enseñarle al protagonista cómo atrapar mobs (no es necesario para los jugadores, pero aun así debes echarle un vistazo, no defraudes sus buenas intenciones ^_^). También le dio al protagonista un televisor portátil (¡elemento nuevo! Parece enseñarte a luchar, estudia las funciones específicas lentamente).

Continúa caminando hacia el norte y llega al bosque de Tokiwa Village. Hay muchos entrenadores Pokémon en el bosque. También hay muchos monstruos tipo insecto aquí. Si has atrapado a Bobo antes, no será difícil. . Hay algunos accesorios escondidos en la hierba. Para el protagonista que al principio está vacío, no te los pierdas. Además, lo más importante es que puedes atrapar a Pikachu aquí, no te lo pierdas (no puedes jugar en bolsillos sin Pikachu~~).

Finalmente salió del sombrío bosque de Tokoro Village y, bajo el brillante sol, el protagonista llegó a Niro Town. El emocionado protagonista se apresuró a llegar a la sala de conferencias después de tomar un breve descanso en la computadora. ¿Qué? ¿No sabes el camino? No importa, el joven con el corazón rojo en la salida del lado derecho de la ciudad te llevará a la entrada de la sala del gremio. En otras palabras, no puedes salir de la ciudad sin derrotar a la sala del gremio.

El presidente de este gremio es King Kong (el tipo del anime que se enoja cuando ve a una mujer joven) y es bueno en el departamento de piedra. Si hubieras elegido a Miriam Seed o Jenny Turtle, se puede decir que este gremio no es nada difícil de encontrar.

¡Por fin se obtiene la primera insignia de la inmortalidad! También adquirió la habilidad número 39. En este momento, encontrarás que hay un nuevo accesorio en la mochila: わ ざ マ シ ン ケ ー ス, que parece ser usado por las hadas para aprender habilidades (ahora necesitas usar accesorios para aprender habilidades, aunque tiene sentido, pero se siente). superfluo). De todos modos, el próximo objetivo...

Justo cuando salía del pueblo, vi a un tío (¿debería parar de nuevo? ¿Por qué no se lo doy a él primero esta vez?) Hacer un teléfono llamar). Efectivamente, el tío le dio al protagonista un par de zapatillas para correr (jaja, Nintendo finalmente lo descubrió, si no incluyes zapatillas para correr, definitivamente te regañarán).

Vaya, hay muchos entrenadores esperando al protagonista en el camino ¿no es famoso ^_^? Aunque nuestro protagonista es muy fuerte, todavía se sentirá un poco abrumado después de luchar continuamente. Si no funciona, simplemente corre unas vueltas más hacia los NPC en Nibi Town y no sufrirás.

Finalmente llegamos al pie del Monte Arum. También hay un NPC aquí, lo cual es muy considerado~~. Hay un NPC calvo, habla con él y te venderá Magikarp por $500. Tú decides si lo quieres o no...

Al entrar en la cueva, un número igual de entrenadores de animales y demonios salvajes esperan al protagonista. Realmente no hay paz. Después de tantear en la lúgubre cueva, llegué al segundo piso subterráneo, donde me encontré con un extraño joven vestido de negro con la letra R escrita en su ropa. Parecía muy hostil con el protagonista, así que intentémoslo. . Ellos son los villanos de la historia: el Equipo Rocket (ya que lo preguntaste sinceramente...), y se enfrentarán a muchas batallas feroces en el futuro. Después de tantear y pelear, finalmente encontraron la salida. En la salida esperaba un hombre con bata blanca, que parecía ser su jefe. Después de derrotarlo, el protagonista puede elegir uno de los dos fósiles para conservarlo y así crear el Demonio Fósil en el futuro. Se llevó otro fósil. (Obviamente gané esta batalla, así que todo debería ser mío...). Además de los fósiles en esta cueva, la Piedra Lunar (Tsuki no Ishi) y el Caramelo Extraño (Fushigi no Ame) también son elementos importantes y deben obtenerse.

