Introducción a la trama de la historia de fondo de Pioneer: Fury of Justice, Dragon God Apsu
Volaré orgullosa por el cielo, esperando la llegada de mi hijo.
Nuestra lucha desesperada está a punto de comenzar y el momento casi ha llegado.
Venceré porque soy Apsu.
--Dios Dragón Apsu
Contenido Introducción
Pathfinder es un dios bueno que mantiene el orden_, con buenos dragones, liderazgo y el sacerdocio de la paz. _ es uno de los seres más antiguos del multiverso, y predice que un día el hijo de _ y _, Dahak, tendrá una batalla decisiva en los cielos de Golarion.
Introducción al tema
Pathfinder Apsu es la criatura más antigua y majestuosa. Según los seguidores de Apsu, _ y la compañera de _, Tiamat, dieron a luz al dios dragón que creó el mundo entero. _es el padre de la mayoría de los dragones, los hijos de la _adoración_ y de aquellas criaturas cuyos antepasados fueron dragones, tanto literal como metafóricamente. Las únicas excepciones son aquellos seguidores que le deben lealtad a ese niño cruel y destructivo, Dahak, por quien Apsu espera con ansias su terrible ajuste de cuentas final. Por lo tanto, los dragones del buen alineamiento, así como aquellas criaturas que luchan por los leales ancestros dragones, rezarán al gran Apsu, creyendo que Apsu definitivamente hará justicia.
Líder
Buen Dragón, Líder, Paz
[Nota: Hay un sacerdocio de "Gloria": Hay un sacerdocio de "Gloria" en la versión antigua de "GM", pero ya no está en los "ISG" e "ISF" que aparecieron después]
Formación del buen orden
Dominio artesanal (Artificio), bien, orden , Scalykind (Scalykind), viajes
Subdominios conectados subespacio [Bueno] (Archon (Bueno)), subespacio [orden] (Archon (Bueno)), arquitectura, dragón, exploración, trabajo, comercio (Comercio)
Arma preferida Engage o bastón
Centro de adoración Absalom, Taldor, Triaxus
Clan Dragón
Observar rituales
Elija una dirección y camine en esa dirección durante 30 minutos. Mientras tanto, cataloga todas las áreas por las que pasas y considera las ventajas tácticas que puedes obtener en estos terrenos. Luego, regresa a tu propio ritmo, pero no planees tácticas, sino admira el hermoso paisaje, ora en silencio o alaba a tu guía, y recuerda que sin Apsu, nada de lo que ves existiría. Cuando viajas en esta área, obtienes un bonificador de 2 Espíritu Santo a las pruebas de Sabiduría; cuando viajas o acampas aquí, obtienes un bonificador de 4 Espíritu Santo a las pruebas de Sabiduría para detectar la presencia de enemigos y evitar ataques sorpresa.
Hechizo del orador
El primer hechizo, Camino del Hacedor (St): Disco flotante 3 veces al día, Alinear arma (solo nivel Guardián) 2 veces al día, o choza una vez al día
El segundo hechizo, Toque del artesano (Sb), añade un bono de 4 de Espíritu Santo a tus pruebas de Sabiduría para sentir la presencia de enemigos y evitar sorpresas. Craftsman's Touch, Su): descubres la energía primordial de la guía de los dioses, un regalo de Apsu, y crees que imbuye magia a las armas. Tres veces al día, como acción estándar, puedes tocar un arma y otorgarle la magia "danzante" durante los siguientes tres turnos. Cada arma solo puede ser objetivo de este efecto una vez al día.
Nivel 3 Orgullo del artesano divino: has aprendido el verdadero significado de dar vida a los objetos. Puedes infundir tu propia alma en las construcciones que creas, haciendo que manifiesten vida divina. Una vez por semana, puedes aplicar el efecto "Animar elemento" a un elemento que crees.
