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El estado actual de desarrollo de las películas animadas en el país y en el extranjero.

Análisis de la situación actual de la animación china

La animación tiene una trayectoria de 80 años en China. Hubo un tiempo en que la animación china era popular en todo el mundo. Pero hoy en día, la animación china no sólo es menos influyente a nivel internacional que antes, sino que también está pasando apuros en el mercado interno.

a. El arte de la animación está fuera de contacto con la producción industrial

La animación china tiene sus propias connotaciones y formas de expresión únicas, pero ahora la generación más joven de China desdeña la animación nacional, en gran parte porque El arte Es demasiado fuerte, la forma no es lo suficientemente comercial y la historia no es lo suficientemente comida rápida. Al mismo tiempo, es difícil para la generación anterior de artistas renunciar a su arte para satisfacer las necesidades de los jóvenes. Al mismo tiempo, es difícil para la generación mayor de artistas abandonar sus actividades artísticas para satisfacer las necesidades de los jóvenes, y las audiencias con logros artísticos insuficientes no fortalecerán su propia calidad para ver dibujos animados. Esto también ha provocado una desconexión entre el arte y la producción industrial en la industria de la animación de China.

b. La velocidad de lanzamiento de nuevas obras no puede satisfacer la demanda de la audiencia

Lo que la audiencia televisiva necesita son nuevos programas, no la repetición de programas antiguos. Las nuevas obras de películas animadas chinas no pueden satisfacer la demanda de la audiencia. Si se transmiten 20 minutos de nuevos dibujos animados cada día, la producción anual de dibujos animados de China alcanzará los 7.200 minutos, lo que significa que la producción de un año equivale al total de películas artísticas de los últimos 40 años. Esta es también la razón por la cual los dibujos animados extranjeros han estado llegando desde la década de 1990 y ocupando majestuosamente las pantallas de televisión chinas. En comparación con la situación de la animación japonesa en el mismo período, hubo más de 40 nuevas series de animación japonesa en mayo de este año, con un promedio de 6 nuevos episodios de animación transmitidos cada día

c. Los factores desfavorables heredados de la historia siempre han obstaculizado el proceso de mercantilización.

En las últimas décadas, la producción de dibujos animados, al igual que otras categorías de obras cinematográficas y televisivas, fue realizada por el Estado.

Indicadores, el estado asigna fondos. Después de que los fabricantes producen obras de cine y televisión, el estado emite indicadores de producción y el estado asigna fondos. Después de que los fabricantes producen obras de cine y televisión, las compañías de cine y televisión del estado las compran.

Todo lo maneja el Estado, y no hay problema económico de ganancia o pérdida de la unidad de producción. Además, los líderes que tienen la oportunidad de tomar decisiones de producción no pueden tratar correctamente las necesidades de la audiencia, lo que hace que los deseos de la audiencia, los financiadores y los productores sean inconsistentes, lo que resulta en que el estilo del producto sea incompatible con las expectativas de la audiencia. no cumplido.

d. Falta de capacidades organizativas y apoyo financiero necesarios para formar una industria a gran escala.

La industria de la animación aún no tiene la capacidad de organizar otras industrias para desarrollar diversos productos periféricos de animación. , lo que resultó en la recuperación de la inversión en animación. Es solo una forma de transmisión para las estaciones de televisión, y los precios de dumping extremadamente bajos de los productos extranjeros han afectado los precios de compra de las agencias de televisión. Como resultado, el costo de producción de la animación nacional siempre ha sido. Bajo, y el costo de producción no puede utilizar los mejores talentos de la industria y la tecnología avanzada internacional. La incapacidad de utilizar los mejores talentos y tecnologías internacionalmente avanzadas en la industria afecta la calidad del producto y el retorno de la inversión es extremadamente lento.

e. Falta de políticas de apoyo, sistemas de gestión industrial y estándares operativos necesarios.

En lo que respecta a las condiciones nacionales de China, nuestro mercado de animación no es muy bueno. El gobierno no tiene un departamento especializado para la gestión. No está estandarizado desde una perspectiva social y no puede proteger los intereses económicos de los creadores. No es raro que se infrinjan los productos culturales.