Finalmente salí de la cueva y vi de nuevo la brillante luz del sol. De repente, encontró a dos hombres con uniformes de combate parados en un lugar alto. Se acercó y les preguntó si podía elegir a uno de ellos para enseñarle habilidades de lucha contra demonios. (El de la derecha es más poderoso). Después de agradecer a los dos hombres fuertes, el protagonista corrió a la ciudad de Huatian, no muy lejos. Si bien es importante desafiar al gremio, también es importante dar una vuelta por la ciudad primero y tomar un descanso.

¿Hay rutas en bicicleta? ¡Genial! Me duelen los pies de tanto correr. Vamos en bicicleta.

"Bienvenido a la tienda de bicicletas.

"Un millón de dólares por una bicicleta."

"¿Qué? ¿Un millón de dólares?

¿Y ahora qué? Olvídalo, parece que el cielo no es mi destino (incluso si se cambia a un millón de dólares), será mejor que desafíe al gremio primero.

La maestra de pipas del Gremio de la ciudad de Huatian es buena con el agua. Después de derrotarla, podrás obtener la insignia y la habilidad número 3. Continúe hasta el siguiente pueblo.

El camino hacia el siguiente pueblo parece pasar por una casa, pero hay un policía en la puerta, así que no puedes entrar, desgraciadamente. Entonces pongámonos en camino primero. No mucho después de que me fui, apareció una cara familiar. Resultó ser el poderoso enemigo del protagonista. Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que lo vi. Su fuerza ha mejorado mucho y parece que ha tenido éxito en su cultivo. Pero como protagonista, definitivamente no perderás (si pierdes, inténtalo de nuevo ~~). Después de la batalla, le dio al protagonista un teléfono móvil para que pudiera llamar a personas que conocía.

Después de muchas idas y vueltas, finalmente llegamos a la cabaña del cabo. Curiosamente, después de entrar, no había nadie dentro, solo Pippi, no tuve más remedio que hablar con Pippi. Durante la conversación, supe que este tipo era un personaje y que quería ayudar al protagonista a controlar la computadora. El protagonista en nuestros corazones acepté felizmente y se lo di tan pronto como levanté la mano. Después de decir eso, Pippi corrió hacia la máquina y dejó que el protagonista controlara la computadora. Desde el otro extremo de la máquina, vio a Zheng Ji, que se había convertido en Pippi. Para expresar su gratitud, le dio al protagonista un billete de barco (ふねのチケツト). Si es útil o no, no lo diré por el momento.

Toma un atajo de regreso a la ciudad de Huatian, solo para descubrir que los guardias han cedido, vámonos ~~.

Oh, la habitación está hecha un desastre y hay un agujero en la pared. Después de preguntarle al dueño, descubrí que alguien vino a causar problemas y luego rompió la pared y escapó.

"¿Existe tal cosa?" Después de escuchar esto, el protagonista inmediatamente lo persiguió. Efectivamente, había una persona sospechosa afuera de la casa, ¡sí, era él! (¿Quién te pidió que usaras ropa negra y esperaras a que te atrapara~^_^). ¡Es el Equipo Rocket otra vez! Realmente no hizo nada malo (y tampoco era muy fuerte). Se trató fácilmente y recuperó la Habilidad 28.

Continuar nuestro viaje. Hay una pensión de monstruos tradicional en camino. Puedes intercambiar un gramo de experiencia por cada paso, lo que debe considerarse un buen negocio en la etapa inicial. Es una lástima que solo podamos criar a uno, lo que significa que no puede poner huevos y está discapacitado~~~

"¿Qué, no puedes ir a la ciudad de Yamabuki?" al lado, para que puedas ir primero a la ciudad de Koucha.

Después de despachar a los retadores por el camino, finalmente llegamos a Ciudad Kudo. Resulta que es una ciudad portuaria y hay barcos. Parece que los billetes de barco siguen siendo útiles. No estés ocupado todavía, el descanso es importante. Después de llegar a la PC, no olvides la casa en el lado izquierdo de la PC. Un entusiasta de la pesca de buen corazón le dará al protagonista una caña de pescar. Por el momento, solo podrá pescar Magikarp y cosas similares. Ten paciencia, alcanza rápidamente el nivel 20. Sin embargo, no hay ningún lugar para subir de nivel rápidamente por el momento, por lo que es mejor ponerlo en la casa de crianza de monstruos.