Este efecto no tiene duración y el espíritu permanece como tu compañero para siempre, obedeciendo tus órdenes en la medida de lo posible. Los compañeros existentes de este tipo no pueden otorgar espiritualidad a nuevos compañeros mientras te sirven, pero puedes disipar a un compañero para que pierda espiritualidad como acción de asalto completo. Si tu aliado es destruido, no podrás volver a usar esta habilidad hasta una semana después. No puedes lanzar habilidades permanentes sobre un objeto rejuvenecido de esta manera.
El poder mágico de la Gloria
El primer poder mágico: el ingenio del creador de caminos (St): difuminar el ACG en movimiento 3 veces al día, flotar 2 veces al día o acelerar 1 vez al día. day Times
Segundo favor divino - Eyes of the Hunted, Su: Obedeces las órdenes de Apsu de luchar nuevamente en el futuro y has dominado el arte de monitorear el lugar que dejaste. Cuando te mueves usando el efecto de teletransportación, puedes colocar un sensor mágico invisible en el área que acabas de dejar. Siempre que esté en el mismo plano que el sensor y actúe rápidamente, podrá ver y oír todo lo que se encuentre dentro de un radio de 30 pies del sensor. El sensor dura un número de rondas igual a tu HD. La cantidad máxima de sensores que puede habilitar es igual a su HD. [Nota: ¿Te teletransportarás como loco debido a esta cantidad de rondas y la cantidad máxima? ]
Tercer Hogar de la Divina Gracia (Hogar, Su): Como seguidor de Apsu, comprendes profundamente la importancia de tener un lugar seguro al que retirarte. Tiene varias casas seguras confiables y puede conectarse con ellas cuando sea necesario. Una vez al mes, puedes designar un lugar como tu santuario. Una vez por semana, como acción de ronda completa en Borrow Opportunity, puedes teletransportarte a ti mismo y a cualquier criatura dispuesta dentro de 30 pies a una casa segura intacta de tu elección, independientemente de la distancia, siempre y cuando estén en el mismo plano. Puedes tener un número máximo de refugios igual a tu HD. Mientras ninguno de tus aliados esté en un refugio, puedes sacarlos de la casa segura con una acción rápida, pero si lo haces, ya no podrás designarla como tu casa segura.
Tesoro del defensor
Primer tesoro: Wrath of the Outcast, Sp: Color Jet 3 veces por día, Searing Ray 2 veces por día o Draconic Reservoir APG 1 por día veces p>
El segundo Noble Phantasm: Wrath of the Exile, Sp.Color Spray 3 veces al día, Searing Ray 2 veces al día o Dragon Whisper Reservoir APG 1 vez al día
Tercer Noble Phantasm : Wrath of the Exile, Sp: Color Jet 3 veces por día, Searing Ray 2 veces por día o Draconic Reservoir APG 1 por día
Esta es la primera vez que puedes sacarlo de la casa segura él. /p>
Sábana Santa de la Segunda Gracia Divina de Apsu (Su): Apsu presta atención a tus artes marciales y te bendice con un aura de energía divina desde _tan lejos_. Si un dragón malvado seguramente te infligirá un daño crítico, la criatura debe superar una salvación de inmunidad de Fortaleza (CD = 10 1/2 tu modificador de Carisma HD) o quedará cegada durante 1 ronda. [Nota: ¿Cuál es el punto de quedar cegado por un turno si te golpean fuerte? ]
Tercera Gracia Divina Bane Cromático (Chromatic Bane, Su): Imbuyes tu arma con la rectitud y la ira sobrenatural de Apsu, preparándola para la batalla contra Dahak y los malvados aliados de _ Lucha sin fin. Una vez al día, como acción rápida, puedes cargar tu arma con la furia oculta de Apsu. Si tu objetivo es malvado, tu próximo ataque obtiene una bonificación profana de 20 [Nota: no lo leí correctamente]. Si tu oponente es un dragón malvado, tu próxima tirada de ataque golpeará automáticamente y dañará gravemente la amenaza. Obtienes una bonificación blasfema de 4 en las tiradas para confirmar un golpe crítico.