Análisis sobre la situación actual y el desarrollo de las películas animadas 3D en el país y en el extranjero

La animación 3D abstracta se ha convertido en una industria global a gran escala, y sus efectos económicos e influencia aumentan día a día. día a día el desarrollo de nuestro país también ha recibido gran atención. Sin embargo, su desarrollo en nuestro país ha encontrado muchas dificultades, como falta de talento profesional, insuficiente formación sistemática del talento, falta de innovación en guiones, falta de marcas locales, etc. El personal de producción de animación tridimensional debe tener creencias firmes y estudiar mucho; las instituciones de capacitación dedicadas a la animación tridimensional deben proporcionar talentos de alta calidad para la industria de la animación; las empresas de producción de animación tridimensional también deben asumir la responsabilidad de construir marcas locales; debería proporcionar condiciones más favorables para la industria de animación local. Palabras clave industria de la animación tridimensional; innovación; marca local En 1904, con el estreno de la primera película animada en Francia, la animación, una forma de arte emergente, entró gradualmente en el escenario de la historia y se convirtió gradualmente en una empresa global a gran escala que integraba el arte. y la industria. Hoy en día, en Estados Unidos, Japón y otros países, la animación se ha convertido en una industria moderna, que se extiende desde la producción cinematográfica y televisiva hasta libros, DVD, productos audiovisuales y luego hasta productos periféricos como artículos de papelería, juguetes, ropa y artesanías. centrándose en los juegos de roles, incluso se ha expandido a parques de diversiones relacionados, etc., y ha penetrado cada vez más en la vida de las personas y ha pasado a la etapa de comercialización.

La animación se ha convertido en la forma de arte más utilizada, popular, popular y popular. Con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, los dibujos animados actuales pueden ser generados por computadoras, lo que ha provocado cambios revolucionarios en los métodos y conceptos de producción. La animación por ordenador no sólo elimina la ardua producción manual, sino que también se utiliza cada vez más debido a su simplicidad, eficiencia y características más expresivas. Entre ellos, la animación tridimensional es el orgullo de la industria de la animación. Se basa principalmente en la tecnología de gráficos por computadora para construir modelos en un espacio virtual tridimensional, establecer colores y materiales, simular iluminación real y hacer que estos objetos se muevan en el espacio tridimensional. Todo el proceso de movimiento es capturado por una cámara virtual y. renderizado. Generar imágenes tridimensionales visualmente realistas. En comparación con la animación 2D, la duplicación de trabajo se reduce considerablemente. El efecto de la imagen no solo es real y vívido, sino que también puede mostrar escenas mágicas que no se pueden simular en la realidad. Es muy apreciado por el público y tiene enormes beneficios económicos. Es producido por grandes empresas de animación de cine y televisión como las famosas. Las películas animadas tridimensionales de PIXAR, Disney y DreamWorks siguen generando éxitos de taquilla y los beneficios económicos y la influencia cultural que generan no tienen precedentes. Por lo tanto, el desarrollo de la industria de la animación tridimensional en mi país ha atraído mucha atención. En los últimos años, cuando enciendes la televisión, a menudo ves que se transmiten algunas películas de animación tridimensional. Este fenómeno no existía hace diez años. Incluso hace cinco años, era muy raro. En términos de películas animadas en tres dimensiones, "The Ring" fue estrenada por Shenzhen Universal Digital Company apenas el año pasado y fue la primera película de animación en tres dimensiones de mi país. A juzgar por estas situaciones, la animación 3D es una industria emergente en nuestro país. Basado en nuestro gran interés y