Hay un campanario encima de la sala del gremio. Después de escuchar al anciano que está dentro hablando mucho, puedes obtener un cupón de canje (ひきかえけん). Puedes regresar y cambiar tu bicicleta (por fin ~~).

"¡Salón del gremio! ¡Salón del gremio! ¿Por qué hay un árbol creciendo al lado del salón? Es tan molesto. Olvídalo, tomemos el bote primero. Tal vez el árbol muera después de que bajemos del bote. jaja."

Después de entrar al barco, miré a mi alrededor. Había bastantes maestros en el barco. Aprendamos más durante este tiempo. Si el barco se fuera, no podría encontrar a nadie. . Después de deambular, llegué a la cabina del capitán, pero me encontré con un enemigo poderoso al pie de las escaleras que conducían a la cabina del capitán. Cuando crecí...

Después de la batalla, fui a la oficina del capitán y encontré al capitán después de escuchar pacientemente lo que decía, felizmente le entregó su colección de 01 máquina secreta (ひでんマシン) al protagonista. Ahora finalmente puedes cortar esas malditas plantas, y hay muchos lugares a los que antes no podías ir. Después de desembarcar y desembarcar, el barco zarpó.

Aunque hay muchos lugares nuevos a donde ir, el protagonista decidió desafiar primero el Salón del Gremio de la ciudad de Kuchuchang. Este pasillo es el pasillo del departamento de electricidad. La puerta del ama de llaves tiene electricidad pero no se puede entrar. Después de la propia investigación del protagonista, descubrió que hay un mecanismo en el pilar de la habitación, y finalmente abrió la puerta. Al final, el Maestro Guan es Fat Raichu, y todavía es bastante capaz, pase lo que pase, ahora que hemos obtenido 3 insignias, el sueño de nuestro protagonista está un paso más cerca.

Ahora que tenemos la capacidad de interactuar, ¿qué debemos hacer? El deseo de aventura de nuestro héroe era demasiado fuerte, por lo que decidió ir primero a la cueva en el lado derecho de la ciudad. Había muchas tuzas en la cueva. Afortunadamente, no hubo interferencia del entrenador y el terreno estaba relativamente despejado, por lo que atravesamos la cueva rápidamente. La salida de la cueva está cerca del bosque en Tokikubo Village, por lo que es fácil ir y venir desde aquí por el momento. Hay una cabaña que baja desde la salida de la cueva. La gente que está dentro le dará al protagonista el teletransportador secreto número 05. Después de que el monstruo lo aprenda, podrá esquivarlo casualmente, para no tener miedo de la oscuridad de la cueva. Pero la premisa es que el protagonista debe haber atrapado 10 tipos de mobs, de lo contrario no te los darán. Si no, simplemente ve y atrápalos.

De nuevo en la ciudad de Huatian, usa la salida del lado derecho de la intersección para despejar el nivel. Sin embargo, hay muchos entrenadores esperando para desafiar al protagonista. El nivel promedio es de aproximadamente 20, por lo que hay. No hay nada que temer (el monstruo del protagonista ya debería serlo. Es la tercera forma). Todo el camino hasta el túnel entre las rocas (イワヤマトンネル), estaba completamente oscuro y no se podía ver nada. Afortunadamente, solo conseguí una luz de flash, que se volverá mucho más brillante después de usarla. En el camino, vi muchos entrenadores haciéndose pasar por monstruos. Fue muy divertido, estaba muy avergonzado. Afortunadamente, el camino no es muy complicado y no hay muchas bifurcaciones, pero es un poco largo. Si dependes únicamente de luchar contra monstruos, es posible que tus habilidades no sean suficientes. Con un poco de esfuerzo puedes calificar. (Recuerdo que solía jugar "National Standard Red" y podía pasar de nivel sin parpadear. Realmente me admiro).

No muy lejos de la cueva se encuentra el pueblo de Sugaru. El edificio más famoso del pueblo es una Torre Pokémon (ポケモンタワー). Esta torre fue construida para conmemorar a los fallecidos y contiene muchos Pokémon de tipo fantasma. .