El Código de los Paladines Apsu
Los Paladines Apsu siguen heroicamente las enseñanzas del Dios Dragón y mantienen una santa vigilancia contra el mal. Aquellos que siguen estrictamente las enseñanzas del Dios Dragón deben sacrificar su estilo de vida pacífico, aceptar pruebas constantemente y embarcarse en un viaje. Las enseñanzas del Dios Dragón incluyen el siguiente lema:
Soy la garra iracunda de Apsu. Cuando el mal se revela, actúo, y este acto nunca satisfará la malicia del enemigo.
Cuando no hago nada, me embarco en un viaje para descubrir un nuevo enfoque. Hay tres mil caminos y es necesario tomar cada uno de ellos.
Nunca me refugiaré excepto en defensa de los demás. Cuando llega el momento de retirarse, retirarse. La venganza de un caballero nunca es demasiado tarde en diez años.
Seré misericordioso, pero sólo puedo ser misericordioso una vez, no una segunda vez. Haré responsables a aquellos que fallan en Mi misericordia.
La convicción es sólo una parte de mi objetivo. Cuando sea necesario, me quedaré para ayudar a quienes están bajo mi protección para que puedan volverse autosuficientes.
Conoce a Apsu
Según la leyenda del dragón, originalmente había dos tipos de agua, agua dulce y agua salada, y luego Apsu y su consorte Tiamat. La pareja dio a luz al Dios Dragón, que creó todo el mundo mortal, pero su hijo mayor, Dahak el Destructor, causó estragos en el Infierno, convirtiendo el Infierno en un lugar de oscuridad y fuego.
Dahak se acercó a sus hermanos y hermanas, destruyéndolos uno por uno; los Dioses Dragón destrozados pero sobrevivientes formaron la primera generación de Dragones de Metal, proyectados en la materia como límite de los Dragones Mortales. Esto enfureció a Tamsui, quien se dio cuenta de que tenía que recibir un nombre antes de poder descender al mundo material para ocuparse de su hijo. Entonces Tamsui anunció el oráculo: "Me convertiré en Apsu, porque soy Taichu".
Los dragones metálicos descendientes de los dioses ayudan a Apsu en su lucha contra Dahak. La batalla que siguió finalmente le costó a Dahak un alto precio y muchos dragones resultaron gravemente heridos. Justo cuando Apsu estaba a punto de darle al hijo de _ un golpe fatal, Dahak llamó a su madre, la gran agua salada. Sin nombre, reacio a ver morir a su hijo mayor, ofrece curación a los supervivientes que han sido brutalizados por la batalla a cambio de sus esfuerzos por salvar la vida de Dahak. La debilidad y el dolor convencieron a algunos dragones a aceptar, y el bien reemplazó al mal, iniciando una batalla entre dragones metálicos y cromáticos.
Dahak escapa de las garras de su padre, y aunque los dragones de metal se preparan para perseguirlo, Apsu les ordena que desahoguen su furia otro día. Luego, Apsu le preguntó a la consorte de _ por qué estaba ayudando a su hijo rebelde_, pero ella simplemente se hizo llamar Tiamat, la Madre de Todos, un nombre que todavía duele a todos los dragones, y culpó a Apsu Sue de ser responsable de la muerte del niño. Tiamat luego expulsó a Apsu del reino original de _, y Apsu juró que algún día debía resistir a Dahak.
La disputa entre Apsu y Dahak ha sido una fuente de discordia entre los dragones del universo desde entonces. Apsu ha aceptado la inevitabilidad de un enfrentamiento final con Son y, por razones desconocidas, ha elegido a Golarion como su defensa final. La encarnación de Apsu es un dragón que eclipsa incluso a los dragones más majestuosos, combinando majestuosidad y majestuosidad. Sus escamas plateadas brillaban como perlas. Como dragón, Apsu guía simultáneamente a los mortales en preparación para su batalla final con Dahak.