atención a la industria, hablaremos sobre la situación actual de la industria de la animación 3D en nuestro país. 1. La industria internacional de la animación tridimensional se ha desarrollado rápidamente y ha entrado en su apogeo. La tecnología digital tridimensional no nació en China. Es necesario mencionar el entorno internacional de la industria de la animación tridimensional. En 1995, se estrenó a nivel mundial el largometraje de animación tridimensional "TOY STORY", una colaboración entre Disney y Pixar. La película fue un gran éxito y el director de la película ganó el Premio de la Academia por logros especiales. La película es la primera película animada tridimensional del mundo que se estrena. Aunque la historia es muy atractiva, las imágenes reales y virtuales son aún más asombrosas. Desde entonces, la tecnología 3D ha tenido una fuerte presencia en la industria del cine y la televisión y ha entrado en la visión de audiencias de todo el mundo. En los diez años siguientes, grandes compañías de cine y televisión como Pixar, Disney, DreamWorks, Fox y Warner Bros. crearon un milagro de taquilla tras otro en una feroz competencia por las películas animadas en tres dimensiones. Entre ellos, tengo que mencionar "A Bug", la serie "Shrek", "Monsters, Inc.", "Buscando a Nemo", "Shark Gang", la serie "Ice Age", "Polar Express", "Los Increíbles", "Ratatouille" y otros han llevado gradualmente la industria de la animación 3D a su punto máximo. Hoy en día, la industria internacional de la animación 3D ha entrado en su apogeo. 2. La tecnología 3D de China ha surgido en la industria. En los primeros días del desarrollo de la animación 3D internacional, la industria de la animación 3D de China todavía estaba en blanco. Sin embargo, la reforma y la apertura han estado en marcha durante muchos años. Todavía es muy joven en el mundo y el contenido de tecnología de producción es muy alto. La mayoría de ellos dependían de computadoras para la producción. En ese momento, la industria de TI de China estaba en su infancia y la población de computadoras era muy pequeña, por lo que la tecnología 3D extranjera estaba en auge. Gran demanda a la hora de entrar. Algunos jóvenes con espíritu de exploración solo recopilaban materiales escritos en idiomas extranjeros para su autoestudio cuando básicamente no existían instituciones de formación relevantes en ese momento. Solo pueden hacer algunas demostraciones simples de animación de modelado, y la mayoría de los trabajos son solo estáticos y aún no se han movido. A finales de la década de 1990, la industria inmobiliaria de mi país estaba en auge y la demanda de representaciones arquitectónicas de los desarrolladores inmobiliarios aumentó. Por lo tanto, la tecnología 3D se aplicó por primera vez en la industria inmobiliaria y los técnicos 3D sobrevivieron y se desarrollaron en la industria inmobiliaria. Posteriormente, los colegios y universidades abrieron carreras relacionadas y las carreras de arte ambiental se hicieron populares. Debido a la gran brecha de talento, han surgido instituciones de formación fuera de los campus, pero hasta ahora la tecnología 3D todavía se limita a la industria inmobiliaria. En tercer lugar, al comienzo del desarrollo de la animación 3D en mi país, había un problema de número insuficiente de profesionales y, bajo la influencia de la industria de la animación extranjera, algunos profesionales se dirigieron gradualmente al campo de la animación. China tiene el título de fábrica de procesamiento del mundo y la industria de la animación no es una excepción. Ya sea producción bidimensional o tridimensional, requiere la participación de un gran número de trabajadores de base. Por lo tanto, las empresas de animación extranjeras están ansiosas por buscar cooperación con China. Con el rápido desarrollo de la economía china, el fortalecimiento de los inversores locales y el fuerte apoyo del gobierno, ha surgido un gran número de empresas de animación locales y se ha contratado a élites industriales extranjeras para que vengan a China a capacitar talentos.