¿Cómo podría el protagonista, que aspira a convertirse en el mejor entrenador, no comprobarlo? Y nos enteramos por los aldeanos que el Sr. Fuyu había estado desaparecido durante muchos días. Según los aldeanos, esta torre es la más sospechosa. Así que pase lo que pase, tenía que entrar y descubrirlo.

Tan pronto como llegamos al segundo piso de la torre, una figura familiar apareció nuevamente. Así es, es nuevamente el oponente del protagonista. Ahora que se conocen, es inevitable tener una discusión. Por supuesto, el resultado será que el protagonista lo derrote. Hay muchos retiros de almas en la torre, y atacar directamente a sus demonios internos es ineficaz, pero las habilidades de superpoderes tienen efectos especiales en ellos. En el camino, el protagonista se encuentra con muchos monstruos etéreos y no tiene más remedio que escapar. La escalera de 6 pisos le bloquea el camino. En ese momento, el protagonista recordó de repente que alguien en el segundo piso dijo que necesitaba el poder de Silwascoob para hacer que el fantasma apareciera en su verdadera forma. ¿Pero dónde está? Por desgracia, parece que este asunto sólo puede dejarse en suspenso por el momento, pasemos al siguiente objetivo.

Se puede llegar a Shanbuki Village desde el oeste, pero la carretera también está bloqueada, pero se puede llegar a la ciudad de Yuwu a través del pasaje subterráneo. Caminando hacia la izquierda desde la ciudad de Yuwu, hay un oso Kirby parado inmóvil en medio de la carretera. En la casa encima del oso, el dueño le dio al protagonista el teletransportador secreto No. 02. Mientras lo aprenda, el pájaro puede volar a la ciudad que ha visitado en cualquier momento. Esta es una habilidad muy conveniente. La ciudad de Tamaki es de hecho una gran ciudad. Hay una tienda departamental en la ciudad con una amplia gama de productos. Hay una máquina expendedora en el techo. Si le das 3 bebidas a la niña que está a tu lado, puedes obtener 3 habilidades. (Porque si vas a la ciudad de Tamaki, puedes conseguir 3 habilidades. El pueblo no soborna a los guardias con bebidas, así que no hay necesidad de comprar más). En el techo del edificio alto al lado de los grandes almacenes (ingrese por la parte trasera del edificio) hay una pequeña habitación con Ibuki del Devil Ball en la mesa del interior, esta es su única oportunidad, no la pierda. También hay una sala de juegos en la ciudad. Aunque el protagonista está muy involucrado, después de todo es un niño. ¿Cómo puede resistir la tentación de la sala de juegos? (Las monedas de oro se pueden cambiar por monstruos y habilidades). Sin embargo, no te dejarán comprar monedas sin una caja de monedas (¿eso no significa que los niños no puedan jugar a las máquinas tragamonedas)? Sin embargo, una persona amable en el restaurante le dio al protagonista una caja de monedas (コインケース). Esta es realmente una buena idea~. Después de jugar algunos juegos, encontró a un hombre vestido de negro parado junto a la pared mirando el mural, ¡lo cual era muy sospechoso! Entonces el protagonista dio un paso adelante para hablar con él y, para su sorpresa, resultó ser alguien del Equipo Rocket. Sin decir una palabra, inmediatamente comenzó a pelear y fue derrotado en unos pocos golpes. Al ver que la situación no era buena, rápidamente engrasó las suelas de sus zapatos e inmediatamente escapó de la vista del protagonista. "Oh, el Equipo Rocket se escapó de nuevo. ¿Pero qué estaba mirando hace un momento?" Entonces el protagonista se apresuró a ir a la pintura y la investigó, pero inesperadamente abrió un pasaje secreto.

Resulta que esta es la base secreta del Equipo Rocket, y debe haber alguna conspiración escondida allí. Hay una puerta en el primer piso que no se puede abrir, así que bajamos primero al segundo piso. A partir del segundo piso, habrá muchas señales de un solo sentido. Una vez que las pise, seguirá deslizándose hacia adelante. Aunque resulta vertiginoso, no resulta difícil para el protagonista. Cuando finalmente llegues al quinto piso, deberás derrotar al Rocketeer en la parte inferior para obligarlo a darte la llave del ascensor. Una vez que llegues al ascensor, irás directamente al cuarto piso, ¡donde finalmente podrás encontrarte con el jefe del Equipo Rocket! Pero su fuerza es promedio. ¡Después de derrotarlo, dejará atrás el シルワスコーブ que el protagonista ha estado buscando! Vuelve a la Torre de World of Warcraft y echa un vistazo.