Church
La conexión de Apsu con Golarion se centra en el mundo de la batalla final con su hijo. Dahak, ya sea por miedo o por un raro acto de previsión, decidió no forzar el conflicto. En cambio, agentes de ambos bandos se movieron silenciosamente en Golarion, tratando de prepararse para el inevitable conflicto que se avecinaba. Los antecedentes de Apsu como una casta centrada en los dragones deja a los adoradores de _ con pocas iglesias centralizadas en Golarion; su organización más cercana es un grupo llamado Platinum Band.
La Platinum Band es un grupo de adoradores de Apsu de ideas afines con dos oficinas oficiales: una en Opara, la capital taldana, y la otra en el distrito de Absalon. Hay un consulado. Sus miembros son reclutados entre personas que conocen y respetan la historia de Central Apsu y Dahak. Esta organización está compuesta principalmente por humanos y algunas otras razas humanoides. Son una de las razas que comprenden la inminente batalla entre los Dioses Dragón y son la raza con más probabilidades de apoyar al campamento Apsu y defender toda la vida en el universo. Platinum Gang proporciona apoyo arquitectónico a las operaciones de los Adoradores Mortales de Apsu, y aunque no es una iglesia oficial, cuenta con el apoyo de miembros de alto nivel para mantener la escasa fortuna de la organización.
Periódicamente, los dragones de bronce que hablan directamente con Apsu visitan a los representantes de las pandillas en forma humana para entregar mensajes importantes de los dioses, ya que los dragones de bronce rara vez, o nunca, hablan con personas que no son dragones. Algunos dicen que esto se debe a que ningún humanoide puede resistir el puro poder de la voz de Apsu sin caer en la locura. Otros dicen que esto se debe a que los dioses creen que los humanoides, especialmente los humanos, son demasiado volubles o no lo suficientemente religiosos en Apsu para comunicarse directamente con __.
Muchos dragones de la región del Mar Interior honran a Apsu. Sin embargo, normalmente sólo el dragón de bronce y el dragón dorado mantienen contacto directo con sus dioses. El dragón de bronce es el mensajero de Apsu, y el dragón dorado es el modelo de la fe de Apsu. El dragón dorado también tiene la capacidad de convocar a un grupo de dragones, y todos, excepto el dragón negro más sombrío, participarán. A veces, los sociables dragones de bronce sirven como sirvientes y diplomáticos de Apsu, aunque no tienen inclinaciones particularmente religiosas. Sin embargo, la fe de Apsu no se limita a los dragones metálicos; incluso algunos de los dragones cromáticos más feroces muestran reverencia y apoyo a Apsu; pueden mostrar la postura y las características de cualquier dragón a sus seguidores.
Más allá de Golarion, existen varias organizaciones dedicadas a la causa de Apsu, siendo la más reciente Triaxus. En ese mundo, los miembros de la Dragon Legion están entrenados para luchar junto con los Dragonmen (Monster Manual_5 página 98) para defender su territorio. Si bien sus líderes prohibieron a los sacerdotes revelar la relación de su santo patrón con Glareen, se temía que saberlo tentaría a los jóvenes soldados a intentar viajar prematuramente a ese mundo para ayudar a sus dioses y diosas. En cambio, el Vuelo de Triathius esperaba algún día reunir un vasto ejército para dedicarlo a Apsu en vísperas del conflicto final con el despiadado Dahak.
Templos y altares
Los estilos arquitectónicos de los lugares dedicados a Apsu varían de un lugar a otro. Estos rara vez se ven en Golarion, ya que esta religión formal está clasificada como practicada únicamente por dragones o un pequeño grupo de humanoides. Los templos y altares en Apsu están hechos en su mayoría de piedra con encantamientos sagrados hechos de oro y platino, así como tarimas y altares de piedra maciza. El piso en el centro de cada altar tiene incrustaciones de un gran espejo pulido, supervisado por una gran estatua plateada que representa a Apsu. [Nota: apariencia simple de símbolo sagrado] En otros lugares, los sacerdotes establecen pocos estándares para los lugares de culto. Los fieles reflexionan sobre sus logros mientras se miran en el espejo para asegurarse de que la lucha contra el mal no los haya desviado del camino del bien.
