Reglas del juego de tractores de Shandong

1. Descripción terminológica de las cartas:

1), Leopard: tres cartas del mismo tamaño 2), Flush Tractor: tres cartas seguidas del mismo palo

3), color: tres cartas del mismo palo

4), tractor: tres cartas conectadas que no son todas del mismo palo

5), pareja de cartas del mismo tamaño

6), carta única: cartas distintas a las anteriores

7), leopardo atacante: 235 cartas de diferentes palos

2. Comparación de números: Agt; Qgt; 10gt; 8gt; 6gt; 4gt; 10JQgt; t ; 8910gt; 789gt; 678gt; 456gt; 234;

3. Misma flor gt. Par gt; folleto;

2) Atacar al leopardo gt;

4. Comparación de palos: No hay comparación de palos en "Tractor" Sólo diferencia el tamaño de las cartas según su tipo.

5. Apuesta:

1) Seguir: Inserta el mismo número de fichas que el jugador anterior

2) Subir: El jugador de delante Un jugador; hace una apuesta o aumenta fichas en base a una apuesta total ****, el número total de aumentos que se pueden hacer en cada ronda es el mínimo

3) Apuesta clara: los jugadores lo hacen; no haga clic para ver las cartas para realizar apuestas;

4) Apuesta secreta: El jugador apuesta mirando las cartas, apostando x2

4) Apuesta secreta: El jugador hace una; apuesta mirando las cartas, apuesta x2;

5) Apuesta explícita: Los jugadores hacen apuestas sin hacer clic para ver las cartas, apuestan x2;

6) Apuestas explícitas: Los jugadores apuestan sin haciendo clic para ver las cartas, apuesta x2;

7) Apuesta abierta: Los jugadores hacen apuestas sin hacer clic para ver las cartas, y apuestan x2. El jugador apuesta x2;

5) Abstención: El jugador renuncia al derecho de continuar el juego y es condenado a perder. Las fichas colocadas en la mesa no se pueden recuperar. El juego termina cuando solo queda un jugador que no se ha abstenido, y el jugador que no se ha abstenido es el ganador.

6. Comparación de cartas:

En la primera ronda del juego, el crupier puede comenzar a comparar cartas y puede optar por compararlas con cualquier otro jugador.

La primera vez que hagas clic en el botón, apostarás X2, si el jugador abre la carta primero, apostarás X4.

7. Cartas abiertas:

Si ningún jugador elige abrir cartas, cuando se alcance el límite máximo, el sistema abrirá las manos de todos los jugadores que aún no hayan descartado cartas; o cuando uno de ellos aún no ha descartado cartas. Cuando la mano del jugador que aún no se ha retirado no tiene suficientes cartas para continuar igualando la mano del jugador que aún no se ha retirado, el sistema abrirá las manos de todos los jugadores que aún no se han descartado; todavía doblado.

8. Determina el resultado:

1) Sólo un jugador no se retira: el jugador que no se retira es el ganador y se queda con todas las fichas; >2 ) El jugador roba: el jugador con la carta más alta es seleccionado como ganador

3) Emparejamiento de jugadores: Cuando quedan dos jugadores en el juego, se realiza una partida y el jugador con la carta más alta es seleccionado como ganador; La carta más alta es seleccionada como ganadora.