Efectivamente, después de ponerse el シルワスコーブ, aparecieron los pequeños monstruos que molestaban al protagonista y los pequeños monstruos que bloqueaban las escaleras al sexto piso. Finalmente, en el séptimo piso, atraparon al Sr. Fuzzy. Después de rescatar al Sr. Fozzi, fuiste a su casa como agradecimiento y le dio al protagonista ポケモンのふえ (ポケモンのふえ).

"El gremio en la ciudad de Tamaki aún no ha desafiado, vayamos primero a la reunión". De esta forma, el protagonista regresa a la ciudad de Yuwu. Los monstruos en la sala del gremio aquí son todos de tipo planta, por lo que es mejor traer monstruos de tipo fuego o insectos. Necesitas comprar algún medicamento antes de desafiar, porque los oponentes a menudo usan polvos venenosos o pastillas para dormir. La carta de triunfo del maestro del salón es la flor Overlord, que puede considerarse la mejor entre las plantas.

Vaya a la izquierda desde la ciudad de Yuwu, y el oso Kirby original todavía yace... Intenta tocar la flauta mágica para despertarlo.

Después de soplar por un rato, reaccionó, pero parecía enojado porque el protagonista perturbaba su sueño, y atacó al protagonista. Kirby Bear es muy poderoso. No solo tiene una alta defensa, sino que también tiene mucho HP. Puede recuperar HP mientras duerme y puede atacar incluso si ronca. Pero al final fue doblegado por el protagonista.

(Recomiendo a todos que lo atrapen, porque solo hay dos posibilidades de atrapar a Kirby Bear en el primer *** del juego, y de hecho es muy fuerte, pero está lleno de dificultades para atraparlo. Recuerde, la perseverancia es la victoria. !)

Hay muchos caminos por recorrer ahora, pero el protagonista decide regresar a la entrada y salida de Yamabuki Village, después de todo, es el más cercano.

La anciana en el primer piso del edificio donde consigues a Eevee desde la puerta le dará té (casa de té) al protagonista. En el camino a Yamabuki Village, el guardia te pedirá té, le dará té y podrás ir allí (el método de soborno es diferente al anterior ^_^). Cuando llegamos a Shanchui Village, los cuatro Rockets estaban por todas partes y ni siquiera podían ir a la casa club. Vayamos primero al edificio central (シルフカカンパニー). ¡Hay 11 pisos aquí! ¿Es esta la sede del Equipo Rocket? No importa, primero destruyamos su guarida. (Aunque hay un punto de suministro adentro, aún debes estar preparado para una batalla prolongada. Después de todo, es el piso 11~~)

Aquí hay un dispositivo de control remoto, puedes usarlo para controlar el Equipo Rocket.

Hay puntos de teletransporte en cada piso del edificio, pero es mejor no pisarlos al azar, porque si no sabes cómo llegar, es fácil perderte y perder cosas importantes. elementos. Mientras subas un nivel a la vez, estarás bien. Puedes conseguir la llave en el quinto piso, para poder abrir muchas puertas que originalmente eran inaccesibles.

El punto de teletransportación en la habitación del medio del 3er piso conduce al 7mo piso. El viejo enemigo aparece nuevamente. Después de derrotarlo, habla con la persona que está a tu lado e inesperadamente tendrás la oportunidad de montar un dragón. Baja al punto de teletransporte que se encuentra debajo y pronto llegarás al BOSS. (Si no quieres conseguir muchos objetos, simplemente consigue la llave en el nivel 5 y teletransportate del nivel 3 al 7).

El jefe del Team Rocket también es mucho más fuerte que antes, pero después de todo no es el oponente del protagonista. En este punto, la batalla en este edificio finalmente terminó. Habla con el jefe sentado en el sofá para conseguir el Master Ball.