El panteón original y más famoso de Apsu flota en vastas estructuras de plata, oro y platino en el _Demiplano Personal_. La única característica de estos robustos y majestuosos edificios es que tienen varias plataformas de aterrizaje en forma de península, cada una de ellas lo suficientemente grande como para que un súper dragón despegue y aterrice. El interior de este templo flotante está salpicado de una brillante luz plateada.
Posiciones de sacerdotes
Los sacerdotes de Apsu vienen en innumerables direcciones, pero un pequeño número de seguidores humanoides suelen servir como sacerdotes, paladines o sacerdotes de batalla. No hay videntes en Apsu que crean que maldecir a una criatura sea un pecado terrible, incluso si la maldición puede cambiarse por poder divino. Los seguidores de los dragones de Apsu requieren pocos niveles de clase, ya que la mayoría de ellos aumentan su fuerza con los niveles de edad naturales. De todos modos, los adoradores de dragones de Apsu tienden a creer que la evolución natural de los dragones es muy superior al entrenamiento superficial.
Los sacerdotes de Apsu no tienen tareas diarias, sino que viajan por el mundo para identificar las amenazas a los dragones, o las consecuencias directas de las acciones de los seguidores de Dahak, y luchan constantemente por la próxima batalla de Apsu. . Los sacerdotes de Apsu se pueden encontrar casi en cualquier lugar, siguiendo los movimientos de Dahak y sus secuaces. Afortunadamente, los agentes de Dahak son raros en Golarion, lo que da a los sacerdotes mucha libertad para llevar a cabo los planes más amplios de su dios.
La relativa oscuridad de Apsu en comparación con los dioses de _ significa que los sacerdotes de _ a menudo tienen que explicar su religión a quienes se encuentran entre misiones, ya que la mayoría de las personas en Golarion Ninguno de los dos está familiarizada con el predicador.
De esta manera, podrían establecer conexiones con los asentamientos que visitaron, como ofrecer obsequios sagrados de Apsu a los necesitados, o incluso permanecer temporalmente en una comunidad más grande para ayudar a los residentes allí.
Aventureros
En Golarion, la mayoría de los clérigos Apsu no dragones son aventureros. Algunos han descubierto pergaminos o escenas que documentan matanzas de dragones, revelando los horrores de la lucha entre Apsu y Dahak. Otros se inspiraron en las últimas palabras de los guerreros Apsu y quisieron continuar la tradición de luchar contra las fuerzas de Dahak. Los seguidores de Apsu suelen centrarse en luchar contra dragones, pero no cejan cuando se enfrentan a otras fuerzas del mal. No tienen un credo específico pero creen en la retribución de la injusticia y la lucha a largo plazo entre el bien y el mal. Insisten en que Apsu eventualmente llevará a todas las criaturas buenas a la victoria.
En las enseñanzas de Apsu, hay una instrucción menos destacada, que es construir fortificaciones para resistir el mal. En lugar de asaltar mazmorras, algo que ya hacen muchos aventureros veteranos, algunos adoradores de Apsu viajan por el mundo construyendo y fortificando estas fortificaciones. Estos arquitectos buscan asentamientos, especialmente aquellos amenazados por dragones, y ayudan a estas comunidades a fortalecerse contra los asaltantes. Dejan su huella en el mundo y no en un solo lugar, combinando a menudo la propensión de Apsu a viajar con la vocación de construir grandes fortificaciones.
Vestimenta
Los seguidores de Apsu visten armaduras metálicas o ropa decorada con metales brillantes. Muchos partidarios de Apsu lo asocian accidentalmente con el oro blanco, pero la plata es en realidad el color favorito de Apsu. El bronce y el oro se utilizaban como adornos en las armaduras; el primero era utilizado por la gente más pobre, mientras que el oro sólo se encontraba en los seguidores y sacerdotes ricos. Los sacerdotes humanoides suelen llevar broches de patas de dragón hechos de oro o plata; también pueden llevar otros equipos caseros con esta forma o con este patrón.