Shenzhen Global Digital, fundada a principios del siglo XXI, es actualmente un líder en la industria. Cuando se estableció por primera vez, contrató expertos extranjeros para capacitar a sus empleados en China y luego se dedicó a la producción mientras dirigía escuelas. Al principio, sólo cooperaba con empresas extranjeras para realizar algunos procesamientos de dibujos animados extranjeros. A medida que su fuerza mejoró, centró sus esfuerzos en creaciones originales. "El Señor de los Anillos" fue el primer dibujo animado producido por la empresa y los tres primeros. Largometraje de animación dimensional en China. Todo esto ha mejorado la calidad de los profesionales de la animación 3D de nuestro país y también ha mejorado el nivel de producción de los largometrajes de animación 3D. 1. Los empleados y productoras carecen de experiencia y tienen cualidades profesionales incompletas. El rápido desarrollo de la industria de la animación 3D de mi país en tan solo unos años es obvio para todos, pero también existe el problema de la "rapidez" en un desarrollo tan rápido. La baja calidad de los profesionales ha provocado la baja calidad de los productos nacionales de animación 3D, una producción tosca, evidentes rastros de imitación y guiones anticuados. Análisis de la situación actual de la animación 3D en mi país y análisis de puntos de vista de vanguardia. como 28MOVIE LITERATURE, etc., todos muestran la situación real de falta de confianza. Todo el equipo es demasiado joven e inmaduro. Esos "pioneros" de entonces ahora sólo tienen treinta y tantos años y ya pueden considerarse personas mayores en la industria. La empresa de animación 3D también es muy joven. La empresa más antigua tiene sólo cinco o seis años y carece de experiencia operativa. Los inversores y planificadores a menudo persiguen ciegamente las ganancias. Es común que los profanos guíen a los expertos. También hay muchas empresas que han fracasado debido a esto. 2. Existen malentendidos en el cultivo de talentos profesionales de alta calidad. De hecho, el desarrollo de la industria de la animación 3D en mi país está muy desequilibrado y se concentra principalmente en unas pocas ciudades grandes como Beijing, Shanghai, Shenzhen y Guangzhou. Muchas ciudades grandes del continente todavía están fuera del círculo, y las pequeñas y medianas. Las ciudades de gran tamaño y las vastas zonas del interior están incluso en blanco. Un gran número de empleados está acudiendo en masa a ciudades como Beijing y Shanghai y la competencia es feroz. Sin embargo, las empresas de animación todavía dicen que hay escasez de talentos de alta calidad. Se puede ver que la población tridimensional es grande, pero la calidad no es alta. Las razones son obvias: (1) Las instituciones de formación imparten formación sin suficientes profesores y equipos. La orientación de la formación no permite el cultivo de personal de producción de bajo nivel e investigadores puros de alto nivel, y la estructura de talentos está desequilibrada; Las instituciones básicamente no participan en proyectos comerciales. La falta de experiencia práctica hace que la educación de calidad real sea una charla vacía; (3) Centrarse en la tecnología y despreciar la formación básica, como modelado, composición, color, lentes, principios de animación, etc. Durante mucho tiempo, los estudiantes no están dispuestos a dedicarle demasiado tiempo, energía y dinero, mientras que la tecnología de producción informática tiene un tiempo de aprendizaje corto y resultados rápidos, pero no es suficiente para ir más rápido. La base de los estudiantes es débil, sus habilidades no son sólidas y no tienen capacidad práctica, y mucho menos un alto nivel. Esto también está relacionado con la obediencia ciega de muchos estudiantes, que persiguen ciegamente carreras populares y dejan de lado sus propias características, sin considerar si la carrera de animación tiene especialidades. 3. Mala comprensión del posicionamiento de los guionistas y falta de innovación. También existen grandes problemas en la creación y selección de guiones. La mala comprensión del concepto de animación y el estrecho posicionamiento del grupo de edad de la audiencia han llevado a la creación de guiones que tienden a ser simples y de bajo nivel. Creen que la animación está hecha para niños, renunciando a un grupo de audiencia más amplio, pero. La trama sencilla no la compran los niños, los cambios de los tiempos están destinados a cambiar el gusto estético de todos los públicos, por no hablar del rechazo de los niños, por eso, cuando los colores monótonos y contundentes, las formas toscas y pasadas de moda de los personajes,. la trama que los niños encuentran infantil, y la voz en falsete de los adultos en la película. El doblaje y los diálogos sin emociones se repiten y han perdido a todos los espectadores. Durante el apogeo de la industria internacional de la animación 3D, las obras se volvieron gradualmente más técnicas y orientadas a la trama, ya no repetían heroísmos, ya no tenían príncipes y princesas perfectos, ya no se limitaban a trazar una línea clara entre el bien y el mal, sino que se volvían más hacia el La subversión de ambos lados de los conflictos internos de los personajes, el modelado tradicional de los personajes y las hermosas tramas han renovado los clásicos uno tras otro. Cuando estos dibujos animados extranjeros se estrenaron en China, causaron sensación una y otra vez. Un gran número de adultos no solo se sintieron atraídos por sus imágenes animadas antitradicionales y sus impactantes efectos visuales, sino también por sus profundas y subversivas tramas de moda. *** iluminación en situaciones del mundo hilarantes pero reales. Los niños compitieron para imitar las voces y las imágenes de los personajes de la película y recibieron educación e inspiración de los altibajos de la historia. 4. Falta de funciones y marcas locales. La cultura tradicional de nuestro país es extensa y profunda, con innumerables historias clásicas. Aunque muchos de ellos han sido explotados muchas veces, todavía queda mucho por investigar. Por ejemplo, la caricatura bidimensional "Mulan" producida por Disney en los Estados Unidos y la caricatura tridimensional "Kung Fu Panda" producida por DreamWorks en los Estados Unidos son guiones típicos con características chinas y han sido adaptados y adaptados audazmente. en el contenido y la forma originales para hacer que la historia esté más en línea con el gusto y la estética de las audiencias modernas.