La ciudad entera ha vuelto a la normalidad y puedes acudir al gremio para desafiar. Hay dos gremios en esta ciudad, a saber, el gremio de lucha y el gremio de superpotencias. No hay una insignia para desafiar al gremio de luchadores, pero puedes elegir un hada luchadora después de derrotar al dueño del gremio. El Super Energy Hall está dividido en varias salas pequeñas, conectadas por puntos de teletransportación. Es difícil encontrar al dueño de la sala, pero deberías poder encontrarlo caminando varias veces. El as del maestro es Houdi, es muy poderoso.

Finalmente, tengo 5 insignias, así que es hora de dirigirnos al siguiente destino: ¡la ciudad de セキチャック! Bajando desde Siberian Village, después de cruzar el puente Jiuqu, verá otro oso Kirby. Toca la flauta como de costumbre (no te pierdas esta si no consigues la otra). Al bajar, pasarás por la casa de un entusiasta de la pesca. Él te dará una gran caña de pescar (すごいつりざお) y te permitirá atrapar algunos monstruos acuáticos de alto nivel. Desde Tamu City, gire a la izquierda y siga el carril bici hasta llegar a Seiko City.

En lo alto de la ciudad hay un coto de caza donde se pueden comprar 30 bolas monstruosas especiales por 500 yenes. Hay muchos monstruos que no pueden ser atrapados afuera, especialmente los mini dragones. Después de evolucionar dos veces, se convertirán en dragones rápidos. Todo el mundo sabe lo poderosos que son. Ve hasta las profundidades del coto de caza. Aquí hay una cabaña. Habla con la gente de la cabaña para conseguir el teletransportador secreto número 03. Los monstruos de tipo agua pueden moverse sobre el agua después de aprenderlo.

Después de dejar el coto de caza, llegamos a una casa en la ciudad (la casa en el lado derecho del PC. El dueño dijo que había perdido su dentadura postiza y le pidió al protagonista que le ayudara a encontrarla). . El protagonista recoge una dentadura postiza en un coto de caza (no lejos de donde tomó el Lanzador Secreto 03). Entonces inmediatamente le devolvió la dentadura postiza al dueño, y el dueño con entusiasmo le entregó el teletransportador secreto No. 04 al protagonista. Después de que el demonio lo supo, pudo empujar la roca. Primero practiquemos contra las rocas de la casa. El entusiasta de la pesca de al lado también le dará al protagonista una buena caña de pescar, que podrá utilizar para liberar poderosos monstruos acuáticos.

He estado muy ocupado desde que llegué a la ciudad de Sucot, y ahora finalmente tengo tiempo para desafiar al gremio aquí. Esta sala trata principalmente de venenos y superpoderes. Hay una pared invisible en la sala. Si quieres acercarte al propietario, debes entrar desde el exterior. La carta de triunfo del maestro es la doble bomba de gas (parece que antes no existía, ¿se ha debilitado?), con la que no es difícil lidiar. Tienes 6 insignias en tu mano. Pase al siguiente objetivo inmediatamente.

Miré el mapa y descubrí que para llegar a Glen Island Town, debes pasar por el canal número 19. No podías ir allí antes, pero ahora que tienes Secret Teleporter 03, puedes ir allí de inmediato. Siga las vías fluviales 19 y 20 hasta Twin Islands. No hay otra manera, vayamos primero a la cueva.

Después de llegar al fondo de la cueva, descubres que la corriente es tan fuerte que no puedes moverte sobre el agua.

"Me pregunto si empujar las rocas en la cueva bloqueará el flujo de agua". No hay más remedio que hacer esto. Así que inmediatamente empuja todas las piedras hasta el borde del agujero (recuerda que hay un agujero para empujar las piedras). El trabajo duro tiene sus frutos, sigue adelante...

Después de salir de la cueva y caminar una corta distancia, llegarás al pueblo de Green Island. Hay un instituto de investigación en el pueblo. Si les das el fósil, podrás conseguir el fósil del monstruo. Si no puedes entrar al club, ve primero a ボケモンやしも para encontrar la llave. Las puertas de ボケモンやしも necesitan presionar el mecanismo de la estatua de piedra para abrirse, pero algunas puertas lo parecen y otras están cerradas. En el tercer piso, debes saltar desde el descanso de la izquierda en la esquina inferior derecha al segundo piso, de lo contrario no encontrarás el camino. En el sótano, puedes encontrar la llave de la sala del gremio y ahora puedes desafiar la sala del gremio.