Código Sagrado
Apsu el Dragón es el texto sagrado de Apsu, aunque escrito por Gunnarrex, quien ahora es ateo y el sabio ciego del dragón dorado. [Nota: para obtener más información, ejecute "Rise of the Stone Giant Part 4" y "Dragonfall Guardian"]. El dragón escribió 4.000 interminables poemas épicos, en parte porque irrumpió accidentalmente en el mundo divino de Apsu, el "Ambulatorio Inmortal", en el momento equivocado y se disculpó con Apsu. Apsu apoya firmemente el significado detrás del texto, que incluye versos sobre la naturaleza del bien y del mal y la creación de dragones. El dragón Apsu presagia la próxima batalla final entre Apsu y Dahak, pero no da más detalles.
Festivales
Los siguientes son festivales que tienen un significado sagrado para los creyentes Apsu.
Recordando el tiempo: los creyentes Apsu pasan el primer día del invierno solos, recordando eventos pasados, amigos y amantes. El festival es rico en simbolismo y representa la reflexión de Apsu sobre los cambios que trajo al mundo tras el nacimiento de su primer descendiente.
Wanderer's Escape: El primer día de verano es un gran día para viajar. Los seguidores de Apsu utilizarían este día y las semanas siguientes para vagar por el desierto, cruzando tierras desconocidas. De esta manera, los seguidores se familiarizan con nuevos escondites y lugares defendibles.
Lema
El siguiente lema aparece frecuentemente en la iglesia del líder y entre los seguidores de _.
Se hará: los arquitectos que trabajan para Apsu a menudo viven según este lema. Este lema se suele utilizar cuando se recibe una solicitud para construir un edificio importante, pero los seguidores también prometen crear algo, ya sea material o conceptualmente.
"Regreso": suele usarse para rendir homenaje a aquellos creyentes Apsu que valientemente se aventuran en territorios desconocidos (desde tabernas hasta santuarios). La persona que dice esto suele levantar un arma o agitar una mano y sonreír.
Relaciones con otras religiones
Apsu rara vez se comunica con sus "dioses", y las disputas entre el clan de los dragones no han preocupado a sus "dioses" hasta el momento, pero mantiene una relación más fuerte. con gente del campo bueno, especialmente aquellos con ambiciones de mantener el orden. Iomedae y Torag apoyaban a Apsu, al igual que Sarenrae. Sus dioses, por otro lado, apoyan menos a Apsu, especialmente Cayden. El primero resiste el mal y cree que la próxima batalla entre Apsu y Dahak "será una buena pelea", mientras que el segundo cree fervientemente que cuanto más grande sea la próxima batalla del dragón, mejor, para que la gente pueda hacer grandes cosas (Esto es cierto). en ambos lados).
El dios dragón Dahak es el primer descendiente de Apsu y su mayor enemigo. Desde que Dahak diseñó la destrucción del Templo del Dragón original, Apsu ha estado en guerra con sus hijos descarriados. Ambas partes son conscientes de la inminente batalla final y Dahak se ha estado preparando para esta confrontación trascendental. A pesar del inminente conflicto entre ellos, tuvieron una conversación civilizada después de sellar a Lavagug, y cuando Dahak le dijo a su padre por qué había decidido no traicionar a su dios, Apsu declaró que siempre protegería a Gura Ryan.
Asmodeus es el único dios maligno que ha entrado en contacto con Apsu, y le proporciona servicios por algún precio y motivo desconocidos. Apsu se muestra civilizado cuando se enfrenta al Señor del Infierno, pero hasta ahora, todavía se niega siempre. Los espías de Dahak en el Corredor Inmortal informaron que Asmodeus propuso debilitar la habilidad de Dahak antes de que comenzara la batalla final de los dragones, pero otros señalaron que el Príncipe Oscuro propuso condiciones similares a Endless Destruction.