Las empresas de animación extranjeras no sólo han creado guiones de alta calidad en producciones a gran escala, sino que también han creado estrellas de animación distintivas y han establecido una buena marca de animación. Sin embargo, en términos de creación de guiones y selección de materiales, las películas animadas de nuestro país repiten e imitan ciegamente, cayendo en clichés. No se aprovecha bien el profundo patrimonio cultural, y mucho menos la innovación. En este sentido, ha obstaculizado enormemente el desarrollo de la industria de la animación tridimensional en mi país. Sólo estableciendo su propia marca podrá afianzarse firmemente en la industria de la animación. Los problemas encontrados en el desarrollo de la animación tridimensional en mi país son mucho más que estos. La competencia caótica y feroz en el mercado de la animación, la inestabilidad de la cadena de capital y la protección imperfecta de los derechos de propiedad intelectual también han obstaculizado su desarrollo. Para resolver esta serie de problemas, no basta con confiar en la fuerza de unas pocas personas. Sólo mirando el desarrollo de esta industria desde una perspectiva general y de largo plazo se pueden lograr avances mediante esfuerzos en todos los aspectos. El proceso desde la producción hasta las ventas de una película animada en 3D es muy complejo e incluye la planificación inicial, los guiones de la historia, la configuración de los personajes, la configuración de las escenas, los guiones gráficos, etc., hasta el modelado a medio plazo, la acción, las texturas, la iluminación y los efectos especiales. , post-síntesis, doblaje, música, etc., y finalmente ventas, etc., requieren de una variedad de profesionales, para luego integrar estos profesionales y departamentos en un todo orgánico para que funcionen de manera coordinada. estos profesionales y No es fácil que un departamento se convierta en un todo orgánico y que funcione de forma coordinada y coordinada. Cada industria requiere un proceso desde su ascenso hasta su desarrollo maduro, y la industria de la animación tridimensional de mi país se encuentra en la etapa inicial de este proceso. El "Magic Bee Ring" de Shenzhen Global Digital invirtió mucho dinero y duró de cuatro a cinco años, pero también tuvo los problemas anteriores, que es un ejemplo típico. En primer lugar, la trama de la historia es anticuada y familiar, con nada más que contenido obsoleto como el tiempo y el espacio y la venganza del príncipe. No es lo suficientemente familiar para los niños y parece vacía y aburrida para los adultos. También hay algunas deficiencias en la tecnología, que está muy por detrás de las obras extranjeras. Más tarde, debido a la publicidad insuficiente, la mayoría del público chino no se enteró de su lanzamiento y sólo los conocedores de la industria lo sabían mejor. En definitiva, el pobre desempeño en taquilla de "El señor de los anillos" explica muchas cosas. Como resultado, Global Digital cambió su enfoque hacia la capacitación, la subcontratación, el procesamiento y la animación televisiva. Desde entonces, no ha habido películas animadas en 3D producidas por empresas locales. La mayoría de las obras originales de las empresas de animación 3D son series de televisión animadas en 3D transmitidas por estaciones de televisión, y todavía hay sólo unas pocas obras influyentes. En cuanto al mercado internacional de animación 3D actual, "Ratatouille" del año pasado todavía fue producida por PIXAR, y su nivel de producción ya no es comparable al de "Toy Story" durante el período, "Ice Age", "Finding Nemo", ". Los Increíbles", etc. Las películas son aún más emocionantes. La industria de la animación tridimensional en los Estados Unidos todavía lidera el mundo, seguida de cerca por Europa, Japón y Corea del Sur. La situación atrasada de la industria de la animación china durante casi medio siglo no se puede cambiar en tan sólo unos pocos años. Hoy en día, nuestro país también ha introducido muchas políticas nuevas para proteger la industria de la animación local, como el apoyo a la transmisión de dibujos animados nacionales en varias estaciones de televisión. El fuerte apoyo del gobierno proporciona una fuerte garantía para el desarrollo de la industria de la animación de nuestro país. Las perspectivas de desarrollo de la industria de la animación 3D de China siguen siendo muy dignas de reconocimiento, pero para convertirse en un país productor de animación 3D de clase mundial, todavía quedan muchos problemas por resolver: aquellos que participan y aún aprenden la producción de animación 3D deben con creencias firmes, llenos de entusiasmo y visión a largo plazo, debemos estudiar y crear con los pies en la tierra. Las instituciones de capacitación dedicadas a la producción de animación 3D también deben esforzarse por alcanzar la excelencia y proporcionar talentos de alta calidad para la industria de la animación; las empresas comprometidas con la producción de animación 3D también deberían asumir la creación de marcas locales como su propia responsabilidad de crear estrellas de animación chinas como objetivo; el gobierno debería aumentar aún más el apoyo para proporcionar condiciones más favorables para la industria de la animación local; Creo que la animación 3D, una industria emergente con gran vitalidad, se desarrollará y crecerá en nuestro país y brillará con un brillo deslumbrante. Referencias 1 Liu Xiaolin. Introducción a la animación de Qian Bohong M. Wuhan: Wuhan University of Technology Press, 2004. Acerca del autor Kang Kai (1980-), nativo de Huayin, Shaanxi, Departamento de Arte y Diseño, Universidad de Artes y Ciencias de Xi'an.