La sala del gremio está llena de demonios de fuego, por lo que no puedes hacerlo mejor con el agua. La carta de triunfo del maestro es el Wind Speed ​​​​Dog, que se considera muy fuerte, pero aún así es muy fácil lidiar con él usando el elemento agua. Tan pronto como salió de la entrada de la sala del gremio, una lancha rápida lo recogió y recogió un nuevo mapa.

Al ir desde la primera isla se encuentra la cueva de aguas termales. El anciano que está dentro le dirá al protagonista que la función de la máquina secreta 06 es romper rocas. Después de cruzar el mar, caminamos hacia la montaña Youshi. Hay muchas rocas en la montaña. Después de entrar a la cueva, continúa hacia adelante. Poco después de salir de la cueva, encontrarás el legendario Flame Bird y podrás atraparlo. (Además, el pájaro eléctrico y el pájaro congelado son los símbolos de la central eléctrica y las islas gemelas respectivamente. Habrá ilustraciones de monstruos en el tema especial, así que no las explicaré en detalle aquí. Solo una frase, capta ¡Cógelo y continúa hasta la segunda isla (se puede llegar en lancha rápida).

En la casa de la segunda isla, estarás charlando con un tío, y de repente alguien irrumpe (si no entiendes japonés T-T, no sabrás lo que pasó, así que puedes activar la trama). En la casa del último piso de la isla, el dueño le enseñará brujería al protagonista, ¡que es muy poderosa! Debe aprender.

Cuando llegamos a la tercera isla, parecía que había muchos mobs aquí, y todavía estaban causando problemas a los NPC. Si les dabas una lección, todos huirían. Continúa adelante y llega al bosque Ki no Mi no Mori. En la parte más profunda del bosque, te encuentras con una niña. Después de hablar con ella, de repente la bestia es atacada por Sulip (la bestia es salvaje). Después de ganar la batalla, regresarás automáticamente a la casa en la segunda isla, donde te entregarán una bolsa (Kino Mibukuro) como agradecimiento por el servicio del personaje. Las bolsas parecían usarse para contener semillas y cosas similares. Luego regresa a la PC en la primera isla y listo. La misión de la nueva isla está completa.

Tokiwa Village aún no me ha retado, pero creo que estoy preparado. ¡Inesperadamente, el jefe de este gremio es el jefe del Equipo Rocket! Tiene una gran variedad de monstruos, incluidos Nido King, Nido Queen, tres tuzas y un Tyrannosaurus rex blindado, que son muy poderosos. Una vez que lo derrotes, podrás recolectar las 8 insignias.

Vaya a la izquierda desde Tokikubo Village. En el camino, te encontrarás con otro enemigo poderoso, pero el protagonista ya debería ser lo suficientemente fuerte como para derrotarlo no debería ser un problema. Luego, en la carretera 23, muestra las insignias a los guardias una por una y, después de pasar, llegarás a la cueva de la montaña Tondo. Hay algunos mecanismos blancos en la cueva. Presionar las grandes rocas puede abrir el camino.

Después de salir de la cueva, finalmente llegamos a セキエイこうげん, donde tenemos el objetivo final de la aventura: ¡los Cuatro Reyes Celestiales! El primero es el tipo agua y el tipo hielo, el segundo es el tipo roca y el tipo lucha, el tercero es el tipo fantasma y el último es el tipo dragón. Es difícil lidiar con cada uno de ellos, pero siempre que tengas demonios con atributos similares listos, estarás bien (el nivel 5 es imprescindible). Después de derrotarlos a todos, te enfrentas a una batalla con tu antiguo enemigo... que parece inevitable. ¡Él es muy poderoso! El nivel promedio de un demonio es 60. Pero nuestro protagonista lo ha derrotado muchas veces, cómo pudo perder en un momento tan crítico (si realmente no puedes vencerlo, sigue practicando). Tras derrotarlo, el médico declara al protagonista nuevo campeón y el juego termina, pero la aventura no termina ahí. .....