Después de completar la prueba de Star Stone, Iomeda fue a contactar con Apsu. Después de estudiar al noble dios dragón, buscó involucrar a Apsu en asuntos más mortales y se alió con él contra el dios maligno del universo. Apsu estaba convencido de que algún día batirse en duelo con los hijos de _ en los cielos de Golarion frustraría cualquier alianza a largo plazo, pero Iomede se unió al esfuerzo con un amigo de Apsu. Los dos dioses acordaron cuidarse mutuamente ante los ataques de los otros dioses. El Siervo de Iomedea, La Vigilancia Trae Paz, es el único dragón dorado en los cielos, la entidad _Ming_ bajo el conocimiento de los dos dioses _******.
[Nota: "Alertness Brings Peace" llama a su diosa su madre Iomede, por lo que hay rumores de que es descendiente de la combinación de Iomede y Apsu].
Reino de Dios
Este espacio semidimensional esférico flotante es el dominio de Apsu, el Corredor Inmortal. Enormes continentes se deslizaron dentro de la esfera, siendo cada continente el final de un tipo diferente de alma de dragón metálico. También hay un continente con diversos entornos flotando en el borde del reino, hogar de un puñado de dragones coloridos en el mundo natal de Apsu. La catedral opalescente está ubicada en el continente central del Claustro Inmortal. Apsu vive en este enorme y brillante edificio, guiando al reino de _ y a sus aliados dragones por todo el mundo. El Corredor Inmortal vaga libremente por todo el mundo, pero se encuentra con mayor frecuencia en las fronteras del Reino Bueno, especialmente en el Reino Celestial.
Aliados de otro mundo
Muchos de los aliados de Apsu son anteriores a algunos de los dioses de Golarion. Estos son algunos de los aliados más famosos que se pueden convocar a través de Aliados planetarios.
La Llama Perfecta (Unique Coatal): La Llama Perfecta es uno de los aliados más antiguos de Apsu, perseguido por el fuego justo del arma de aliento del dragón dorado. Viaja por el Plano Material en busca de palabras u objetos que prediquen el credo de Dahak y los quema en llamas sagradas. De esta manera, puede debilitar enormemente el poder de la Iglesia de Dahak, ya que con cada texto aclarado, menos personas se enterarán de la destrucción sin fin.
Auchinlis (Mensajero de Apsu): Este elegante dragón celestial plateado adulto es fácilmente reconocible por su enorme par de gafas que usa a menudo. Ochinlis es tan bondadoso como los de su especie, pero como mensajero de Apsu, está algo alejado de aquellos a quienes debe proteger.
Viaja por el plano material, construyendo fortalezas y refugios para quienes viven cerca de dragones o están amenazados por males poderosos, y sirve a Apsu transmitiéndole las inspiradoras palabras de los dioses a lo largo del camino. El arma de aliento de Ochinlith es única porque puede desterrar los restos de hielo permanente, al igual que las paredes de hielo, permitiendo al dragón tallarlos en estructuras duraderas. Sin embargo, el hielo de este dragón plateado no emite frío y tiene la dureza de la piedra, lo que lo convierte en un refugio protector muy útil para aquellos que el emisario desea albergar.
Cirex. Dios Platino (un dragón nocturno mecánico único): Cyrex no es ni un color ni un metal. Es el mensajero secreto de Apsu, que viaja entre el mundo material y el mundo para servir a su maestro. Tisin, el líder del antiguo Imperio Tasilon, estuvo interesado en las estructuras mecánicas hasta su muerte. El Dragón Mecánico (Monster 4 p. 30) fue uno de los experimentos olvidados de Tisin: un intento de trasplantar la mente de un dragón de bronce a un cuerpo mecánico. Después de la operación, Sirax logró liberarse del control de Sin y se dirigió al Corredor de los Inmortales, donde le rogó a Apsu que revirtiera el proceso.