Como de costumbre, puedes continuar el juego después de pasar el nivel. Siempre que atrapes los 60 tipos de monstruos, puedes ir al médico para intercambiarlos por más artefactos de la versión 386. Doctor a cambio del ícono de la versión 386.

Luego, vas donde el "mierda" para ganar un dinero extra (todos tienen esa costumbre, ¿no?), pero no te dejan entrar, diciendo que falta tal o cual "mierda", y que no hay nada. puedes hacer.

Ven a la ciudad de クチバ, toma una lancha rápida desde el puerto para llegar a la nueva isla, habla con el médico en la casa de PC en la primera isla, captura flamencos en la isla, detrás de la boca que espera Encuentra el dos Rocketeers y derrotarlos para entrar a la cueva. Hay muchas rocas bloqueando el camino y tienes que empujarlas fuera del camino (se siente como si estuvieras jugando a Potter), y en lo profundo de la cueva hay algunas losas de piedra con escrituras extrañas (no te preocupes). sobre ellos). En el piso de abajo puedes encontrar el rubí. Una vez que tengas el rubí, regresa con el médico en la casa del PC y dale el rubí. Pero según el médico, todavía necesitas zafiro para activar la máquina, así que ve al puerto y toma la lancha rápida hasta la cuarta isla.

Tan pronto como puso un pie en la isla, Jin Luo apareció de nuevo, pero esta vez no luchó contra el protagonista (ya sabes lo que pasó). También hay una pensión de monstruos en la isla, donde puedes criar dos monstruos. Después de colocar dos monstruos de diferentes géneros, pronto podrán poner huevos. Ve río arriba desde el pequeño estanque, entra en la cueva de hielo y continúa deslizándote sobre el hielo. Finalmente, obtendrás el Teletransportador Secreto No. 07, que te permite ir río arriba desde la cascada. En lo profundo de la cueva, verás al Rey Helado rodeado por el Equipo Rocket, por lo que inmediatamente te apresurarás a rescatarlo. Después de rescatar a la Reina de Hielo, ve al muelle y toma una lancha rápida hasta la quinta isla.

Mata a algunos cabrones del Team Rocket en la quinta isla, pero no podrás entrar a su base (hay una gran R en la puerta, por lo que deberías poder entrar). Después de deambular y no encontrar eventos especiales, tomamos una lancha rápida hasta la sexta isla. Después de llegar a la sexta isla, ve hacia el sur. En el extremo sur de la isla, hay una buena puerta. Usa la habilidad 01 Whisperer para abrir esta puerta (debe usarse manualmente). Después de llegar a la cueva, debes elegir la dirección correcta para saltar a la cueva; de lo contrario, solo podrás regresar al primer nivel (arriba, izquierda, derecha, abajo). Cuando llegaron al fondo de la cueva para buscar el zafiro, los investigadores del Equipo Rocket aparecieron de repente para arrebatarlo. Se especula que debió haber escapado de regreso a la base en la quinta isla, pero la puerta todavía estaba abierta en ese momento. Vayamos primero a la séptima isla.

Hay una torre en el lado norte de la isla. El protagonista puede desafiarla nivel por nivel. Hay entrenadores muy fuertes en la torre (el mismo lugar después del paso de Rubí y Zafiro, pero con. un mayor grado de libertad). Hay ruinas en el lado sureste de la isla donde se puede atrapar el Alphabet Demon Annon, tómate tu tiempo para completar el ícono.

Ahora regresa a la quinta isla y descubre que se ha abierto la puerta a la base del Equipo Rocket. Hay mecanismos giratorios por todas partes en la base, lo cual es deslumbrante. Pero simplemente da unas cuantas vueltas más y podrás encontrar al investigador, pedirle el zafiro y luego volver con el médico en la primera isla y la máquina comenzará a funcionar. La máquina puede comunicarse con NGC.

Luego llegamos a la ciudad de Huatian y caminamos a lo largo del río hasta la cueva Hanatian-no-Doku. Cuando salimos de las profundidades de la cueva, finalmente encontramos al monstruo legendario Chaoyue. Es muy poderoso. y hay que atraparlo.